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遊戲科學【黑神話 悟空】想 / 需要 招什麽樣的人?

2020-09-23娛樂

咦,我也很好奇遊科會搭建什麽樣的團隊去推進這個計畫。

不過一方面呢,他們忽然收到上萬份簡歷,其中心血來潮的,水平不詳的不知道占幾成。怎麽友好而不失禮貌地拒絕這麽多人確實是個很大的挑戰。

不過既然發了視訊招人,那麽到底想招什麽樣的人不僅僅是公司要考慮清楚的問題,也是那萬余名投簡歷被拒絕人士的疑問,當然更是我們吃瓜群眾的八卦話題。

另一方面呢,這個遊戲的體量也不是隨便三十個人能應付下來的。招人肯定是要真招的,甚至得為了更好的捏合團隊還得慢慢的招。哪怕現在只招三十個人,大家可以可以試想一下三十人的團隊,忽然來了另外三十個對計畫幾乎一無所知的人。怎麽讓其他人上手,怎樣讓其他人了解遊戲的願景都是需要時間慢慢搞定的大事兒。

所以我的猜測是:

第一批:

  • Unreal發過A A A遊戲的人(大廠一般都用自家的引擎,可能會因此拒絕一些高能人士。不過感覺如果有人能用不同引擎發過遊戲,即使沒用unreal學科也可以考慮一下)
  • 能獨立負責某塊系統,甚至是大系統的人
  • 能搭建生產Pipeline的人
  • 第一批先搭建計畫核心團