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為什麽遊戲制作人一定要有很豐富的遊戲經歷?

2018-07-10娛樂

在這個圈子也摸爬滾打了很多年,說說自己對於這方面的看法。

豐富的遊戲經歷不是為了抄襲或借鑒,而是啟發的一種。

比如你可能自己想到一個非常好的點子,並且打算套用到自家的遊戲,但是熟不知,別的遊戲早就用過類似的點子,並且是改良過的。這時候遊戲的經歷就能讓你在這個點子或者創意的基礎上做更深的研究,比如換個方式換個思路,而不是覺得自己的點子就是好,別人的遊戲跟我的遊戲邏輯完全不同。

套用作家的一個理論,多讀書,增加理解和鑒賞力,才能寫出更好的作品。當然也有沒怎麽閱讀別人作品的作家,但是這畢竟是少數,對吧?

至於題主所謂的別人的優越感,你自己想出個遊戲型別和創意,結果別人玩過的遊戲有相似的地方,並且比你想的更好,為什麽不會有優越感呢?

遊戲這行業首先是熱愛,其次才是融入進去,大部份遊戲人最開始的理想都是改變國內的遊戲環境,制作出心裏滿意的遊戲,這個滿意大部份情況下是對市面上的遊戲不滿。如果玩都沒玩過,就要制作出讓別人也滿意的作品,是很少見的。