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寶可夢歷年對戰一直處於熱門的寶可夢有哪些?

2023-05-06動漫

純平台66玩家,實機只通關。遠古對戰(指123代)每一代以前都認真玩過那麽幾個月,劍盾之後玩的少,心血來潮了才會隨便玩幾把,主要看看直播和比賽。對每個版本都有點粗淺的基本了解。知乎正兒八經玩過GEN5以前對戰的人看起來不多,補充幾個在前5代有過輝煌,其他回答沒怎麽提到的寵物。

註:一、二代成熟的分級對戰理論和體系其實是至少在第三世代遊戲面世之後才慢慢開發出來的,本文基於後世玩家的經驗對前兩個世代進行描述,本質上並不具有時效性。甚至當年NB平台的第三世代對戰和後來的GEN3 OU都有不小的區別,典型例子就是雙彈瓦斯和請假王當年較為熱門而現在已經基本結束環境,念力土偶當年屬於中下層OU而現在是次頂級OU。寶可夢的網路對戰社群在寶石時期才初具規模。更早的民間實機對戰以及官方比賽由於規則不同甚至根本不存在規則,年代所限開發深度也不足,熱門和本文所提及的內容有較大出入,比如本人在00年代早期進行過一些第二世代的實機對戰,最熱門的寵物無疑是鳳王和洛奇亞,配置也是五花八門。再比如第一世代的任天堂杯官方比賽中最熱門的寵物並不是大家熟知的初代王者肯泰羅,而是催眠影分身的迷唇姐。GEN1 OU對戰中幾乎見不到的頑皮彈在此規則下是第二梯隊的熱門,也出現在了當年冠軍的隊伍裏。第二世代官方比賽則有廣為人知的氣息頭巾起死赫拉這樣在GEN2 OU中毫無價值的配置。1 2世代的官方比賽規則時至今日在日本寶可夢社群裏還有生命力,但本人完全沒有接觸過,也無日語閱讀能力,因此不了解多年以來的發展情況如何。

此外,主要是由於回合數和耗時的原因,66對戰在很多世代根本不適合在實機上玩。即便4 5 6 7代有大量玩家在使用平台同款規則進行實機66對戰,所使用的隊伍以及玩家的操作策略也會和平台上有很大區別,平台上的某些強勢消耗戰術體系幾乎不會出現在實機對戰,本質上是因為實機對戰無法支持過高的回合數,還會給雙方玩家都帶來惡劣的遊戲體驗。本文以能夠完全展示世代全貌的平台對戰為準。

第一世代

1 耿鬼。初代沒有本系但輸出仍然尚可,主要作用在於高速催眠和爆炸兌子。二代技能池豐富了不少,新技能同命在耿鬼之後的生涯中都是最重要的技能之一,但主要職責仍然是兌子威懾以及憑借優秀的抗性對普通系進行聯防,擋爆炸是重中之重,5代前的爆炸真不是靠減半抗性就能隨便吃的東西。而且二代的對局陷入僵局時往往需要依靠爆炸進行突破,能夠讓對方白炸一兩次的意義不言而喻。對比能力小了一圈的夢妖,大多數玩家都會選擇使用除了弱地震以外全方位更強的耿鬼。高速中等輸出可以收收殘。三代繼續加強,主要變化在於增加了漂浮特性使其能徹底看死普+地的打擊面,也可以鉆新增的專愛道具的空子,還加了鬼火挑撥兩個實用的幹擾技能。其次環境中充斥著暴飛龍,暴鯉龍等新貴,耿鬼可以靠著4倍克制和高速對他們進行逼退或強殺。億萬吸,火焰拳又針對不同的物件,即便是蛋和卡比也怕爆炸和同命。甚至偶爾還能看到使用本系和氣合拳的物攻耿鬼。面對3代耿鬼是沒有絕對安全的換入的,其根據不同隊伍的需要可以發揮出極其強大又多樣化的功能性,總體來看大概是耿鬼最輝煌的一代。四代還在繼續加強,雖然失去了特攻的拳類技能,卻換來了特攻雙本以及補盲效果很好的真氣彈。比起前代在功能性上的百花齊放,四代耿鬼往高速暴力輸出手的定位稍微靠了一些,但依舊難以捉摸。五代爆炸削弱,對耿鬼有一定的沖擊,但這個時候流行起一套新配置,即替身束縛。鑒於耿鬼優秀的抗性,很多寵物只有一個技能可以打耿鬼,5代專愛也特別多,被鉆了空子就無計可施只能白送替身,結合其他如兌子,命玉輸出,戲法破盾等等五花八門的用法,還是能保住一個大熱門席位。六代超級耿鬼直接被BAN,普通耿鬼的雙本打擊面還是得到了強化,鬼系不再被鋼抵抗成了最強的貫穿內容,毒系克制妖精也有了用武之地。唯一的問題是,耿鬼的110速度越來越不夠用了。7代對特性的削弱成了壓死駱駝的最後一根稻草,自此結束熱門行列。USUM的砰頭小醜誕生後,更是徹底擠壓了耿鬼最後一點生存空間。

2 鐵甲貝。其實鐵甲貝是前5個世代中混的最好的寵物之一,然而其定位產生過多次重大變化。初代鐵甲貝特防沒有後世那麽低,結合強勢的冰本系和極高的物理耐久,還有爆炸保底以及只要先手就能把對手控到死的貝殼夾,是一個非常熱門的對攻選手。二代釘子的出現直接改變了對戰,讓換人自此成為了有代價的事情,而鐵甲貝是唯三同時獲得兩個釘子相關技能的寵物之一,另一個是佛烈托斯,還有一般不會這麽用的畫狗。這就註定它在工兵的定位依然能保住熱門的席位,甚至可以說是第二世代的頂級熱門。相比於抗性優秀的佛列托斯,鐵甲貝對鬼系有更大的威脅,而且對著撒釘的場合佛烈托斯1對1打不過鐵甲貝。也有一些隊伍會兩只一起帶,讓兩者分別負責高旋/撒釘(鐵甲貝的高旋和爆炸不相容)。3 4兩代鐵甲貝本身都沒太大的變化,延續著2代的定位,三代還算能打,只是在4代的火力膨脹以及新增的巖釘的威脅下,鐵甲貝完全消失了一個世代。第五世代加強威力的冰針,以及新技能破殼,讓鐵甲貝搖身一變成了超強的清場手,重回熱門行列。有意思的是,自此為止,鐵甲貝已經完成了第二次轉型,每次轉型都是180度的大轉彎。當然此後不再有什麽實質性的加強,於是就在不斷的火力膨脹中慢慢沈寂了。

3 噴火龍。噴火龍在前7個世代裏有4個世代混得還不錯。很多人不知道的是,在2 3兩個世代,噴火龍堪稱火系雙壁之一(也不能否認,因為過於極端的戰術思路以及難以參與聯防,其實噴火龍需要專門組隊,無法隨插即用。使用率的背後還是有一定人氣因素。)。其主要依仗就是身為當時全圖鑒中速度最快的腹鼓使用者,而且其高威力的本系大字火可以秒掉鋼鳥,鋼蛇(2代攻擊力上限999,鋼蛇可以吃下非本的999地震不死。大火對三個目標都是確1。)和核果三個物理盲點。三代後除了經典的腹鼓速度果戰術,利用特性、天氣特攻果的數值疊加進行無腦大字火爆破也是一個思路,開出晴天並且替身到果子觸發後,一發大字火可以幹蛋、水君等差不多7成血,暴飛龍暴鯉龍這些中等耐久的火抗寵物有可能會直接被秒。總之是個高風險高收益的清場型寵物,操作難度較高,上限也很高。如果只是作為常規的特攻輸出手使用,發揮穩定性不如火焰鳥。四代的巖釘和火力膨脹直接給噴火龍判了死刑,瞬間銷聲匿跡。再次崛起就要到6代和7代的超級噴火龍了,這個不用我說想必也沒有人不知道吧。第八世代失去超級前進演化後,普通噴火龍雖然不是熱門,但其透過超多系數疊加出來的晴天隊最高輸出的噱頭,太陽能特性+本系加成+專愛眼鏡+晴天全部生效時,大字火能達到556威力,新獲得的氣象球則是506威力。一旦被找到輸出機會,這種力度是沒辦法透過內容抵抗換擋的,對低速隊伍壓制力極強,因此還是吸引了少數玩家將其塞進晴天HyperOffense隊伍。不局限於66的話,劍盾VGC中噴火龍也是一個常見的熱門寵物。

