其實我倒是覺得,原神應該更像是古老的日式RPG換了個3D動作的皮。
大地圖隨便跑、劇情和任務卻是線性的,以體驗劇情、培養角色和裝備的數據為主,這種做法在早期的日式RPG中很常見。比如說我正式玩過的第一款RPG最終幻想2。整張地圖除了必須要飛空艇和雪橇才能抵達的位置外,其他限制你自由探索的僅僅是你的等級打不過怪而已,當然,練級可破。
另外開放世界和沙盒嚴格來說是兩個定義,雖然現在有混淆。前者相當於地圖自由探索,後者則是可以自行創造地圖。真正的沙盒遊戲應該是我的世界這種。
其實我倒是覺得,原神應該更像是古老的日式RPG換了個3D動作的皮。
大地圖隨便跑、劇情和任務卻是線性的,以體驗劇情、培養角色和裝備的數據為主,這種做法在早期的日式RPG中很常見。比如說我正式玩過的第一款RPG最終幻想2。整張地圖除了必須要飛空艇和雪橇才能抵達的位置外,其他限制你自由探索的僅僅是你的等級打不過怪而已,當然,練級可破。
另外開放世界和沙盒嚴格來說是兩個定義,雖然現在有混淆。前者相當於地圖自由探索,後者則是可以自行創造地圖。真正的沙盒遊戲應該是我的世界這種。
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