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【原神】憑什麽活在2021年

2021-04-16娛樂

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

在2020年最後2個月,我的朋友圈和聊天群裏幾乎都被2個字給填滿了:原神。

作為2020年現象級的遊戲,米哈遊的這款二次元遊戲【原神】從9月28日上架以來,就不斷地重新整理遊戲圈對爆款的認知。

2019年6月,當【原神】首次測試之時,大家還在糾結這款遊戲是「縫合怪」,即山寨了大量經典遊戲,尤其是高度模仿了【塞爾達傳說:荒野之息】,將遭遇任天堂號稱東半球遊戲版權「最強法務部」的無情打擊。

甚至在當年7月的ChinaJoy展會上,還有憤怒的玩家現場抗議。

結果,2020年1月,【原神】官宣將登陸任天堂Switch主機平台,和任天堂親生的【塞爾達傳說:荒野之息】一起玩耍……

在上線前一周,當大家還在感慨其敢,直接拒絕小米、華為等安卓一個市集的浩氣。

結果,人家首月(10月)流水達2.45億美金(約人民幣16.54億元),超越【王者榮耀】成為同期全球收入最高的手遊。

當大家還在預測此類氪金遊戲開服即巔峰、後續乏力,就如早前米哈遊的【崩壞3】一般,無法長期與【王者榮耀】這種內建社交功能的競技遊戲論持久戰。

結果,2020年12 月初,蘋果和 Google 相繼將年度遊戲大獎發給這款剛剛上線兩個月、手機平台上首款開放世界動作遊戲。

中國開發者首次獲得蘋果年度精選套用獎項,這一點足以讓其在中國遊戲產業歷史上有一席之地,哪怕山寨和偽開放世界的帽子扣實了,亦如此。

2020年的中國遊戲產業,其實乏善可陳。還好有個【原神】

盡管,據中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院釋出的【2020年中國遊戲產業報告】顯示,2020年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入 2401.92 億元,比 2019 年增加了 506.78 億元,同比增長 26.74%。

但這種增長,主要來自於一季度疫情期間的宅經濟,與遊戲本身的體驗提升並無多大關聯。

而背著各種詬病和光環的【原神】則似乎在創造一種思路,即在中國遊戲產業從2015年後即維持下來的「騰訊、網易和其他」的三分天下固化之下,中小遊戲廠商們突破包圍的方法。

方法在哪?

早在2014年,米哈遊就揭秘了打法,其董事長蔡浩宇宣稱,要把掌機的感覺搬到手遊上。

6年後,蔡浩宇吹過的牛,實作了。

可不就是掌機的感覺嘛。既然主機玩家瘋狂吐槽【原神】山寨了2017年出品的【塞爾達傳說:荒野之息】。就不難管中窺豹,正是這款遊戲的「神似」,讓它能夠無障礙的在移動端、PC端和主機遊戲端,以及被Switch這種能夠橫跨掌機與主機遊戲的平台所接納,並獲得廣泛成功的主因:恰恰是成功的把掌機的感覺搬到手遊上來了。

這也是國內遊戲產業一直有想過、卻一直不樂意嘗試的領域。畢竟,在遊戲鄙視鏈中,主機>掌機>PC端>>手遊的格局,讓手遊中一旦混入擁有掌機戰力的存在,則顯然是遭遇到降維打擊。

心動卻遲遲沒有行動。

緣起也是國產遊戲、特別是手遊廠商們既定「左手抄襲、右手換皮」的產品思維:有成功的手遊模式、先拿來山寨一番,如果成功、再不斷更叠各種所謂IP去換皮,形成迴圈式的遊戲釋出、填塞市場,即可成為不靠創新也能成功的遊戲產業低成本、低風險和高盈利生存之道。

低烈度的國內遊戲爭鋒環境,也在不斷瓦解著遊戲行業的進取心,同時也包括讓中小遊戲廠商們大多安於成為其他這一分類的現狀。

2020年,中國遊戲產業大發展的第3個十年的開局之年,一個【原神】或許改變不了大環境,但卻可能重新激發起一些遊戲從業者不甘寂寞的雄心,足矣!

刊載於【人民郵電報】2021年1月8日【樂遊記】專欄281期