4 火焰鳥。在寶可夢系列的早期,火系在對戰中是非常淒慘的,而火焰鳥可能是初代對戰中唯一你很偶爾能見到的火系,二代開始則和噴火龍一樣是為數不多能在OU對戰中有一定出場率的火系寵物。火飛在2 3世代是在火系中是優勢內容,因為不踩釘子,理論上還有無傷出場的聯防機會,三代之後不會被地鼠抓死。雖然兩者內容完全一致,但定位不太一樣,噴火龍依靠豐富的攻擊技能池傾向於雙刀破盾/清場手,而火焰鳥則憑借更高的種族值在常規輸出的本職工作以外承擔較多的聯防職能。二代基本繫結了手動放晴,放晴後可以和水系、普通系硬拼。此外二代環境下電系技能以雷電為主(因為在慢節奏的僵局下,雷電連續命中的爆發力以及麻痹特效更值得期待,十萬看似穩定實際上有些場合根本造不成實質性威脅,這種時候雷電有更多的可能性。這倆技能經常是3HKO和4H不能KO的區別),十萬伏特較少,放晴可以降低雷電的命中率,危機時刻多一點對拼的資本。三代則擁有更高的聯防價值,並透過學習面狹窄的新技能鬼火進行反制和幹擾,鬼火也是火焰鳥在三代的看家本領,朝陽這個即時回血技能也是噴火龍沒有的,雖然在三代使用可能需要隊友幫忙改天氣。四代火飛從優勢內容變成了最爛的內容,火焰鳥和噴火龍一樣直接被巖釘幹得銷聲匿跡。直到八代新增了厚底靴道具後才克服這一弱點,讓其優秀的聯防價值以及6代新增的火焰身軀特性有所發揮,盡管使用率算不上真正的大熱門,但實力絕對不容忽視。看到1世代的元老在第九世代還有一定出場率,也是讓人很欣慰的事。

5 暴鯉龍

雖然是1世代元老,但其在1 2兩個世代沒有特色,在水系的內卷中被遺忘。命運的轉機在第三世代,暴鯉龍獲得了當時最好的特性之一:威嚇,以及強化技能龍舞。當年在國內玩家圈子裏和暴飛龍並稱雙龍,一時風頭無兩。當時暴鯉龍使用的攻擊技能和龍舞暴飛龍一樣是覺醒飛+地震(還有一個可選的舍身撞),而區別除了弱點不同以外,暴飛龍擁有更豐富的攻擊技能池,暴鯉龍擁有更好的幹擾技能池,主要就是指電磁波和挑撥,尤其是挑撥,可以防止被盾牌下狀態的同時,也防止被吼叫下場,還能封住回復技能方便和不帶覺醒電的水盾單挑,因此暴鯉龍比暴飛龍更容易多次龍舞。暴鯉龍的準確定位並不是單純的清場手,而是一個中盤抓住機會就能清場的物盾。3代以後暴鯉龍並沒有什麽本質變化,雖然主攻內容從飛變成了水。巖釘大振幅削弱了暴鯉龍的耐久,但物特分化後升值的抗性讓它依然有物盾的職能,然而高種族+好內容+雖然簡單粗暴但始終具備威脅的技能池讓它有本可啃。6代新增的超級暴鯉龍和普通暴鯉龍沒什麽本質區別,主要亮點是沒有四倍弱點的高耐久換來的強行強化能力,地震可以打普通形態的絕對盲點洗衣機電鬼,以及內容變化給對手帶來的猜拳壓力,樸實無華但很硬,多次龍舞的成功率比較高。雖然強度毋庸置疑但畢竟相比本來就不弱的本體沒有絕對的質變,還要占據唯一的超級前進演化位置,用的人不算很多。第八世代失去超級前進演化後,本體也跟不上數值的膨脹了,徹底淡出熱門行列。

6 寶石海星

貨真價實6代OU的貴族,在火力膨脹下逐步走向沒落的代表。第一世代就能學會自我再生是許多水系求而不得的待遇,攻擊有水電冰超四系的大威力技能,輔助有再生電磁波反射盾,最好的技能都給它學完了,再加上海星比較高的種族尤其是速度和作為附屬品的高會心率,在RGBY對戰裏作威作福。從二代開始則再也離不開一個改變了對戰的技能:高速旋轉。主業是工兵,順帶靠著高速欺負一下脆皮(尤其是威懾熱門的耿鬼不敢出來擋高旋),這個定位貫徹了寶石海星的幾乎整個生涯。到第四世代時雖然功能性出眾,仍是大熱門,其實數值上的不足已經初見端倪了。海星並不是純攻擊手,需要參與一些聯防,而大威力的新技能、滿天飛的蜻蜓返,讓它不再像以前一樣不怎麽加耐久努力就能勝任多種工作,要攻擊力就沒耐久,要耐久就沒攻擊力,只能顧上一頭。第五世代新增的分析特性大大增加了鬼系對著寶石海星出場的風險,加上永久雨天和沸水對水系的大振幅強化,海星在5代空前的數值膨脹面前續上了一口氣。6代初期由於除霧新增了掃地功能,以及要面臨新貴忍者蛙的競爭(雖然忍蛙不能掃地,但大多人不會在隊伍裏放兩個高速水系),一度無人問津。直到忍者蛙ORAS被BAN後才逐步爬回OU繼續它多年以來的職責,這個時候環境烈度已經比初期低不少了,對海星相對友好,但它的好日子也就到這個世代為止了。

7 胡地

第一世代的胡地就是窮人版超夢。憑借難以阻擋的本系精神幹擾以及初代反射盾的特殊機制(無限回合數但換人後失效),地位處於普通系三巨頭(肯泰羅,卡比和吉利蛋)之下的第一梯隊。第二世代由於超能力系的巨大削弱和普通系特盾的強勢而結束熱門行列。RS202時期曾一度憑借新技能冥想和優秀的打擊面成為最強的特殊攻擊手之一,但隨著火葉幸福蛋,卡比獸和班基拉的回歸,缺乏雙刀能力的胡地幾乎無法突破,盡管在當年NB沒那麽功利的環境裏還有一定出鏡率,在現代GEN3 OU對戰是非常少見的。個人認為三代胡地在部份MU還是很強的,就是拿上述幾個克星真的沒啥好辦法,所以用的人很少。第四世代的真氣彈讓胡地面對上述天敵勉強有了一點抵抗能力,但玻璃大炮的特性和泛濫的先制使它還是難以入隊。直到第五世代才迎來轉機,魔法守護特性讓胡地永遠不會因為釘子和天氣失去自己的氣腰,保證了出手權,成了一只非常可靠的救場PM,一條穩定的氣腰也保證了胡地在終盤殘局的強度,於是重回OU。67世代新增了超級前進演化,7代還為它帶來了對戰生涯中最好的隊友:卡璞蝶蝶。胡蝶超能爆破也成了7代的標誌性隊伍之一。

