1.寵物簡介
寶寶的技能體系由 種族技能、專精技能、基礎技能 三部份構成,專精技能分為 狂野 、 狡詐 、 堅韌 三系,種族技能包括 減速 、 驅散 、 減療 、 閃避 、 被動盾墻 、 主動盾墻
另外,獸王獵50級的天賦: 野獸守護 會提升寵物30%技能傷害,並強化寵物的被動技能效果為初始效果的150%
2.專精技能
狂野
被動:獵人和寶寶獲得10% 吸血 (選擇野獸守護為15%吸血)
主動:獲得 原始暴怒 (全隊提升30%的 急速 ,持續40s,6min CD且10min內無法再次獲得同樣的效果)
狡詐
被動:獵人和寶寶提高8% 移速 (選擇野獸守護為12%移速)
主動:獲得 主人的召喚 (寵物解除自身和一個友方目標身上所有的 定身 和 移速限制效果 ,並在4s內免疫同類效果,45s CD)
堅韌
被動:獵人和寶寶提高5% 最大生命值 (選擇野獸守護為7.5%最大生命值)
主動:獲得 優勝劣汰 (獵人和寶寶獲得20% 減傷 ,持續6s,3min CD)
寶寶的專精決定各自適用的場合,狂野寶寶適合野外練級和爬,堅韌寶寶適合大米,狡詐寶寶適合PVP和評級
種族技能
寶寶的種族技能其實並沒有那麽多區別,主要分為六類
減速:寶寶使用技能使目標減速50%,持續6s,10s CD
驅散:寶寶使用技能驅散自己身上的一個疾病、魔法和中毒效果,10s CD
重傷:寶寶使用技能使目標受到的治療效果降低,持續10s,8s CD
閃避:寶寶使用技能提升自身30%的躲閃機率,持續20s,1.5min CD
被動盾墻:寶寶生命值低於40%時觸發,使其受到的傷害降低60%,持續15s(每2min 觸發一次)
主動盾墻:寶寶使用技能使其受到的傷害降低50%,持續12s,1min CD
種族技能讓寶寶的技能構成更加多樣,盾墻可以讓提高寶寶的生存能力,重傷增加寶寶在PVP環境下對敵方玩家的威脅,減速在某些情況下也能起到一定作用
奇珍異獸
關於職業特色,獸王獵之所以被稱為獸王,還包括其擁有專屬寶寶
獸王獵在39級獲得被動:奇珍異獸,可以馴服一些特殊寵物,這些寶寶具有一般寵物不具備的能力
因為獸王寶寶比較多,只介紹這位硬度媲美T的大哥:裂菊羊,不是,裂蹄牛
先看看裂蹄牛的技能
厚皮: 當裂蹄牛的生命值降低到40%以下時,裂蹄牛開始施展厚皮,使其受到的傷害降低60%,持續15秒(120秒只能觸發一次)
犀牛之血(被動): 裂蹄牛的護甲提高10%,受到的所有治療效果提高20%
一般來說,狂野系的生存能力不如堅韌系,但裂蹄牛的兩個被動讓它成為最硬寶寶
- 厚皮降低斬殺效果對裂蹄牛的威脅程度,倒T的情況下,延長隊伍的的存活時間,對於T處於低血線的情況時,也能透過嘲諷緩解T的壓力
- 犀牛之血提升10%護甲值,應對突刺和順劈傷害的能力提高,提升20%自身所受到 所有的 治療效果,包括獵人的吸血、意氣風發和治療寵物
,犀牛之血和厚皮奠定了裂蹄牛的地位,比狂野系寶寶更硬,比堅韌系寶寶容錯更高,唯一的缺點在於模型過大遮擋視線,如果可以使用藥水縮小體型,裂蹄牛的風評一定更勝一籌
職業簡介
客觀的說,獵人不是一個適合純新手的職業,上手容易,但是需要時間去磨合
自己先後體驗過牧師、騎士、戰士、法師等DPS職業,個人對於獵人的評價: 副本定位模糊的職業
什麽雜活都可以做,什麽能力都不突出,獵人理論上是均衡發展型職業,但不得不接受自身能力中庸的現狀。這是若幹版本對獵人輔助作用的削弱,傷害中庸可以接受,功能被反復削弱就沒那麽好受了。這不僅僅是獵人所面對的問題,那些在五人本地位不高的職業,或多或少受到設計師對於職業定位看法的影響
職業優勢
獵人作為唯一的物理遠端輸出,獸王作為唯一可以做到移動無失真輸出的專精,靈活程度不言而喻
獸王獵寶寶應該是寵物職業中設計最為完善的,雖然經過功能性經過數個版本的削弱,有時候會體驗到智障一般的尋路AI,但寶寶的地位依舊舉足輕重
