當前位置: 華文問答 > 動漫

為什麽日本動漫機動戰士高達系列的試驗機在作戰表現上碾壓量產機?

2022-01-17動漫

試作機量少,可以幾乎不計成本采用最新技術,可靠性可以靠降低良品率嚴格篩選零件來保證,也就是實際加工大部份零件都公差範圍是0~5,但是我試做機的設計要求公差範圍是0~1,實際生產的零件可能只有10%能達到0~1,用來做試做機,剩下的零件用於其他用途,比如設定中陸戰高達的許多零件就是元祖高達的非良品件,這些件生產出來達不到元祖的設計要求,但是一樣可以做出效能不錯的陸戰高達。

實際量產機要考慮成本,良品率和生產效率,如果工藝只能達到公差0~5,那你按照0~1來設計,那良品率就太低了,生產100個件淘汰90個,成本,良率,效率都沒法接受,這就是設計的限制,沒法單機效能最大化,但是可以透過產量和生產效率方面的優勢,你做一台試做機的時間我爆出50台100台量產機,一樣有機會贏得戰爭。

實際上在高達世界中試做機效能優勢也並不準確,至少在一年戰爭時期的設定中像試做型大魔,試做型老虎,效能不一定有量產機強,有些試做機確實就是有肉眼可見缺陷,完成度設計成熟度不高的機體,因為並非所有試做機都是用於驗證「新銳技術」,也可能僅僅就是半成品量產機驗證可靠性,從驗證反饋中發現問題加以修正,這樣的試做機當然效能不一定好於量產機。

高達特別是宇宙世紀,特別是宇宙世紀一年戰爭中的設定很多人喜歡研究,正是因為考慮了諸多現實武器設計的邏輯,讓研究高達從單純研究動漫變成一種準軍事領域的研究,各種類比現實軍武能給人很多成就感。唯一的問題是一年戰爭太短,以人類目前能力範疇,很難理解一年內能開發那麽多東西。不過0083年之後各種可變ms和nt專用機大行其道,基本已經脫離了現代人能理解的現實兵器的範疇,高達的軍事設定變得更加是類似於「聖鬥士小宇宙」似的那種架空世界抽象設定了。