8 卡比獸

初代的卡比獸還沒有加冕為王,屈居於肯泰羅之下,也沒有強化技能,靠高血量進行對攻,有爆炸可以強行兌子。而在二代,它成了對戰的唯一象征,在正經的二代對戰裏,卡比獸的使用率是100%,有不少對局都寄望於兩只不敢換下的卡比獸的對拼來決定勝負,主動換下會付出嚴重的代價。即便在神獸戰中,卡比獸也被很多玩家認為是最強的寵物,淩駕於超夢、鳳王和洛奇亞之上。二代卡比獸的加強有4個,65的特防加到110,強化技能詛咒和腹鼓,和卡比獸相性極佳的夢話(二代夢話如果抽到睡眠會直接回滿血並重設睡眠回合數),較高命中的催眠技惡魔之吻。這讓它不但成為了特耐僅次於幸福蛋的超級特盾,還是最強的清場手。如果你隊伍的戰術需要,給它帶上爆炸還能成為最強的破盾手,鬼系以外的任何寵物吃到本系爆炸都是非死即殘,即便是鋼鳥和鋼蛇。三代的努力機制改變,卡比獸這種同時需要耐久和攻擊力的寵物成了直接受害者,泛用格鬥系技能瓦割和氣合拳的出現,也影響了卡比的地位。但憑借超硬的老本,卡比獸仍然保住了3 4兩個世代的熱門地位(說是熱門,其實4代已經明顯比以前少見了)。第五世代狠狠地砍了卡比獸幾刀,最致命的自然是爆炸類技能威力減半,其次是5代帶來了巨量的優秀格鬥系寵物,再加上火力的膨脹,卡比獸才算是完全結束了熱門舞台。

9 水伊布。早期幾代瘋狂內卷的水系中的兩大贏家之一,地位和水君在伯仲之間,水布2 5兩代有優勢,水君3 4兩代有優勢,6代兩者都曾在特定的隊伍中有過高光但後來還是逐漸淡出了。主要的賣點是純水裏最高的特攻以及接力棒。初代的水布就沒有特色,不如水冰和水超,雖然強度在OU對戰中勉強算合格但沒什麽人真的去用,上位替換太多了,特色技能溶化在CT滿天飛的初代並沒有什麽價值。到了二代,水布透過官方活動贈送的特殊伊布獲得了一個新技能: 生長。是的,就是後世妙蛙花常用的那個生長,在第二世代的效果僅僅是提高1段特攻,沒有其他特效,卻是全遊戲裏唯一可以強化特攻的技能。二代除了爆炸以外攻擊力度偏低,水布物耐相對偏弱但物理端沒有弱點,有較充足的機會進行強化,如被強化1次換入代價較大,直接兼職起了全環境輸出力度最高的特攻手沒有之一,是罕見的有機會從特攻端突破卡比獸的特攻手,甚至可以接力出去。三代開始水布失去了生長也沒能學會新技能冥想,但獲得了和高HP相性良好的許願,加上作為傳統藝能的接力棒(即便不強化,也可以接高HP的替身,或者後手換人讓殘血隊友安全吃到許願),就這樣在常規隊伍裏不溫不火地混到第5世代結束才被火力膨脹徹底淘汰。不過如果放眼4代國內環境的話,偏低的環境力度對水布比較友好,作為一生之敵的水君由於是B類,而且禁止冥想,是比較少見的,倒是水布非常熱門,在國內是TOP10級別的大熱門。這兩代唯一值得一提的加強是5代沸水和配合永雨的濕潤身軀睡眠,雨天下兼備高輸出和高回復能力的水布是個手感獨特的攻擊手。光憑常規的水盾職能,水布還要面臨巨大的競爭壓力,然而它還有另一份工作。隨著第三世代長接力體系的成型,水布也成為長接力隊中的固定一員,負責物防端強化和造高HP的替身,這個功能性始終無法被取代。直到此戰術由於互動性極差,對組隊框的影響過於惡劣,於第六世代獲得加速蜈蚣王後開始逐步受到限制並最終被徹底禁止。印象中在接力棒被限制之前的那段時間,天梯上差不多打3場就能遇到一個長接力,打起來非常無聊。這也是水布最後的輝煌了,後面的世代再也沒它什麽事了。

10 尼多王。第一世代毫無作用但第二世代異軍突起的元老。定位自始至終都是拆內容聯防的破盾手,無敵的打擊面成了它一輩子混飯吃的看家本領。在二代環境下對於一些普通系較少的隊伍壓制力極強,在高手對局中,尼多王每次登場都能給對手非常大的換入壓力。而遇到不好打的卡比和快樂蛋可以用惡魔之吻一催了之,催眠後靠本系地震硬啃也能在1V1中勝出,因此成了第二世代的新貴。三代開始的新努力值機制對尼多王這樣戰術上硬性要求雙刀的寵物非常不友好,也就暫時結束了一線。直到五代推出和其定位及技能池完美匹配的隱藏特性:全力攻擊,尼多王得以放棄物攻端的投入,轉職成純特攻的破盾手。尼多王的85速度在第五世代已經不能夠確保其穩定的發揮,因此它成了一只非常吃環境和剛需隊友換人技支持上場的寵物。6 7 8三個世代,總體來看尼多王都算不上熱門,使用難度也較高,需要珍惜每一次來之不易的輸出機會。但只要環境熱門隊伍表現出中速內容聯防的傾向,尼多王會是個值得考慮的狙擊環境的選項。

第一世代除了上述的幾只以外,還有蛋,皮可西的履歷還不錯,閃電鳥甚至是全圖鑒中唯一真正完美符合題意的答案,真正的9世OU。不過有很多人已經提到了,我就不詳細講了。

這麽看來初代待遇還是挺不錯的,能在4 5個世代裏處在熱門行列的寵物居然有十幾只之多,這是在開始寫之前我都沒想到的。後世長期混的不錯的明顯就少了,有人看我會繼續寫一下,沒人看就不寫了。

第二世代

1 盔甲鳥

這個玩意直到現在2023都不能算是被淘汰了,雖然沒有簽證,然而在全國圖鑒模式對戰還能見到,也是個命硬的老家夥。鋼鳥從登場的一瞬間開始就立即憑借全寵物中最好的抗性組合和靠譜的種族分配成了頂級熱門,但其實這個時候,鋼鳥和後來的用法有點不一樣,主要是二代鋼鳥不會撒釘子,反而經常帶詛咒,這當然不是為了推隊,而是為了在殘局對方只剩一只強化手壓底無法吹吼時有資本對拼,算是一個純盾牌。第三世代學會撒菱開始,它才成為真正的自己。盔甲鳥憑借物理端除了少數高攻/磚頭寵物的巖/格鬥本系以外完全可以算是刀槍不入的抗性,非常容易找到撒釘的機會,遇到賴場的直接吼下去還能蹭一把釘子的傷害,這個用法延續至今,當然和一生之敵磁鐵的相愛相殺也從這個世代開始。盔甲鳥的種族比較低,實際上真實耐久並不是頂級,在第四世代物特分化後有可能被物理攻擊打出克制傷害了,算是一個受害者,然而在這個世代盔甲鳥也獲得了重要性不亞於撒菱的加強: 鳥棲,成了一個有穩定回復的盾牌,基本維持住了在前代的地位。在後續世代裏盔甲鳥的主要加強就是拓展功能性的除霧以及能確保盔甲鳥在死前能甩出一把釘子的新版堅硬特性。對盔甲鳥最大的打擊來自第八世代新增的同內容寵物鋼鎧鴉,盡管兩者有同款的鐵壁撲擊的新COMBO,但鋼鎧鴉綜合耐久顯著高於盔甲鳥,雖然無法學會釘子但能學會極速折返,能夠試探對方行動以搶到主動權,對於盾牌而言戰略意義實在是太大了,再加上撒菱早已不是當年那樣的稀有技能,盔甲鳥過簽後也難以和這位後輩競爭,處於半隱退狀態。能撒釘和高一些的撲擊威力成了它相對於鋼鎧鴉僅有的優勢,讓它還有機會被一些隊伍所采用。讓人意外的是,在第九世代過簽後,在目前這個重視撒菱的環境,盔甲鳥居然在使用率上反殺了鋼鎧鴉,重新躋身熱門行列!和閃電鳥是一個檔次的常青樹了。

