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為什麽大家都說上大學報動畫專業沒前途?

2020-12-22動漫

動畫是學得很綜合,很雜,而且你以為是動漫,畢業以後是創作輸出,其實動畫在專業分類裏是影視與戲劇,算是技術工,是社會的螺絲釘。

畢業後進入企業的多是做三維特效、影視後期、遊戲這一類。在學校幾乎每學期都有動畫發展史(動畫影視),還真讓學生以為出來是做動畫片的,其實動畫你就理解成動起來的畫面,特效、遊戲和影視公司的動畫師、原畫師……都是讓畫面動起來的崗位,包括剪輯,也可以做,這些崗位很熬人,身體不好的人吃不消。原因在於,有些公司規模不大,有外包的單子,這些單子急!老板為了賺錢接過來,你作為員工肯定是要做的。熬夜加班是常態,好的身體是革命的本錢!!(我當年怎麽也想不到我會因為身體原因離開這行,不說了,都是淚)。

再說,如果真的去實打實做動畫的公司,尤其是二維的,你以為你每天畫喜羊羊,可能畫的是公交車上投放的大頭動畫。

對了,我是看二維動畫、定格動畫長大的,說點情懷,我就是喜歡手工的東西,有溫度、有情緒、有韻味。我也一直以為我會做二維動畫,即便學校的課程已經明確、明示我們這一批出去就是三維的人才,我當時也沒聽進去,以為憑借一己之力,能找到二維動畫制作公司(是的,真的找到了個野雞公司)但是,整個國內大環境都是三維。甚至你看隔壁島國的類二維動畫,非正面角度人物啊吧啊吧張嘴時候的動作,明顯貼上去的五官!!讓我都感慨世風日下。

動畫學院也是預設教三維技術。如果是有二維情懷的同學,請提前做好心理準備,或者妥善規劃你的求學、職業生涯。

說回三維:動畫不是沒前途,動畫就是手藝,任何軟體都只是平台,公司讓用什麽,就要用什麽,公司的計畫制定什麽風格,你就要配合調整,做到一定程度,大局觀念立起來後,要升管理崗的。

動畫專業出來的學生也有轉插畫、網頁、UI設計、攝影、影視劇後期等等的,但是他們很多是透過畢業後自己另外培訓、或者公司培養的的。那一段不產生價值的日子,你首先要有一定的經濟支持。

薪酬還是可觀的,關鍵是你拿得下來不?與其說是看作品,我認為還是看能力,學校教的不夠用的,拼盡全力找個好公司吧!!

在國內,別把自己當藝術家,你什麽也不是,就是螺絲釘,打工人。別跟我杠,某些圈圈裏的藝術家,那是有炒作成分的,給他捧著,讓他相信自己是藝術家。

有需要再咨詢我吧。