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如何看待未定事件簿卡面時常出現將女主與玩家分割的"NTR視角"?

2020-10-18動漫

我認為未定有幾張卡的視點確實是有問題的。這個和具體出的單人還是雙人卡面關系並不大,很多時候也不一定完全是因為ntr視角,但很多玩家抽到這種卡心裏都會不舒服。比如大家罵的比較多的這張。

學過幾年電影,從視聽語言角度簡單講一下為啥會感到不舒服。

不舒服的原因是:這張圖應該做成jsbr的主觀視角,而不是 刀 子 的主觀視角,所謂做jsb人的主觀視角就是指比現在再多帶點jsbr的比如後背,頸部,半拉腦袋等方式。為啥要這樣呢,很簡單,刀 子 的主觀視角會讓觀看者第一時間分不清楚誰在拿著刀子,即使之前讀過劇情了,每次看到也會第一反應誤以為是自己拿著刀 子,因為刀子的主觀視角天然就會讓你不由自主的認為有人拿著刀子,但圖裏離你近的一側沒別人了,你下意識自動代入拿刀的一方(視聽語言會講主觀視角主要用法就為了這個臨場感、代入感)。但如果前面有可辨識的jsb人的身體部位了(而不是像現在圖裏只有半個小臂),你天然就會認為是jsb人而非自己在拿著刀 子,因為你身前還有別人。這部份屬於完形心理學的內容,是人類經過多年的前進演化以及各種視訊媒體的培訓形成的較為普遍的心理(比如你看一個人的頭靠著窗台在窗外張望你,你會認為這個人整個在窗外看你而不是他的頭飛起來在窗外等)。所以看這張圖的大家完全不用覺得自己有自綠傾向才覺得不舒服。這張圖基本上100個人看了有90多個人都會覺得很不舒服的。

沒有拉踩的意思,只是給一個類似表意作用的戀與制作人的卡面示意一下這張卡正常應該怎麽做。

有另外一個人的部份身體擋在前面,外加稍微偏移了一下男女主的視線方向(女主明顯向著左上方而非未定卡面中女主的平視,當然這裏老李掐的是偽裝成自己的人,身高不同導致仰視比平視合理,但未定也有很多辦法可以處理的更不meta一些),基本看到卡面第一時間就不會產生你被掐住脖子這種誤解,同時沒有破壞畫面的壓迫感。

另外一張大家比較接受不了的卡是這張,

這張卡真的是秀出天際,不管是視線引導還是槍口,全都直挺挺的縱深鏡頭,對準螢幕外,不由得讓人害怕。。。這真不是meta情節嗎!感覺要被擊斃了啊。。。狗頭保命。這麽炸裂的鏡頭不由得讓人想起一個和八個,啊,罪惡的子彈即將穿透銀幕,打向善良的女孩,也打向觀眾心裏。。。(偏題了)

依然真的不是拉踩。。。舉兩張戀與的例子看一下雙人學射擊和單人一定要向螢幕方向射擊的處理方式。

雙人學射擊

依然是偏移視線和避開槍口方向直接對準螢幕外,看起來並沒有減弱男女主之間槍法教學的甜蜜,事件交代也很清楚,比起未定的處理方式,可能少了一些壓迫感,但我尋思這種射擊教學的卡面,刻畫女主努力、虛心學習,最多加點堅毅就夠了,主要還是和男主之間的感情聯系隨著身體的緊密相貼進一步加深。不需要在這種二人射擊教學中突出刻畫「啊,老娘就是要打死你們這群。。。」這種姐就是女王,橫眉冷對千夫指的b格吧。畢竟是一次教學。

如果實在是想要突出這種b格可以學習一下這張卡。

依然是視線引導和槍口方向,可以基本第一時間反應過來是在向著右下方,而非平直對著螢幕外的我(除非有人跪著玩遊戲哈,哦,原來是我跪著玩遊戲啊,狗頭),這樣即使做出有些挑釁的表情(比如挑眉或不屑)依然不會引起大部份人的反感,畢竟不是對我。

零零散散寫了好多,至於陸景和腳丫子視角和夏彥沒臉這種比較不容易混淆的就不特意展開說了。

最後強調一下,咱是來玩遊戲的,開心的,發現哪裏每次看到都不舒服不要第一時間覺得是自己想多了,畢竟大部份人不是天生抖m,不舒服了一定有背後的道理和原因的。消費者要擺出消費者的態度嘛。官方能改的就改,改不了了就以後不要再這樣就好了,玩家之間掐架最劃不來了。