2 佛烈托斯

這只寵物也還算堅挺,但遠沒有盔甲鳥那麽堅挺。它從出生到被淘汰一直都沒有太大的變化,這就是一個為了撒菱和高旋而生的寵物。雖然物耐和抗性都挺不錯,卻由於自始至終都缺乏穩定的回復能力,核果在哪個世代都很難算得上真正的盾牌,更像是一個純工兵。2 3世代只有一種釘子,4代增加了巖釘子和毒釘子,核果全部都能學會。除此之外無非是根據不同的熱門對手選擇不同的攻擊技能,二代常用覺醒鬼和劇毒,三代常用覺醒鬼/蟲和地震,四代常用報復,大霹靂也是一個保底選項,靠這些技能進行一點力所能及的反制,尤其是剛需打擊換擋高旋的鬼系。5代過於恐怖的環境力度讓核果這樣的無回復寵物的存活時間大振幅縮水,已經有點力不從心了,但新增技能伏特替換多少彌補了低下的反制能力,遇到可能送機會的對手可以直接後手換出隊友形成反壓制。加上新版的堅硬特性保底至少能撒出一把釘子,也有機會用一條命強行掃掉釘子,核果還是勉強留在了OU。然而到了第六世代,除霧獲得了掃釘功能而且學習面極為泛濫,反制能力低下略拖節奏的核果難以保住釘子的同時,高旋也不再那麽寶貴,於是便被徹底淘汰了。

3 巨鉗螳螂

如今還偶爾能見到的二代元老,和盔甲鳥一同見證了整個66對戰歷史的變遷。貌似很多人認為螳螂在白金學到子彈拳之前一直籍籍無名,其實這是不真實的。螳螂在它登場的世代開始就在環境中有一席之地,盡管不是大熱門,但還算是個有實力的寵物。螳螂在早期的看家本領就是劍舞+高速移動+接力棒的組合(但不一定會帶多種強化技),憑借不錯的耐久和抗性,可以和卡比獸等普通系攻擊手對拼,伺機接出一種能力是有機會的,只是二代吼叫泛濫,螳螂攻擊技能不行,強化後反打不夠疼讓對方點下吼叫根本沒有壓力,成功接力往往需要異常狀態的輔助。三代螳螂的接力職能受到了鐵面忍者的巨大沖擊,但憑借朝陽這個在三代滿天沙暴的環境中比較差但至少即時的回復技能和攻防兩端遠強於鐵面忍者的本體效能,還是有少量玩家使用,在長接力中作為普通系抗性也有一席之地。第四世代在獲得子彈拳之前,螳螂已經憑借技師加成下的電光一閃,物攻化的追擊以及戰略意義巨大的新技能極速折返,一改之前接力手的形象成為熱門寵物,其之前沒什麽用的龍鬼抗性也在第四世代大振幅升值。白金學會子彈拳後更是一飛沖天直接成為最頂級的熱門,頭巾螳螂成了寶可夢遊戲中第一位超模先制攻擊手,子彈拳和追擊時常讓高速脆皮陷入兩難抉擇,也成了沿用到五代結束的經典配置。六七兩代,經典頭巾螳螂受到數值膨脹波及,使用率越來越低。但耐久大振幅強化的超級巨鉗螳螂最終在盾牌的生態席位站穩了腳跟,常見的戰術是耐久劍舞,先作為盾牌進行聯防,用蜻蜓返或打落逐步消耗對手血線後伺機劍舞子彈拳清場,也有放棄清場潛力做工兵的配置,大多數玩家都會把大量努力投入耐久。第八世代螳螂失去了超級前進演化還沒得到補償,存在感較低,我幾乎沒有對螳螂的記憶。而到了第九世代,螳螂由於過簽早,又獲得了一直以來夢寐以求的近身戰,終於可以把蠻力這個垃圾技能扔了,靠著這些在環境早期搏到還不錯的使用率,隨後隨著過簽寵物越來越多逐步結束。

4 班基拉斯

班基拉擁有極為豐富的特攻技能和打克制將就夠用的特攻,這讓它多年以來都擁有陰人的潛力。它比快龍幸福的地方在於,快龍多年間都湊不出雙本,甚至經常無本系在打,而它在誕生的世代就有不錯的雙本。在還沒有特性的第二世代,班基拉作為環境中最強的追擊手而活躍著。鬼系功能性極強,可以擋爆炸高旋,也是普通系攻擊的盲點,因此使用班基拉是一件很有報酬的事情,順帶也可以靠豐富的技能池做做破聯防的活。第三世代班基拉直接從功能性寵物飛升為世代之王。還有兩個重要的新技能,氣合拳和龍舞。因此對班基拉的試探危險性極高。班基拉威力70+的攻擊技能不算覺醒力就囊括巖地冰火水電惡鬥,絕大多數寵物都有被克制攻擊的風險,雙刀,龍舞,替身氣合拳等等,每一種配置都需要完全不同的應對方式,沒有任何一個寵物可以同時counter多種常見配置,甚至這些配置經常混搭,比如龍舞外掛一個特攻技能就不稀奇。猜錯了送一只都是小事,最嚴重的後果是直接被龍舞打穿。沙暴特性更是嚴重限制了非鋼地巖盾牌的回復,完全改變了三代對戰的節奏,這個特性有多強,想必不用我多說了。豐富的技能和最頂級的特性一直到今天都是班基拉的底色。第四世代沙暴特性新增了給巖石系提高特防的效果,相當於給它憑空加了60點種族,純數值角度已經邁入了一級神的門檻,物攻化的咬碎和追擊也是非常到位的繼續加強,這讓它並沒有失去自己的地位,在第四世代仍然是最強的寵物之一。但在另一面,班基拉本身的內容在防禦端也是最差的組合之一,隨著時代的發展,光靠數值堆起來卻缺乏抗性的耐久變得越來越不可靠,本身的中低速在越來越暴力的高速輸出手面前也越發被動。幸好五代新增了一位班基拉的帶刀侍衛,龍頭地鼠,盡管在它誕生的世代沒能在OU戰到最後,因為它被禁了。將來班基拉本身的效能不夠用時,還有龍頭地鼠拉它一把。第八世代失去追擊的班基拉遭到一生中最沈重的打擊,功能性嚴重缺失,硬是靠著挖沙小弟把它擡回了OU,這個時期一般帶上專頭去強殺能力盾,專頭石刃還是遊戲裏頂級的輸出力度,但對上快節奏隊伍有可能除了開天氣以外沒有太大作為。而在龍頭地鼠和雷鳥龍都沒過簽的第九世代,班基拉便暫時無人問津了,但身為天氣手,而且硬輸出能力並未掉隊,只要有強力的帶刀侍衛就不愁沒人用,相信未來還有再度翻身的可能。

