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為什麽有那麽多的人在質疑國漫,國漫明明在崛起啊?

2019-09-25動漫

國漫有一個重要問題是,基礎的東西掌握太差,沒會爬就想跑,以至於很多作品想法很好,但是呈現出來總覺得哪裏不對勁,比如人物比例奇怪,動作僵硬虛假,物理效果詭異,缺乏細節打擊感,有點追求的觀眾一集能出戲三四回,實在看不下去。

實際上現在國漫以3d為主,從成本上已經比2d的日漫要低很多了,但給人的感覺依然是一副明顯的經費不足的樣子,大部份的錢都花在了角色的設計上,而對於設計出來之後,這個漂亮的角色要怎麽動,怎麽說話,怎麽做表情,就還是各種茫然。沒辦法做細節演出,最後只能搞大動作,就好像一個用力過猛的演員,說一句話能換十個動作,手舞足蹈宛如抽風,就這種演出效果,別說征服被日漫養刁胃口的老二刺螈,即便新觀眾,也會本能覺得不適,更不可能承認這種作品和「崛起」有什麽關系。

更別提故事本身,這麽多年硬是找不出一個能讓人印象深刻的情節和場景,故事要麽太低幼,要麽太繁雜,找不到重心,甚至有時候只能靠擦邊吸引眼球,而日漫,任何一部作品都能挑出來一堆名場面,連有文化隔閡的歐美人都會喊兩嗓子薩斯給哪路多,如此巨大的差別,不是靠那一點護短的私心就能無視的。

其實國漫的發展,相較於日漫,無論天時地利人和都差了很多,動漫在日本是大眾喜好,在中國則被各種輕視曲解,有市場但無成熟的培養體系,創作者們單打獨鬥,舉步維艱。即便後來資本湧入,但大家都不想當種樹的,只想摘果子,整個大環境仍然是畸形發展,人才稀缺經驗不足良莠不齊,成功的更是鳳毛麟角。

如果說日漫是金字塔結構,國漫就是空中樓閣,大家現在說崛起,指望的還是把這空中樓閣建的更高更華麗,可是真要讓它穩定發展,明明更需要做的是夯實基礎,但這種吃力不討好的事實在沒人做,最後結果就是國漫看起來天天在仰臥起坐,這種仰臥起坐正是畸形發展的結果,而非原因啊。