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以後的遊戲是否會向著氪金抽卡低質高宣的手遊發展?

2021-03-11娛樂

先說結論:我認為不可能

給大家講個笑話,聖騎士的斬殺(走錯了走錯了

遠在霓虹的gf笑了。

情懷想賺錢?問題在於,你配嗎?

情懷當然可以賺錢,情懷足夠,掏坨屎都有人買單。

但前提是——你曾經足夠優秀。

單靠一個國產的牌子,玩家會降低自己的標準,但不會無限度地遷就你。

憑什麽人家可以做出太吾做出戴森球,你們這些人就要嚷嚷著玩家不行賺不到錢只能做手遊。

就喜歡擺爛是吧?

而且,說得好像你去做手遊就能成爆款一樣,笑死個人。

說實話挺沒趣的

這人從頭BB到尾的「掏錢少掏錢少掏錢少掏錢少」

結果總結一下還是老生常談的那個點

「市場選擇」

最騷的是,明明自己心裏清楚玩家基數少,卻通篇不離掏錢少三個字,意思三四百買了個遊戲之後,玩家還得主動找廠商漲價不成?

總不能,你覺得大聖歸來那種定價才是合理的吧?

誠然,從七八年前手遊市場初見端倪的時刻到現在為止,大勢一直都在告訴所有人,做手遊來錢最快。

哪怕是最固執的單機玩家也不會否認手遊的吸金能力。

但要說什麽遊戲完全向氪金手遊發展,那是絕不可能的。

市場的藍海期是有限的,現在的手遊正如當年的MMORPG。

手遊大行其道的原因,以我淺薄的認知來看,有三點。

1、短暫而強烈的刺激。以抽卡/開箱/大建諸如此類帶有強烈運氣成分的玩法,沖擊玩家感官

賭博是不會死的。

雖然沒有實質的收益,但「炫耀」成分依然還在,甚至占據了主流。

比如早些年,陰陽師的SSR,玩家可謂爭相炫耀。

也有不收費性質——碧藍航線開服時期的3-4,那段時間仿佛每個人都在撈船,連我從不玩手遊的朋友都在問我——吃喝是什麽?最近你們曬的是什麽遊戲?

短期刺激還有色情擦邊球之流的,但我不敢多說(

2、符合社會趨勢。在工作越發忙碌的當下,碎片化+社交的體系能契合更多人的需求,這一點,我稱其為:「從資本中來,到資本中去」——無論是金錢的流動還是時間的得失都是如此。

為了賺錢犧牲了大量的個人時間,為了在僅剩的時間裏得到輕松簡單不費時的快樂而選擇了手遊。

「大作」也好,獨立小品遊戲也罷,它們,沒有手遊隨時隨地都能掏出來玩的優勢。

就算是NS我也嫌他帶著麻煩還很沈,續航還很爛,躺著玩還手疼......(不過出差還是必須帶上的。

3、裹挾,也可以說跟風。如第一條所說,炫耀,這種情緒會帶動其他人,就好像那些莫名其妙地下了碧藍航線非要和我一起肝3-4的怪同學們——他們並沒有堅持幾天。(畢竟當年的艦B立繪還沒有現在這麽色氣,大家喜歡的也大抵就是蛤曼光輝之類)

這種跟風心態,加上手遊下載免費,會引來大量的盲從玩家,用營運的話說叫引流,造流量池,養魚。

手遊的「首沖」就是為他們而設計,並高效地篩選出付費使用者。

此外,之所以說裹挾,是因為還有一部份人,是因為社交而「被迫」加入的。

尤其以王者榮耀等高社交內容的遊戲為代表。

應該有些人會有同感,在此不做贅述。

如果你認可以上幾條,那麽有趣的結論就誕生了。

你會發現手遊,跟獨立遊戲比較也好,跟3A大作相比也罷。

它們在某種程度上.....是不沖突的。

對於某人不屑的那些遊戲來說,短期刺激並不是最優選擇。

動作遊戲講究腦、眼、手的協調,劇情遊戲講究沈浸式的體驗,刷子遊戲講究構築和積累後的回饋。

短期刺激可以有,長期沈浸也可以有。

當你同時具備通勤的碎片時間、摸魚時間,以及下班後的自由支配時間(或者長期出差)

完全可以做到雙修!

比如我。

雖然相比較海量的遊戲,時間是真的不夠用。

異度之刃1重設我到現在還沒打完23333333333333333333333333333333333

明明自己心裏清楚玩家基數少,卻通篇不離掏錢少三個字,玩家還得主動找廠商漲價不成?

你別說,除了掏錢少以外,這個是事實,但為什麽呢?

因為這片市場,正是曾經高度繁榮,經歷過無數大浪淘沙的地界。

吃過飯的人,還會喜歡吃屎嗎?

對於這類遊戲的玩家而言,審美和忍耐度已經被大量優秀的遊戲提高到一個相當高的地步。

口味刁事兒多,正是這麽多年積累下的東西,這可不是啥壞處。

相比較而言,手遊正在經歷這個環節,此前我們稱之為「紅利期」,藍海市場在逐漸變為紅海。

競爭廝殺逐利的套路,一個也不會少的。

當下,玩家的挑剔已經相當完整地呈現出來,只不過由於手遊歷史還不夠長,玩家基數太大,並沒有那麽深刻和一致罷了。

很顯然,截圖中此人並不是什麽資深手遊玩家,說不好聽點「他懂個屁」。

不信的話,自己看看tap上那些個開服後的評價——hhhhhh,刁鉆的玩意兒,到哪都不會少了去。

對於開發者而言,手遊的投入相對低,報酬率高,且資金回攏速度相對而言是極快的。

但正是因為手遊的「賺錢」優勢,所有人都一股腦的擠了進去,低宣發、低品質、創新不足的遊戲,在最近五六年的發展裏,基本已經被市場打入冷宮了。

啊,是熟悉的內卷,它來了。

這個新興的領域未曾經歷過這些,哪怕是頁遊傳奇改、換皮養成、卡派對撞之流的破爛貨色,也曾霸占了相當一部份市場。

當下,開發者擠破頭再想往裏鉆的時候

有沒有想過,你配不配呢?

(更別說還有版號這種讓人絕望的東西,能硬生生拖垮一個小作坊)


*******

放眼將來,玩家的審美將不斷地提高,提出的要求也越來越苛刻。

這是必經之路

就好像網文市場的不斷進步,不斷批判一樣。

舉個栗子——映月城與電子姬

盡管我覺得用做手遊的形式去嘲諷手遊顯得更加嘲諷了........

但他的開局無疑是成功的,已經有無數人疲勞於傳統手遊的機制,並且產生了強烈的共情感。

而此後大量玩家的自來水甚至壓過了一些行銷鋪天蓋地的遊戲。

嗯,行文比較混亂,大晚上的腦子也比較亂,想到哪寫到哪,請見諒。

廢了兩個小時玩遊戲時間,BB這些,總感覺虧了。

但是不說出來點心裏話又覺得渾身難受。

哎。