5 月伊布

雖然現在你已經不能再在OU對戰中使用黑眼接力的月伊布,但在當年那個規則不完善的時代,這玩意是相當的臭名昭著,黑眼抓住一個打不疼它的(當年技能威力偏低,正常攻擊手的本系技能打月布大約就三分之一血,無劇毒無強化的無專頭的常規攻擊手對月布都很難產生實質性威脅),影分身6次接走,遊戲結束。三代開始還能挑撥封掉吹吼。哪怕不讓用影分身,那麽可以潑沙,撒嬌然後接給強化手,哪怕啥都不用,接給能穩殺對面counter也是白賺一只,用起來都是一個意思。鐵面忍者,月布和吸盤魔偶的小體系,國內玩家當時開發的接力體系「黑三星」,也是無人不知無人不曉。最終攻擊威力偏低的2 3世代對戰都徹底禁掉了黑眼接力這個技能組合。除了作為接力手以外,月布也是一個比較靠譜的能力盾,弱點較少,有許願回復,缺陷是攻擊力低下,反制能力很有限,主要靠狀態技,遇到替身強化手會送機會。但仍有一些玩家使用。第五世代開始,泛濫的格鬥系讓月布變得很難混,但也就是這個時候月布終於獲得了一個優秀的反制技能: 欺詐。至少物攻手沒法再忽視月布的攻擊力了。再往後的世代裏月布使用率都不算高,但偶爾能見到。

6 圖圖犬

以畫狗低下的能力,自古以來無非就兩種用法,接力和撒釘子。這從第二世代至今都沒有改變過。早期世代一般接替身,極端一點可以接腹鼓,或者在長接力隊提供催眠和紮根。3代加了龍舞,5代多了破殼和蝶舞,6代開始可以接大地掌控。無論長接還是短接它都是接力類隊伍最具代表性的寵物之一。4代新增的氣息腰帶是畫狗最適合的道具,撒釘子方面則是4代增加了巖釘和毒釘,6代增加了蟲網,都是可以選擇的技能。另外5代之前撒完釘子催眠用掉以後可以靠本系爆炸爭取炸死或者炸殘一個並主動退場搶到節奏,最理想的情況是可以殺一個,睡一個,再給對面留一把釘子,以5打4開局。畫狗所有戰術都離不開一個技能: 蘑菇孢子。因此在蘑菇孢子不再對草系生效後,畫狗遭到了極大的打擊。接力方面逐步遞進的規則限制更是讓畫狗完全失去了戰術多樣性,真要用也就是圖催眠+蟲網+主動退場的組合在一些Hyper Offense隊伍裏做自殺先發。不過總的來說,畫狗在3至5世代混的還是不錯的,之後也偶爾能夠見得到。

7 水君

非一級神綜合耐久名列前茅的數值怪,水布的一生之敵。二代誕生時作為萬金油水盾使用,除了本系電和爆炸,啥都可以擋一下。吼叫在回合數較多的第二世代對戰裏有非凡的作用,無論是破強化還是蹭釘子,可惜這是水君僅有的輔助技能了。水君主要賣點還是其擁有所有水盾中最優秀的綜合耐久(至今應該依然是),以及過得去的攻擊力。缺少即時回復技是水君一生的痛,直到2023年底的今天還沒有學會自我再生,不過在慢節奏的第二世代,用睡眠的代價不算很大,因此水君差不多能夠混到中層OU的位置。二代水君主要的問題還是功能性較差,是純靠自身的高數值博到的使用率。第三世代水君迎來了其寵生中最重要的一個技能: 冥想,和其他水盾形成了錯位競爭,是它絕對核心的競爭力所在。有強化技的水君擁有清場潛力,也可以憑借冥想和對方的特殊強化手正面硬剛,這是其他水盾當時做不到的。神獸標配的壓力在節奏依然偏慢的第三世代有非常大的發揮空間,水君的高耐久配合特性往往能在無聊的PPSTALL中取勝。作為特攻手噩夢的蛋,帶了替身或者睡眠的水君反而可以把它作為強化起點,一門心思耗下去的話,如果蛋不是冥想+十萬伏特,會被耗完PP外加送水君6次冥想。當時便誕生出一種被稱為Crocune的水君配置,即睡夢冥想單攻的組合,賴場能力一流,在很長時間裏都是水君的標配之一,尤其是自己只剩下一只無法被吹吼時,有個人絕地反推的可能性(順帶一提,兩只這種水君的內戰是噩夢,誰都不敢下場,也打不動對方,結局就是硬耗幾十個回合把所有PP打完雙雙尷尬下場)。當然除了必帶的冥想和水本以外,水君剩下兩個格子還有其他選擇,主要是冰光吼叫和替身,帶上覺醒電打速攻也是不算少見的配置,總之水君在第三世代的地位要比第二世代高得多。後來水君加了不少好技能,比如絕對零度,神速,波飛彈等等,但實際上不是有規則限制就是不適合水君,到頭來還是玩的冥想強化那一套,真有價值的新技能只有一個沸水。長期沒有實質性加強的水君從第五世代開始便淡出熱門行列了,但6代流行起來一套新配置,為替保冥想單攻,目的一目了然,就是為了耗PP。這種配置被稱為Vincune,大都出現在消耗隊裏作為控場核心/清場手,也在OU裏讓水君占據了一個無可替代的生態席位(雖然我不得不說,這種隊伍玩起來折磨別人也折磨自己)。7代出場的Tapu Fini種族分配和水君相近,技能池甚至還要好一點,還有第二內容和更好的特性,如果只是常規的換擋攻擊+冥想的定位,Fini通常都是水君的上位替換。它做不到而水君能做到的睡夢單攻配置在越來越暴力的世代更叠裏也多少有點不合時宜,況且第九代登場的吃吼霸可以把類似的事情做得更好。純粹耗PP的話則非常吃match up,畢竟水君的耐久沒有以前靠得住了,一擊能打水君半血的東西以前幾乎沒有而現在比比皆是,在一些對局裏可能幾乎沒有作用。如果還是學不到自我再生,水君難有出頭之日了。

第三世代

1 巨沼怪

誕生之初就是能逼得全環境帶覺醒草去針對的超級熱門寵物,當年號稱準神殺手。地水冰的頂級打擊面可以穩定地單挑不帶覺醒草的所有準神。巖在第三世代對戰是非常重要的抗性。巖崩的特效惡心至極,抵擋這個內容需要更高的容錯率,而由於當時技能池的原因,本世代99%的專頭寵物都會帶巖崩這個技能,此外熱門的本系巖崩還有速度力度兼備的龍舞班基拉和頭巾翼龍,沒有巖抗面對這些東西容錯率會變得非常低。鋼鳥頂一下非本還湊合,吃本系巖崩風險較大,可能會掉2-3成血,對面頭鐵留場出個害怕再打一發鋼鳥就殘了,而鋼鳥三代還沒有穩定回復。賣一大堆血勉強擋下之後能做的除了吼走也就是下個毒,下一次就沒法擋了。尤其三代鋼鳥在一些隊伍裏需要加大量特耐保證對冥想吉拉祈、冥想水君、外掛大火的龍舞暴飛龍等威脅能夠成功吹吼,因此巖抗是組隊時必須考慮的(但事實上在NB時代物耐鋼鳥是主流,特耐鋼鳥的價值更多是由後世還在繼續玩GEN3對戰的玩家所開發)。巨沼怪作為最泛用的巖抗兼職水盾成功上位。相比於純水盾,巨沼怪除了不怕電巖以外,在3代環境下還有一大優勢:不吃沙暴傷害,因此3代巨沼怪在沙暴下能給人極大的消耗壓力。本身單弱點加上試探覺醒草的保護讓它也非常難殺,經常已經打殘了不知不覺又給它保護蹭飯把血慢慢回上來了。況且非本系覺醒草根本打不死滿血水狗,哪怕有覺草也還真不一定能打得過它,成為超級熱門也就不奇怪了。第四世代依然延續著前代的職責,變化不大,多了一個撒巖釘的功能性。然而作為沒有即時回復能力的盾牌,在第五世代還是掉隊了。ORAS喜提超級前進演化,以六邊形戰士的形態成為雨天隊第一打手,然而這個時期OU對戰缺少好的雨天天氣手,因此不溫不火。第七世代給同為第三世代出生的萬年冷門大嘴鷗添加了降雨特性,降雨大嘴鷗要比降雨牛蛙強的多。有了靠譜的輔助,超級巨沼怪的一身本領才終於得以發揮,雨天隊也成了第七世代非常流行的隊伍體系。第八世代它失去了超級前進演化,回到了以往靠優秀抗性撐起來的盾牌職責。新獲得了功能性技能快速折返,很大程度彌補了它在數值膨脹下逐步不太夠看的反制能力,因此在剛剛過簽時一度沖進了OU,但說到底還是跟不上時代了,在後續DLC時逐漸淡出環境。