職業劣勢
單體
MGA的術士區提及,MOP的術士職業設計師曾經試圖透過種種途徑,希望僅用五個技能就表現術士的職業特色。 [1] 那麽,如果以獸王獵為原型設計一款MOBA遊戲的射手,在保證技能原汁原味的前提下,如何設計技能和被動?比如:
- 殺戮命令 :LR命令寶寶攻擊目標,當寶寶存活時,LR能量條的恢復速度將提高100%
- 眼鏡蛇射擊 :單體技能,使目標減速 並減殺戮命令CD
- 倒刺射擊 :單體技能,對目標造成流血傷害,並提高BB的攻速,使用倒刺可以減少狂野怒火CD
- 狂野怒火 :對目標造成高額傷害並提高人寵雙方的傷害,並提升能量條上限
- 荒野呼喚(被動) :LR的普通攻擊會命令寶寶攻擊敵人,自動射擊暴擊時將重設倒刺射擊的CD
透過整合獸王的技能與被動,可以看出,獸王擁有比較完善的單體技能機制,排除技能數值對職業的影響,理想狀態獸王會在五人本內擁有不俗的輸出。但目前版本五人本的小怪是以三五成群的形式分布,這就需要DPS擁有高品質的群體技能去毛(劃掉)提高總體傷害
AOE
獸王獵雖然擁有兩種多目標技能: 倒刺射擊觸發的踐踏 和 多重射擊觸發的野獸順劈 。效果看起來不錯,機制也不算難,只需要在輸出迴圈中穿插技能足矣。但是,倒刺的機制以及多重的目標上限加上偏低的傷害數值,導致獸王獵即使全程死命輸出也難以達到某些職業的平均值
技能簡介
獸王獵的能量條為集中值,總上限為120點
獸王獵的技能怎麽說呢? 多且雜,用的難受,不用也難受
基礎技能
常規技能奧術射擊 :對於獸王而言缺少射擊那樣的聯動機制,高消耗低收益,唯一的用處在於爬塔時可以選擇奧術傷害讓小怪變家具的心能之力用於娛樂(拖出技能欄)
殺戮命令 :寵物的主要輸出技能,和眼鏡蛇射擊有聯動,建議優先使用讓寶寶接近敵人
眼鏡蛇射擊
:主要單體技能,每打一發都可以減少1秒殺戮命令的CD
倒刺射擊
:核心輸出技能,造成DOT傷害,並回復集中值;同時讓寶寶獲得提高30%攻速的buff,最多疊加3次。
保持3層倒刺,是獸王獵的基本手法
多重射擊 :AOE技能,觸發 野獸順劈 [2] ,多重射擊一般在兩次單體技能迴圈間穿插(多重-殺戮-眼鏡蛇-眼鏡蛇-多重)
奪命射擊 : 斬殺技能,有冷卻,可暴擊
爆發技能狂野怒火 (紅人):人寵進入狂暴狀態,對寶寶的目標造成傷害;人寵造成的傷害提高25%,持續15秒; 倒刺射擊 會縮短該技能12秒CD
野性守護 (綠葉):人寵每1秒獲得5點集中值,提高10%的 暴擊率, 持續20秒。另外,暴擊率≠暴擊綠字,也就是說,你的暴擊綠字為20%,則暴擊機率為20%,提升之後為22%,但暴擊綠字不產生變化
輔助技能
控制技能脅迫 :寶寶的單體控制,讓目標 昏迷 5秒(也可視作一分鐘一次的打斷)
震蕩射擊 :降低目標50%移速,持續6秒,眼鏡蛇射擊會延長3秒該效果
恐嚇野獸 :恐嚇一只野獸使它逃跑,最多持續20秒,任何傷害都會打斷該效果,會ADD,慎用
焦油陷阱 :範圍減速,半徑8碼,持續30秒。所有敵人會降低50%移速,陷阱存在1分鐘
冰凍陷阱 :使第一個靠近的敵人 癱瘓 1分鐘,任何傷害會打破該效果,場上同時存在1個冰凍陷阱
照明彈 :使區域內潛行和隱形的單位暴露,持續20秒,有效的反隱手段,可以搭配焦油橙造成上傷害
ps.LR在大米是可以捉寶寶的,如果你們進度打滿而且不想處理場上剩下的野獸小怪,可以讓LR現場化敵為友
打斷技能反制射擊 :打斷,CD長,註意分配好隊伍的打斷目標和打斷順序
驅散技能寧神射擊 :進攻驅散,驅散1個 魔法效果 和 激怒效果 ;成功驅散回復10點集中值
自保技能
誤導 :8秒內攻擊產生的所有威脅值會誤導給指定團隊成員,誤導狀態在該成員身上持續30秒, 合理使用誤導,將仇恨轉移到T身上,是每一個獵人的基本功 (T殘血你繼續誤導,我代表T謝謝你)
意氣風發 :恢復自身30%最大生命值,恢復寶寶100%最大生命值
