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近期哪些手機遊戲最賺錢?【原神】拿到了季軍

2021-03-05娛樂

2020年12月初,博士和大家分享了文章【兩個月的時間吸金近四億美元,原神推出後做到了名利雙收】,講述了【原神】不僅出現在金搖桿、TGA的評選名單中,同時也獲得了手機平台雙渠道的認可。同時,自2020年9月28日全球同步上市以來,【原神】兩個月(10月、11月)的預估收入達到了3.93億美元,僅次於我們熟悉的【王者榮耀】!

由於【原神】推出時存在著諸多爭議,部份玩家給予了吐槽和差評,有些人認為【原神】的表現是一時的,很可能曇花一現!博士也非常關註這個話題,因此一直在追蹤這款跨平台遊戲的市場表現。如果兩個月的表現還不能讓人信服,那麽我們今天來看看五個月的成績。

上面提到【原神】是2020年9月28日推出的,到現在已經過了五個月左右(2020年10月、11月、12月加上2021年1月、2月)。根據第三方統計機構Sensor Tower的數據,從2020年9月28日到2021年2月28日之間,【原神】為米哈遊(miHoYo)帶來了8.74億美元(約56.6億人民幣)的收入!

【原神】這個成績僅僅輸給了我們熟悉的【王者榮耀】和【絕地求生手遊】,拿到了季軍,而其它榜上有名的遊戲還包含了 Niantic 的【寶可夢GO】以及Roblox公司的沙盒遊戲【Roblox】。即使你不認可這款遊戲,但是數據不會撒謊,玩家們沒理由給一款自己不喜歡的遊戲氪金,這個結果只能說明全球範圍內絕大部份玩家還是很喜歡這款遊戲的。另外,博士還請大家留意:以上數據只是手機平台的(還不包括國內的第三方安卓渠道),【原神】還登陸了PC以及主機,所以其收入應該遠超8.74億美元。

在收入來源地區方面,國內的玩家依舊是氪金主力軍,貢獻了29%的收入占比,一共為2.53億美元;其次則是日本玩家,他們一共氪了2.37 億美元,收入占比為27%;美國玩家也投入了1.62億美元,收入占比為18.5%。這個分配比例和之前大同小異,中、日、美三國的玩家是非常喜歡在【原神】中付費的。

這裏面有一個細節,那就是在去年年底、今年年初的時候,日本玩家貢獻的收入一度超過了國內玩家。而如今【原神】似乎在日本有一些「降溫」,這主要是因為近期在日本陸續有一些強勁的對手橫空出世,比如: Square Enix推出的【NieR Re[in]carnation】和Cygames推出的【賽馬娘 Pretty Derby】,後者目前是日本的現象級產品,推出後直接成為暢銷榜冠軍!

除了【原神】之外,【寶可夢GO】也是一款部份玩家自認為已經「涼涼」的過氣遊戲。而實際上2020年是【寶可夢GO】推出以來表現最好的一年!雖然它的戶外核心玩法與玩家們隔離在家是矛盾的,但是官方的營運以及版本叠代非常給力,大家在家裏依舊可以舒心的氪金。

而【Roblox】則是一款可以和【我的世界】分庭抗禮的沙盒遊戲,它也有上億的月活使用者,特殊的是:【Roblox】的鐵粉中有一半是年齡在9到12歲的兒童,這個新生代使用者群直接讓【Roblox】來到了全球手遊暢銷榜的第五位,想必很多人都沒有想到。【王者榮耀】和【絕地求生手遊】兩款手遊博士就不廢話了,它兩一直都很賺錢!