2 火焰雞

單拆鳥蛋聯防的三代最強破盾手之一。盡管種種缺陷導致其並不是真正的大熱門,聯防能力幾乎為0,換入機會不太好找,較需要替身接力的配合,還會被地鼠補刀,但其強大的雙刀破盾能力依然吸引了不少玩家去使用,在有出手權的回合,對手也不太好換入。其更有一手破壞力拉滿的絕活,速度果替身起死。理想情況下+2的滿威力起死足夠秒殺沒加物防的閃電鳥和土偶以及能力盾的頂點物耐水君,1血大字火可以秒殺非特耐向的雪拉比和耿鬼,爆果後可以過394速快過全環境,對於沒帶班基拉的隊伍有潛力直接一穿6(雖然實際上3代對戰中班基拉實在太多,1血被沙子刮一下就死了,劍舞戰術並不好用,需要配合三地鼠抓掉班之後改天氣,戰術實施步驟非常麻煩,還是不帶劍舞的居多)。然而四代喜提一生之敵烈焰猴,直接落到無人問津的地步。兩者內容完全相同,輸出和耐久方面火焰雞都稍高但無本質區別,偏偏這裏摳出來的種族一股腦全給烈焰猴加到速度上了,烈焰猴還有豐富得多的技能池,火焰雞僅憑一個新增的接力棒完全無法與其競爭。然而風水輪流轉,第五世代GF馬上又給了火雞一個加速特性彌補了速度方面的短板,猴子花裏胡哨的技能池在力大磚飛的火雞面前又成了一個笑話。在當年的DW OU模式中火雞甚至可以相容接力和加速特性,不但成了加強版烈焰猴,還成了加強版的鐵面忍者。於是火雞迅速被禁止,陪固拉多玩去了。6 7代印象中火雞都曾在短短幾天內放出來試水又被關回去。不過6代在國內的口袋吧規則環境中,火雞是可以作為B類寵物使用的,只是使用率很一般。透過國內環境的體驗,個人認為其強度在巨量火隼的平衡下也沒到非禁止不可的程度,雙本盲點也較多,帶補盲就沒法用保護蹭加速,屬於很吃MATCH UP的選手。8代終於出獄,雖然最終沒能達到OU的使用率但在高分段混得還行,承襲了對部份MATCH UP的強勢壓制力,在恰當的組隊下會有很好的發揮。9代剛剛過簽,太晶系統不是很利好於這類一錘子買賣的極端清場手,具體能不能成為熱門還需要觀望。

3 巨金怪

第三世代的最無腦寵物,一般也被認為是班基拉之下的最強寵物之一,寶可夢對戰史上力大磚飛流的鼻祖,專頭流星拳是這個時代極少數能對著抵抗硬打出成噸傷害的技能,和時代本身格格不入。而憑借頂級的抗性,它能輕松找到上場輸出的機會。流星拳還有個招人煩的地雷特效,一旦觸發就完全沒法擋了,只能殺,水系物盾和鋼鳥也會被頂著抗性打爆。除了流星拳,另一個招牌技能是大霹靂,在405攻擊力的加持下,威力和卡比獸爆炸相同(卡比獸學的是200威力的Self-Destruct,不能學250威力的Explosion),70速度雖然在三代只能算中速,可仍然可以在大量盾牌面前先手爆炸,這個級別的爆炸連不極限物防的鋼鳥也會被直接崩死。除了無腦的磚頭爆破,高速移動三攻也是頗有強度的打法,被凹出流星拳特效可能會瞬間導致遊戲結束。還有很多其他的優點,比如技能池很豐富,不怕威嚇等等,不細說了。第四世代各內容都增加了大威力技能,專愛流星拳不再具有領先優勢,因此不再具備前代的統治性地位,但也補強了不少有用的技能,如子彈拳,思念頭錘,巖釘,物理化的拳類技能和追擊,再加上本來就過硬的基礎能力依然保住了OU席位。然而白金登場的家電電鬼能夠輕松換擋流星拳和爆炸兩個鋼蟹的招牌技能,接著一發鬼火就能廢了它,讓鋼蟹地位相比世代早期下滑不少。第五世代爆炸威力減半使其直接失去最大的底牌,地位一落千丈。現在看PS的GEN5 OU分級,巨金怪還在名單裏,但十幾年前我自己是沒怎麽見過人用的…直到ORAS才迎來了轉機,超級巨金怪一改低速重炮的形象,變成了高速重炮。速度進入上遊水準,攻防兩端相比普通形態也有所加強,達到了禁區邊緣的強度。6 7兩代印象中這玩意的分級被調整過幾次記不太清了,反正現在6代能用,7代被禁了。7代相比6代技能池沒有變化,加強的點在於超級前進演化的當回合就適用前進演化形態的速度種族。八九世代沒有超級前進演化,自然也就沒人用了。總的來說,大霹靂削弱是普通鋼蟹遭受到的最大的打擊,如果還有500威力爆炸的話,它在第九世代應該也不會太弱。

4 暴飛龍

本人最喜歡的準神,標配頂級物攻的同時兼有優秀的特攻是其長期競爭力的核心所在。三代暴飛龍擁有堪比班基拉的配置多樣性,可以使用和暴鯉龍近似的龍舞配置,也可以走雙刀破盾/清場路線,還可以靠在第三世代非常優秀的100速度套上專頭打遊擊,甚至可以靠威嚇特性和許願做一個專職物盾。然而任何型別的暴飛龍在第三世代都有一個問題,「硬實力」不夠強,對能力盾乏力。即便是龍舞/專頭強化後威力最大的覺醒飛亦或是用上覺醒草,通常也無法獨自突破水盾(通常+1/頭巾的覺醒飛或者舍身撞,對水盾傷害在40%左右)會被冰光反殺。這是缺乏靠譜的物理本系所導致的。當然在水盾血線被隊友逐步消耗後,暴飛龍的威脅性便會得到充分的展現,因此也可以躋身次頂級熱門的行列。第四世代新增的技能流星雨讓暴飛龍終於有了力大磚飛的資本,而後續開放的逆鱗教學更讓其徹底無法阻擋,上個世代欠缺的硬實力這次真的拉滿了。當年玩過PBO的應該都知道雙刀暴飛龍有多可怕,逆鱗和龍星群打到脆皮身上直接帶走,能殺它的也沒法直接換入,得交一個炮灰。龍星沒砸死還可以繼續逆鱗,對鋼系則有地震和大火進行克制打擊,基本可以做到二次行動以內KO環境中的任何寵物。就這還只是閹割版的不讓龍舞的暴飛龍,在可以龍舞的Smogon規則下,再加上潛在的圍巾對高速脆皮的威懾力,對暴飛龍的試探成本已經高到了無法接受的地步,等你試出來它是啥配置的時候很可能已經完全崩盤了,因此無懸念進了黑屋,這也是它最輝煌的一個世代。到了第五世代,長期被它壓制的快龍因為新特性帶來的高強化成功率,成為了龍飛內容的第一選擇,可這也不意味著暴飛龍就跌出熱門了,只是在龍舞這個定位上結束了而已。第五世代暴飛龍的主流配置是自信專圍,上場就開始逆鱗,用起來極其無腦,一旦對方鋼盾被削弱,很可能雪球一滾到底直接清場,這是五代暴飛龍不同於其他龍系的特色打法,且強度很高,兩者也都是第五世代代表性的非天氣隊伍體系:龍磁隊的熱門成員。此前流行的雙刀配置在五代也依然不錯。但到了六代,妖精內容引入,龍系成了攻擊端的下水道內容,缺少第二本系的暴飛龍立刻跌入了尷尬的境地,環境裏的許多熱門比如瑪麗露麗,波克飛機等,只能用非本系非克制打,根本打不動。GF看到了暴飛龍的窘境,ORAS超級暴飛龍倒是馬上給補上了高威力的飛行本系,但有點過頭了,120速度配上156威力的本系舍身撞哪怕和680們同台競技都夠格,幾乎立刻被禁止,直到第七世代結束也沒能放出來。第八世代刪除超級前進演化,暴飛龍又回到了6代初期尷尬的境地,這時候才來的區區80威力的雙翼已經不夠看了,暴風倒是一個比較有意義的加強。雖然8 9世代的暴飛龍仍能憑借兩個不錯的特性和比以前稍微好一點的本系技能池,在少數隊伍裏找到位置,偶爾還能看見,但當年的威風肯定是一去不復返了,除非哪天它能學會戰鳥或許還有點機會。