獵人銘印: 目前版本的銘印刪去5%的易傷效果,但可以透過導靈器獲得5%的減傷效果,高壓環境好用(而且法夜LR的導靈器路線的耐久導靈器的下一個選項,一般都要比效能導靈器的效果要好)
逃脫 :後跳,非常好用,躲AOE和點名的神技
靈龜守護 :在敵人釋放技能前釋放龜殼,偏轉所有攻擊;在敵人釋放技能後釋放龜殼,減少自身30%所受到傷害,持續8秒(YYDS)
獵豹守護 :5秒內提升自身90%移速,之後9秒內提升30%移速,跑路常用技能
假死 :裝死,脫戰,會被場內的AOE強行打起來,刻意移動人物視角也會詐屍,註意使用時機
橙裝簡介
橙裝分為專精橙和通用橙
目前使用頻率比較高的時 焦油橙 和 紅人橙 (爆傷橙)
紅人橙簡單有效率,但是需要綠字的疊加,暴擊30%和急速20%的樹型面板是紅人橙收益達標的最低內容
焦油橙講究使用的時機,最好時在T聚怪處釋放焦油陷阱,然後釋放照明彈,或者在爆發結束之前的1-2秒內釋放焦油陷阱毛傷害
推薦來自NGA的兩種焦油宏
1.不帶滑鼠指向,按第一下,顯示焦油陷阱要放置的位置,滑鼠可移動位置,按下滑鼠,放陷阱;按第二下,顯示照明彈要放置的位置,滑鼠可移動位置,按下滑鼠,放照明彈,引爆焦油
#showtooltip 焦油陷阱 /castsequence reset=15 焦油陷阱,照明彈
2.帶滑鼠指向,按一下在當前滑鼠指向位置放焦油陷阱,按第二下在當前滑鼠指向位置放照明彈
#showtooltip 焦油陷阱 /castsequence [@cursor] reset=15 焦油陷阱,照明彈
技能迴圈(以法夜獸王獵為例)
眾所周知,獸王獵的輸出模式一般是兩人帶一狗,不是,兩狗帶一人。所以,獸王獵的輸出手法比較簡單,只需要維持兩個buff不要斷: 野獸順劈 and 倒刺射擊
倒刺射擊減少狂野怒火剩余CD,狂野怒火提升獵人和寶寶傷害,倒刺提升寶寶30%的攻速,選擇踐踏天賦還能在釋放倒刺射擊時,對附近敵方目標造成AOE傷害
多重射擊觸發野獸順劈,野獸順劈讓寶寶的近戰攻擊(不包含殺戮命令,這是技能)在4秒內最多攻擊1+5目標
單體迴圈
殺戮-倒刺-倒刺-狂野怒火-倒刺-眼鏡蛇-眼鏡蛇-殺戮
優先保持主目標3層倒刺,焦油橙依據實際情況釋放,三層倒刺蓄滿之後卡CD釋放,保持8秒的倒刺buff,所謂卡CD,在倒刺buff轉完之前釋放即可
單體爆發
野性守護-法夜之魂-飾品-倒刺-倒刺-殺戮-狂野怒火-眼鏡蛇-眼鏡蛇-殺戮
AOE迴圈
殺戮-倒刺-倒刺-狂野怒火-倒刺-多重-眼鏡蛇-眼鏡蛇-殺戮-多重
再來法夜一鍵爆發宏,在爆發期間維持好單體輸出迴圈,有記得倒刺多打倒刺,傷害來源就是它
/cast [mod:alt,@player] [@cursor] 野性之魂 /cast 野性守護 /use 14----飾品名稱
學廢了嗎
疊倒刺,傷害來的快
接殺戮,單體眼鏡蛇
開爆發,怒火續倒刺
補傷害,記得卡時間
多目標,迴圈加多重
專業推薦
目前收益比較大的就是工程學和煉金
工程學提供戰復道具和隱身腰帶,還有節省跑圖時間的暗影界蟲洞玩具
煉金提供雙倍的合計buff,加上煉金的產品拍賣價格一直居高不下
如果你時間充裕,選擇雙采,采藥+剝皮。采礦獲得的材料價格相對合理,一株藥草動可是輒上百金,覺得適合用於補貼家用;剝皮是出於獵人橙裝的制作需要大量的材料,拋開時間的成本,拍賣行的價格完全是在刻意炒作,如果提供大量免費的皮革,可以更快獲得高等級的橙裝坯子
參考
- ^https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25893544
- ^ 野獸順劈(被動):釋放多重射擊之後4秒內,寶寶的近戰攻擊會順劈附近最多5名敵人,造成90%的傷害。野獸順劈為6目標上限,倒刺射擊提高寶寶攻速的效果,也可以提高野獸順劈的品質