線條上 :
1、合理的線條量2、偏愛實線
3、減少直線,盡量讓線條運動
對於線條量,在宮崎駿生涯早期的時候,整體線條量 偏低 ,之後宮崎駿和同時代的很多作品一起 增加 了自己作品的線條量,但是在到達了一定水準之後就 保持不變 了。在當下,宮崎駿作品裏人物的線條量 顯著低於 同級別或者次級別作品。
發表過「 實線就是好 」的觀點
「減少直線、讓線條運動」,觀看【哈爾的移動城堡】之後所有宮崎駿作品即可。
構圖上 :
1、熱衷於縱深運動2、盡量將運動主體控制在畫面中央
3、觀感優先,不遵循透視法則
即使在一些觀眾不會特別註意到的地方也喜歡做 極端復雜的縱深運動 ,個人認為這個喜好是受到【小王子和八頭龍】的影響,這部標誌著東映動畫第一次達到高峰的作品的內容,宮崎駿在其之後的作品裏多次予以回應,蘇珊諾王子豪邁的哭戲,蘇珊諾王子揚帆遠航,以及作品裏略顯青澀的場面排程和縱向運動,宮崎駿都在自己之後的作品裏復現並且超越。
https://www.zhihu.com/video/1226458955637477376比方說這裏,你認為這部份的難度是那裏?如果你認為是兩個人相擁之後的動作的話那就錯了, 人群的大量縱深運動 是難度極高、工作量巨大的事情,本部份作畫擔當 本田雄 畫這部份畫到心態爆炸。而這部份在這個片子裏面絕對不算「顯眼」的部份,設計的如此復雜完全是沒必要的,也就是所謂的「個人追求」。
鏡頭上 :
弱化鏡頭概念、技巧強調時間連續
註意空間構造
你看一遍【On your mark】再看宮崎駿長片作品就知道他是故意的還是不會用了。
時間上的連續是指 慢鏡頭的缺失 ,為什麽,因為 要和爽快的運動一起構成故事的快速推進 ——不講道理的推進。
非常擅長設計建築和場景,非常善於在運動中完成對空間環境的表現,因此也非常善於構造世界觀。
色彩設計上 :
濃厚、艷麗、協調因此有一種說法叫做」吉蔔力色「,光看宮崎駿自己的作品當然感覺不出來,建議多看一些年輕監督作品的色彩設計。
作畫上 :
1、原畫中心2、追求運動表達
3、追求統一協調
吉蔔力時期的宮崎駿基本上是全盤繼承了森康二的理念, 全域的統一和個別的個性 是永遠的核心。
有能力超群的原畫師出現,立刻修改分鏡 ,這種事情並不少見。但是進行的修正也非常具有侵略性,一切以整體的表達為重。
對運動表達的追求非常地寬泛,對線條量的控制就是為了達到資訊量和運動量的平衡。長於 人物演技動作 以及 自然表現 。
故事上 :
創作通俗作品門檻低、大眾......這是宮崎駿創作長片作品的目標。
觀眾是為了從現實生活的不自由中解放而走進電影院的,為了發泄郁結,尋求自我肯定及憧憬,找回面對現實的力量——哪怕只有一點點。所以,盡管通俗作品或有輕薄,但它必須有真情流露。觀賞它的門檻又低又寬,想進去的人並不會受到阻攔,而其出口卻使人獲得極高的凈化效果。這是宮崎駿生涯的創作信念。你可以說宮崎駿的作品商業味濃,有點俗氣,逼格不高,但這是宮崎駿的 創作目標 。
背景美術上的不太會講特點,這個事情給畫背景美術的人講吧,反正吉蔔力的背景美術他們基本都看過。
大概就是這樣