拳頭確實會在一定程度上幹擾比賽,畢竟一代版本一代神。
問題在於,拳頭對比賽最多是幹擾,他做不到操縱,這兩個行為有巨大的區別。
具體到賽場,你就會發現有些版本非常適合某個隊,但這個隊伍未必奪冠,說難聽點,機會給你了,你不中用啊。
與之相反,有些隊伍看起來並不適合目前版本,一路上磕磕絆絆闖進世界賽,卻在某個時刻突然開竅,一波拿下冠軍,這時候再說人家版本隊,那就是為黑而黑了。
綜上,決定比賽勝負的因素非常多,不能簡單的一句版本就概括了,如果要我排列的話,我會對各項因素做如下排布:
1、版本變更,占三成;
2、團隊的專業性(包括對版本的理解、對自家隊員的調教、對國內國外其他戰隊的了解),占兩成;
3、選手的職業態度,占兩成;
4、選手的原本英雄池包不包括版本英雄,能不能在短時間內練出來版本英雄並達到能上場的程度,以及有沒有絕活英雄能對付版本英雄,占兩成;
5、臨場狀態,這一項是個很玄乎的東西,正常來說一幫20歲上下的大小夥子,不應該有什麽身體問題,除非有外力幹預。。。比如頭天喝酒了、通宵玩天刀了、買了菠菜了等等場外因素。少部份人能在短時間內進入zone領域,這屬於不可控力,我等凡人無法預測,更無法幹預,最出名的自然是「曾有巨像將天頂,鏖戰五局改皇命」。那一年,是一個天才耗盡了自己最後的神力,生生打敗了本應是版本冠軍的隊伍。
ps:那一年的逆天而行,導致自己整整六年無冠,直到2013年才打破了詛咒,重回陸地神仙。