5 鬥笠菇

擁有寶可夢對戰中屈指可數的神技之一: 蘑菇孢子,就註定了它的不平凡。這個技能捏在手裏,一旦有出手權時相當於對任何寵物都有實質性的威脅,還和格鬥系大招氣合拳相性極佳,因此在第三世代就有一定的使用率。可惜缺少第二本系,「補盲技能」往往是寄生種子或者磕磣的非本系覺醒力,在催眠條款的限制下一旦交了孢子,威脅便會大振幅下降。四代給了袋鼠大振幅的強化,包括神級特性毒療讓它配合種子能夠肆無忌憚地無失真替身,以及更穩定的本系技能吸收拳和種子炸彈讓它有了做一個常規攻擊手的能力,因此更進一步成了大熱門。毒療種子袋鼠在4 5兩代堪稱新人殺手,新人一旦一回合處理不慎被造出替身就有可能被耗死半隊。第五世代更是進一步對其進行了加強,新增的技師特性使其成為和螳螂持平的超級先制攻擊手,加強威力的種子機槍有全遊戲裏首屈一指的理論威力,再考慮到保底的孢子催眠,氣腰袋鼠擁有環境中最強的對位壓制力,自此在完全不同的定位下再次成為熱門。此前就有的毒療種子/慢強化配置也依然有不錯的強度,也是一種選擇。然而六代開始,除了孢子不再對草系寵物生效,完全打不動的新貴鬼劍和隨時隨地輕松取其人頭的火隼也成了袋鼠的噩夢,地位有了相當大的下滑,還好後來鬼劍被禁了。於是袋鼠度過了不溫不火的兩代。第九世代袋鼠才終於迎來久違的加強,格鬥系最穩定的大威力技能: 近身戰。但同時也遇到了比鬼劍更加克制它的新對手: 賽富豪,因此目前還是比較難發揮。平心而論,袋鼠本身效能還是挺強的,有兩個頂級的特性和神技蘑菇孢子,輸出能力也還算跟得上數值膨脹,只是隨著寵物池的擴充,草+格鬥的天敵變得越來越多,就連作為底牌的蘑菇孢子也不再如以前一樣可靠,因此也很難阻止下滑的趨勢了。很奇怪的一點是,袋鼠到第九世代居然還沒學會打落?

第四世代

1 烈焰猴

烈焰猴大部份的輝煌其實都在第四世代了。108的速度當時尚屬頂級,而極其豐富的技能讓它擁有多套高強度的配置。先發出釘兌子,強化清場,雙刀破盾,乃至三種專愛道具,它都很適合,甚至可以靠鬼火和偷懶做個物盾陰人,在當年的國內環境是最頂級熱門之一,而在力度更高的分級環境裏稍遜一籌。很可惜的是五代猴子得到了一個不太好的隱藏特性:鐵拳,在初期還被火雞壓制。盡管火雞並不能在功能性上對猴子全包圍,但依然影響了猴子的使用率。後來猴子勉強靠火鬥草冰的打擊面對一些常見聯防的壓制力,作為破盾手勉強留在了OU,但其實已經不太好用了,面對高速快節奏的MATCH UP可能沒什麽作為。六代後猴子也沒什麽本質上的加強,雙刀破盾的可靠性則是進一步降低了,但以氣腰為核心的特攻向配置給了猴子一線生機。實際上這套配置的一切早在第四世代就完全成立,只不過當時的環境讓猴子有余裕去選擇風險更低相容性更高的打法。雖然有劍舞,但火推和氣腰的相性非常差,大字火沒有反傷還可以充分發揮特性的威力,非接觸技能也能防止1血被蹭死。除此之外,挑撥巖釘莽撞陰謀真空波都是可選的技能,雖然格子很緊張,怎麽帶都不完美,但至少這種猴子在兌子很厲害的同時也有一定的強行破盾甚至清場的潛力。雖然有點難用,非常依賴氣腰,且只能用在節奏非常快的隊伍,不過強度尚可,組隊恰當的話時至今日也可以在OU對戰有所發揮。至於在6代以後的UU,猴子由於種族值在較低分級還夠用,一直以豐富的技能池活躍在對戰裏,就像4代OU一樣配置多變但有效。

2 帝王拿波

帝王拿波誕生時擁有所有禦三家中最高的特攻,加上其獨特的抗性帶來的一些功能性優勢,比如可以強殺鎖逆鱗的龍系或者消耗時不怕劇毒,在第四世代就過得還不錯。用法也相當多,常見的是先發兌子的配置,豐富的打擊面以及潛在的先制技能補刀的威脅讓它能夠在那個不可以自選先發的年代給玩家以較高機率博到一個優勢的開局對位。而企鵝當時也是所有禦三家裏最適合特性爆破打法的寵物,擁有高速移動保證出手權,特性和特攻果觸發後,水壓基本上可以秒殺蛋以外任何沒有水抗的寵物。此外還有特盾配置,企鵝不怕毒不弱巖,也能撒釘子,算是一個很有特色的水盾,但此時不太起眼的配置卻是企鵝未來的主要定位方向。五代的新增的草鋼、鬼水母以及死灰復燃的毒刺水母都是鋼企鵝怎麽帶技能都打不動的對手,加上大量新增的高速格鬥系,鋼企鵝的生存空間嚴重受到擠壓,因此沈寂了一代。第六世代由於打落和除霧的加強,以及鋼系作為妖抗的功能性,企鵝又重新進入了玩家的視野,只是通常不再作為攻擊手使用了,而是定位在了工兵/特盾。只是沒有即時回復全靠剩飯很難成真正的熱門,反制也比較依賴看臉的沸水,但直到7代結束也偶爾能見到,其強大的功能性和抗性還是可以在一些隊伍裏找到位置的。第九世代企鵝終於獲得了夢寐以求的鳥棲還附送一個快速折返,然而卻失去了沸水,時代也變了。剛剛過簽時企鵝一度達到過4%以上的使用率,可隨著玩家新鮮感逐漸過去還是沒能保住OU的位置。

