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一只手就能把我舉起來的機器人,為什麽是大家心中的可愛女兒?

2023-09-01娛樂

許多二次元meme(梗)出圈的事件告訴我們,或許梗本身的來源沒那麽重要,「可愛」才是眾人認可的原初動力,最近這「愛麗絲速通」梗就是這樣的一個例子。

它本身是同人動畫作者Sechi在今年5月末釋出的【蔚藍檔案】二創視訊,在小動畫中,愛麗絲扭動著手臂和屁股,臉上洋溢著開心幸福的表情,受到了很多人的喜愛。

不久後Sechi響應大家的熱情,釋出了這段動畫的3d版和綠幕版本,方便大家來進行二創。

有玩家說,這段小視訊可以迴圈幾個小時,也有玩家說,即便不是【蔚藍檔案】玩家,看到這可愛的動畫同樣非常開心。

於是乎,在7、8月份的遊戲社群中,以「愛麗絲速通」為主題的大量二創出現了,

愛麗絲速通【我的世界】,

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愛麗絲速通【明日方舟】,

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愛麗絲速通【星穹鐵道】,

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愛麗絲速通【優俊少女】,等等等等。

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愛麗絲速通梗之所以得到廣泛的流傳, 首要原因還是這段動畫非常的可愛和魔性 ,以至於現在還會出現許多並非以愛麗絲為主角的、轉描的「速通小動畫」。

不得不提到的是,伴隨著速通梗,這段同樣來自【蔚藍檔案】的bgm【Usagi Flap】同樣非常抓耳, 可愛中伴隨幾分魔性 ,歡快又略帶點小空虛,讓人不自覺地扭動,或像動畫中愛麗絲般搖擺起來。

而該音樂處於rabbit小隊篇,實際上跟劇情很配,國服的玩家要在稍晚些方可與這款音樂正式相遇。

當然了,眾所周知「蹲起」在現今遊戲語境裏是含有「嘲諷」的意思的,愛麗絲雖在【蔚藍檔案】官方設定中確實是遊戲高手,但也絕對不會是肆意蹲起嘲諷別人的囂張小孩,還請註意官方設定與二創作品間存在的區別。

而這梗一開始能夠出現,那麽絕少不了二創作者對於愛麗絲的喜愛。

恰好,有關愛麗絲的篇章,【蔚藍檔案】主線Vol2第1章,昨天已經在國服實裝咯,是領略愛麗絲在劇情中的魅力的好機會。(註意,接下來的介紹含主線劇情劇透哦)

首先,像速通梗所展示的那樣,在【蔚藍檔案】中,作為「遊戲開發部」的一員,愛麗絲確實有著高超的遊戲實力。

俗話說的好,即使是圍棋世界冠軍也打不過Alphago,愛麗絲的遊戲能力可以說是現實中的AI級別,與C&C女仆團的妮露有著50戰50勝的遊戲戰績,遊戲實力常人望塵莫及。

即使是在【蔚藍檔案】這個頭戴光環+持槍的世界中,愛麗絲也是頗為特殊的存在,她是劇情中目前唯一一個人形 機器人 ,她的名字「Alice」來自於廢墟旁的編號「AL-1S」。

劇情中,老師(玩家)和遊戲開發部成員在郊外遺跡中發現了沈睡的愛麗絲,並將她帶回了活動室。

剛醒來的愛麗絲還一股子機器人言語,但由於第一時間接觸了大量遊戲,愛麗絲因此成為了重度的遊戲愛好者。

被部員們灌輸了大量RPG作品的愛麗絲,日常說話也宛如懷舊遊戲裏的人物一般,如結識新朋友時,愛麗絲會為自己配上「邦吧卡邦」這樣的RPG遊戲音效:

就好像藍胖子掏出道具時,耳畔響起經典的:

邦邦邦邦,邦,繃繃~

當愛麗絲收到小桃幫她「辦理」的證件時,她會像RPG裏的旁白一樣道出:

