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觸樂夜話:「寶可夢」系列怎麽還倒退了呢?

2021-11-24動漫

感覺不如皮卡丘……畫質。

編輯丨馮昕旸

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我不太喜歡這次的【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】。

我小時候很喜歡【寶可夢:鉆石·珍珠】,但我對這次的復刻作品從一開始就沒什麽期待。今年年初第一個預告片剛公布的時候,我和大多數「寶可夢」玩家的反應都一樣,「兩眼一黑」了。二頭身比例、糟糕的貼圖品質和材質渲染讓我無法相信,也不願意承認這就是我們曾經那麽喜愛的「珍珠鉆石」。

等到實際發售前,我還是沒忍住成了「罵完記得買」中的一員,預購了【寶可夢:明亮珍珠】。盡管我還算愉快地玩了幾個小時,但我真的沒辦法拍著自己的胸脯說喜歡。我最直觀的感受就是,對於整個「寶可夢」系列遊戲來說,【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】是一次退步。無論是相對於全面升級的【寶可夢:劍·盾】,還是面向新人的【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】,【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】都在各個方面呈現出了倒退。

當然,這只是一部舊作品的復刻,與作為正統作品、需要提供長期遊玩服務和對戰平台的【寶可夢:劍·盾】規模上就有不少差距,放在一起比較或許有些不太合適。那【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】呢?和這部2018年推出的【寶可夢:黃】的前進演化版相比,【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】又做得如何呢?

【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】當時在玩家社群中有不少爭議。這部作品和過去的「寶可夢」遊戲確實有很多不同,最大的不同在於取消了和野生寶可夢之間的戰鬥,改為類似於【寶可夢GO】的捕捉方式。很多玩家抱怨這部作品內容少、系統簡化,缺少了很多核心玩家喜歡的玩法。憤怒的玩家不光在社群網站上抒發不滿,還湧入了遊戲評分網站Metacritic,給【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】批次打起了0分。

現在仍然能看到當年的那些0分評價

【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】真的那麽糟糕嗎?它確實相比於以前的「寶可夢」遊戲來說簡化了相當多的內容,砍掉了特性和努力值系統,圖鑒也只有153只,相比於前一部「寶可夢」正作【寶可夢:究極之日·究極之月】而言,確實是少了太多內容了。不過同時,它也引入了一些有意思的系統,你可以把在【寶可夢GO】中捕捉的寶可夢傳送到遊戲中,可以用一個精靈球手柄操作遊戲,用體感拋球捕捉寶可夢,甚至還可以把自己喜歡的寶可夢帶出去一起旅行。

當時遊戲推出之後,我正好和另一個玩「寶可夢」的朋友一起出行,我們兩個晚上出來散步的時候就會帶上自己的寶可夢,搖一搖精靈球就能聽到寶可夢的聲音。回去之後把寶可夢送回遊戲,還能得到和寶可夢幻一同出行的獎勵。這種讓寶可夢遊戲和生活結合在一起的體驗非常棒。

【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】帶來的大多數新內容,在【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】中基本上沒有得到前進演化,反而是倒退了。比如秘傳技能系統,同樣是采用了不占用隊伍中寶可夢技能的設計,【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】中就是自己的搭檔皮卡丘或伊布使用各種新設計的秘技,到了【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】中,就幾乎全變成了「野生的大牙貍」——除了飛空術,因為實在是不好勉強大牙貍飛上天。

在水中就只能騎大尾貍
騎暴鯉龍多帥氣

寶可夢跟隨系統也多少有些退步。【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】中,不同的寶可夢會呈現出不小的體型差異,有些還能騎乘。你可以在空中騎著噴火龍飛翔,也可以在水中騎著暴鯉龍乘風破浪,甚至可以讓大巖蛇或是怪力扛著你在地面上前進。這些在【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】裏都變了樣。幾乎所有的跟隨寶可夢都被框成了同一個大小,原本體型壯碩的暴鯉龍、大巖蛇這下就變成了一只小爬蟲。

更多的倒退可能是出現在遊戲畫面上的。相比於【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】總是陽光明媚的卡通渲染畫面,【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】總是太暗了。大多數時間遊戲畫面總是灰蒙蒙的,寶可夢看起來顏色總是有點臟,加上地圖中常駐的、沒有摳邊摳幹凈的虛化濾鏡,【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】的畫面真的很難讓人滿意。當然,【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】的畫面也談不上多精美,但它的調色和貼圖至少看起來沒有那麽敷衍。玩過【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】再回頭看【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】,後者明亮而鮮艷的美術風格還是值得認可的。

下雨天和暴鯉龍一起散步的感覺,很奇妙

【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】當然是好玩的,但它好玩的一切都來自於【寶可夢:鉆石·珍珠】。正統作「寶可夢」怎麽可能會不好玩呢?我們拿起黑白螢幕的Game Boy都能玩上一整天,盡管裏面每個寶可夢都只有幾十個像素大小,但這不會影響「寶可夢」玩法本身的樂趣。但除了原版的內容之外,【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】裏幾乎所有的內容都倒退了。

很明顯,這不是技術上的倒退,而是一種審美選擇和標準的倒退——3年前我們能做到的,現在就不做。外包給ILCA進行制作、工期不足都可能是導致【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】拉胯的原因之一,但從根本上來看,我覺得是源於作品出廠標準的滑坡。3年前,有些玩家說「以後總不能比【寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布】還差吧」,3年後,我們還是抽著自己的臉買了【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】。

在過去,盡管寶可夢玩家總是對「寶可夢」遊戲「怒其不爭」,但也能看到每一部「寶可夢」的進步,看到他們逐漸走到了【寶可夢:劍·盾】全面高畫質化的這一步。緊接著我們就被【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】潑了一盆涼水。我不知道這種倒退是不是會成為一種常態,是不是下一部復刻作品也要按照【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】的標準來做?

或許對於「寶可夢」IP的長遠發展來說,這是個不錯的策略。畢竟大家都會把期望投入到【寶可夢傳說:艾爾宙斯】這樣的作品上,像【寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠】,只要大家「罵完記得買」就好了。或許我們一廂情願期望的「一部比一部好」的「寶可夢」從商業上來看就實作不了?我不知道答案,我只知道,我現在已經很難說服自己把【寶可夢:明亮珍珠】打通了,下一次只會更困難。

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