3 姆克鷹

寶可夢裏低速的玻璃大炮通常是不好用的,但在姆克鷹誕生時的環境,100速度還算可以。除了高效分配的種族以外,其最大的賣點就是擁有近身拳打擊雙本的共同盲點,相對於同內容的寵物立刻拉開了身位。基本上從出生以來都是專愛的用法,不是頭巾就是圍巾,技能也是飛鬥普蟲四個內容萬年不變。盡管四代時在國內的使用率還可以(個人覺得也不好用,但確實不算少),在分級對戰中要慘得多。四代早期還好,因為當時還缺少對姆克鷹比較安全的換入選項,然而四代後期新增的同時抵抗飛鬥普的家電電鬼可以無腦換入,姆克鷹一下沒啥人用了。而其在OU很一般但在低分級還不錯的速度和過於恐怖的力度又讓其無法下放,只能鎖死在OU底層,實際上使用率可能還不如一些有功能性的UU。5 6 7三代基本上都是這個情況,幾乎不會在對戰裏見到,不是因為真的很弱,而是被規則卡在了一個沒啥人會用它的分級。自從5代獲得舍身特性後力度更誇張了,帶上磚頭雙本120威力難以換擋,有抗性的被摸一下也要去一半血,但又由於其本身的缺陷,幾乎沒有聯防價值,速度又不夠快,只能在飛行爆破隊作為排頭兵的選項之一。一直到低分級強度膨脹到第九世代,姆克鷹才終於脫離UUBL的地獄,得以去低分級大顯身手。

4 烈咬陸鯊

高攻,高耐,高速,抗性優秀的的怪物,相比另外兩個600龍還擁有相性良好的第二本系,在其誕生的第四世代迅速被禁掉了。沙隱替身地龍臭名昭著,對於這種能力基礎還有劍舞的玩意,被凹出來一個替身就會直接陷入非常危險的局面,再MISS一次神仙也救不了,很多人甚至帶上光粉強凹閃避,給遊戲環境造成了極其惡劣的影響,況且地龍的耐久,吃非本系冰4倍甚至死不了,非專頭的冰飛也無法擊殺,這讓地龍一般要用2只以上寵物的性命才能兌掉,再來一顆抗冰果就能讓你為了反殺地龍進行的孤註一擲毫無意義,進黑屋也是理所當然。同期的國內規則也禁止了地龍和班基拉、沙河馬出現在同一個隊伍裏(然後甚至有人為了凹閃避用怪河馬…),而且禁止地龍劍舞,所以主流是專頭。但130攻擊102速度的專頭逆鱗也足夠摧枯拉朽了,即便閹割到這種程度,我印象中地龍仍然是國內規則最熱門的B類寵物。第五世代增加了大量108-111區間的高速寵物,地龍的102速度優勢不再巨大,再加上地龍獲得了新特性鯊魚皮,可以單獨禁掉招人恨的沙隱特性了,地龍得以出獄。其本身相比四代變化不大。地龍的技能並不如其他準神豐富,但所有準神中最強的基礎能力擺著,只靠雙本+巖釘+劍舞+偶爾陰人的特攻就能混成頂級熱門。6代新增的妖精內容直接把暴飛龍打進了地獄,快龍也成了一個通常不帶本系的寵物,但地龍有超強的第二本系,受到的影響不是很大,只是幾乎沒人用前一代流行的專圍配置了。大部份的妖精系其實都打不贏劍舞成功的地龍。從這個世代開始,撒釘物耐地龍也逐步得到開發,依靠鯊魚皮特性+頭盔的反傷,龍尾配合釘子的消耗,即便不加努力也威力十足的地震,在多個世代都有不錯的使用率。第八世代地龍才首次得到一個比較有價值的加強:鱗射,雖然不太穩定,但多少彌補了地龍沒有龍舞的缺憾,劍舞鱗射地龍在劍盾也是個強大的清場手。第九世代雖然學會了撒菱,但目前使用率一般,屬於中下層OU,主要還是因為高種族寵物越來越多,地龍在內卷中處於下風,尤其是9代王者雄偉牙和地龍職能有較大的重合,純粹撒釘也不如耐久全寶可夢排行第一的鼎鹿,作為清場手又不如轟鳴月穩定,地龍盡管硬實力仍然不錯,著實是沒有支撐其找回往日榮光的核心特色了。未來再這麽卷下去可能也難逃被淘汰的結局。

5 天蠍王

事實上小天蠍在獲得前進演化之前也是一員猛將,地飛內容的高貴可見一斑,這個內容除了抗性以外,還不踩釘子可以輕松上場聯防,在未來的世代裏也沒有巖內容弱點。盡管糟糕的種族值難以支撐它成為真正的OU,但有頂級的抗性以及本系地震,還是有少數人會在OU對戰使用它的。而在2 3代的UU裏小天蠍都是不錯的選手。4代天蠍終於獲得了OU水準的種族值成了真正的熱門,除此之外還得到了一些不錯的技能,其中最重要的自然是羽棲和冰凍牙,前者讓天蠍真正成為一個靠譜的頂級盾牌,後者可以湊出地冰的頂級打擊面。因此4代時天蠍沒有後世那麽猥瑣,帶劍舞的很常見,做盾牌之余也有清場的潛力。另一方面4代還給天蠍增加了接力棒,天蠍本身也有高速移動和劍舞兩個強化。這是一種較冷門的配置,但鑒於天蠍擁有挑撥可以封住吹吼,也是個有強度的用法。最經典的組合是天蠍接力給快泳蛙抗水/冰系的攻擊,快泳蛙先手催眠後腹鼓清場,即便沒有成功,後續快泳蛙還有機會靠蓄水攢到再腹鼓一次的血量。另一方面天蠍4代還獲得了沙隱特性,無論采用怎樣的戰術,面對天蠍總有著無限的不確定性。SMOGON規則現在是把天蠍的沙隱禁掉了,但在當年的Shoddy應該是沒有禁的。而在國內規則天蠍並不是B類,可以合法地跟沙暴天氣手放進一個隊伍,成了一代玩家的噩夢記憶,也就是所謂的「天蠍傳說」。五代給天蠍加了一個毒療特性,自此畫風就變了,朝著猥瑣之路一去不復返。早期還有人借著這個特性玩劍舞空元氣,後來則往劇毒+保護拖回合的方向在發展,這其實也跟第五世代的新貴土地雲有關,土地雲明顯是更優秀的攻擊手(即便是沒有靈獸形態的BW1也是如此),而作為盾牌兩者也只能說各有千秋,總體來說本世代天蠍雖然不失為熱門卻被後起之秀小壓一頭。盡管五代羽棲和毒療不共存,也不影響玩家們拋棄了上個世代的核心技能投向毒療的懷抱。6 7兩個世代,天蠍比較值得一提的加強也就是打落的威力提高了,但這只是一個可選技能。其核心還是憑借強大的回復能力用劇毒對對手進行消耗,與此同時本系地震也可以打擊一部份劇毒的盲點。6 7世代劍舞天蠍的使用率相對於5代也高了一些。天蠍缺席了第八世代,卻在第九世代走上寵生巔峰。撒菱的學習面大振幅擴充,天蠍成了最大的受益者。憑借其強大的生存能力,復數次撒菱的代價低得令人發指。太晶系統也是對天蠍的極大利好。不說用利用太晶可以強行下毒解場,消除掉4倍弱點後的天蠍也變得更加難殺。時常有隊伍無法處理一個變了內容還內建無限回復的消耗怪,尤其是在殘局。前一段時間的天梯環境,天蠍造成的影響非常惡劣,逼得一堆隊伍帶上了三四個厚底靴。於是天蠍終於騎在了本世代被削弱的老對手土地雲的頭上,甚至在藍之圓盤發售前短暫被禁止。目前剛剛出獄,會不會回去還需要觀望。

待填坑:

2代: 雪拉比

3代: 紅藍水都,許願星

4代: 瑪扭拉,火鋼

5代: 君主蛇,龍頭地鼠,鋼兵,火神蛾,土雲兩個形態,風T,水馬