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如何評價視訊【為何二次元遊戲圈子逐漸「厭女」】?

2024-07-26動漫

根本原因就是國內二遊廠家追求「破圈」,卻又沒本事做一般向遊戲。

首先,二遊的本質內容是賣角色,一切所謂的「核心玩法」最後都會變成每天上線20分鐘清體力。這就決定了二遊只能透過一個又一個新角色來延長壽命,不信的話可以假設一下,把原神1.0到4.0所有內容打包然後賣648,能有多少銷量。

以上原因決定了二遊一定是有很強針對性的,有很明確的受眾群體。二次元雖然都叫二次元,但是群體內部份化萬千,後宮百合純愛牛頭人,有些甚至針鋒相對。本來大家都在自己的圈子裏圈地自萌,二遊廠家原本也應該針對這些不同xp做出差異化的遊戲。

然後有一天,某個廠商靈機一動,不如我們把媚男媚女的東西打包放一塊然後定義成一般向遊戲,這樣不就可以收割所有二次元群體了嗎?然後你就會看到,原本分明的邊界被徹底打破,混廁遊戲誕生了。二遊廠家強行把不同的圈子糅合在一起,卻把矛盾轉移到玩家中間,廠家只要打出一般向旗號就行,而玩家要考慮的事情就很多了。