RPG裏的旁白

眾所周知,我們可以調校chatgpt,透過灌輸一堆指令,讓chatgpt像是小魅魔/貓娘/女仆一樣的語氣來說話,效果足以到達以假亂真的程度。

但,使用 「以假亂真」這詞,便意味著 它終究是假的,因為是「被設定成這樣的」

而愛麗絲的故事與其說「機器人」,倒更像是在刻畫一種生物般的「印隨效應」。

在劇情中,盡管還是滿口RPG言語,但愛麗絲的聲線從呆板的機器人,越來越像有 獨立意誌 的生命……

這一次,愛麗絲沒有遵循原本的設計,而是 在自己的學習和理解下 主動認識了自己、認識了基沃托斯的世界。

這,正呼應了我們 「性相近,習相遠」 的普遍教育理念。

即使愛麗絲身份來歷不明,身上有著大量的謎團,還擁有著把巨型軌域炮輕易舉起來的怪力,似乎能把為師的骨頭輕易捏碎……

但是,千禧年學院的各位以純粹的 善意 接納了愛麗絲,把愛麗絲當作可愛的學妹,在這種環境下,即便是殺人兵器,也會被培養成善良的孩子;

在此基礎上, 若還有迷茫,那便是大人的責任了 ,只需為師去肯定這位孩子向善的小小勇氣,那麽這名RPG故事中的「勇者」便會和夥伴們將冒險繼續下去。

在大家的註視下,令人感受到了愛麗絲身上一種女兒般的萌內容。

Vol2首章圍繞著遊戲開發部的廢部興亡展開,以此為引子帶出沈睡於廢墟的愛麗絲,並向我們展現了千禧年學院的各位角色,包括優香媽媽以及感覺很膠佬的工程部等,更多是在進行鋪墊,因此從觀感上會略顯平淡,卻是作為【故事】不可或缺的前奏。

在不久後即將開放的第二章中,我們將會看到圍繞著愛麗絲身世更為深入的劇情進展,看到愛麗絲的成長,以及超越魔王與勇者的王道展開;

這樣的體驗還會在最終章進一步強化,帥氣的愛麗絲作為勇者登場,燃爆,吃我義大利炮,所以難怪會有這麽多人喜歡愛麗絲。

還未體驗到劇情的各位姬友,手談姬就不進行更多劇透了。(似乎還是劇透了一些,那就抱歉啦)

講完劇情,手談姬 想再聊聊遊戲的一些細節考究 。大多時候,【蔚藍檔案】中的角色會給人一股澄澈幹凈的感覺,但在另一方面,制作方又在其中夾雜了大量的可供談論的有趣設定。

拿遊戲開發部的幾名成員來說,有考究黨認為有在捏他古希臘的一些哲人,比如,部長柚子參考了蘇格拉底,愛麗絲參考亞里斯多德之類的,這是拿歷史來考據;

而從比較邪性的方面考據,又有人提出部員們在設定上參考了現實中的一些galgame公司,乍一看還挺有道理的,但感覺官方肯定不會承認啦……

Vol2本身就是一個存在大量捏他內容的章節。講的是遊戲開發部,那麽出現許多遊戲名字實在再正常不過了,像是【伊蘇】【傳說系列】【塞爾達傳說】之類的RPG名作,在對白中都有所提及;

而在愛麗絲的身上,同樣蘊含著大量的RPG的捏他。愛麗絲的必殺技能名稱「世界の法則が崩壊します!」捏他自【最終幻想5】的boss戰技能「宇宙の法則が亂れる!」

愛麗絲的電磁炮武器基礎重量有140kg,比被黑客改掉體重資訊的優香還要重,其名為「光之劍,超新星」。

光劍可謂是典型日式奇幻作品中主角的武器,而愛麗絲使用的時候進行百分百充能則是機器人作品中的經典操作。

不光Vol2,在【蔚藍檔案】整個遊戲體驗中,確實存在一些考究樂趣,它們們以不喧賓奪主的姿態出現在遊戲的各處,等待著有意之人進行挖掘。

從日服千裏眼來看,【蔚藍檔案】的Vol2尚且不算最為動人的章節,但它再次展現了屬於【蔚藍檔案】的故事調性: 「在無心的日常中,發現少許奇跡的故事」,

它是galgame形式的宅男浪漫與手遊融合頗具代表性的案例, 「夠懂」 ,這是大量二創之所以能在社群中如此活躍的重要原因之一。

不論是身為勇者的愛麗絲,以及未來眾多少女們,老師永遠肯定著這些小小勇氣與願望,守護者她們的成長、與之並肩作戰。

這個層面上,它確實是一款非常健康的遊戲。