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僅60M拿下98%好評率的「上頭」卡牌,3天賣了25萬份

2024-02-25遊戲

近年來隨著【殺戮尖塔】等遊戲廣受玩家歡迎,以「肉鴿+卡牌」的融合玩法為核心的獨立遊戲層出不窮,但對於皮相變化萬千、核心體驗卻趨同的產品,玩家也日益挑剔,同時渴望有更新鮮的體驗。而讓人眼前一亮、又能快速抓住人心的玩法,無疑能讓一款遊戲從大量帶有同類標簽的產品中脫穎而出。

近日,陀螺君註意到了一款肉鴿卡牌獨立遊戲【小醜牌】(Balatro)。遊戲於2月20日正式發售,截止發稿時間,【小醜牌】以近6000條的評價在Steam平台獲得了98%的超高好評率,其中簡體中文語言評論的玩家約占20%。

與此同時,【小醜牌】官方也在社交媒體宣布72小時內遊戲銷量突破25萬份,目前還在steamdb的話題榜和新遊熱度榜中順位第一,成為了開年的第一個爆款肉鴿卡牌遊戲。

「爽遊」定位,是成為爆款的起點

在被短視訊和即時訊息包圍的資訊社會裏,讓玩家再度「慢下來」「停下來」顯得有些苛求,帶給玩家更直接而明快的刺激往往是爆款產品必不可少的配方。而「上頭」「簡單」「爽快」恰好是【小醜牌】評論中出現的高頻詞匯。

另外,「小醜」本來就是西方文化長盛不衰的流行元素,而近幾年在中文互聯網和遊戲玩家群體中也變得十分有梗,這一主題的選擇也是【小醜牌】受歡迎的一個因素。

而【小醜牌】整個遊戲甚至不足60M,大概也是陀螺君近幾年玩過的體積最小的獨立遊戲了,它有趣而爽快的玩法成了支撐整個遊戲體驗的核心,並且遊戲規則實際上也十分簡單易懂。

【小醜牌】雖然以德州撲克牌為框架,采用了其牌型規則,但整個玩法更符合肉鴿卡牌的對策思路。

牌型規則采用了德州撲克的規則

遊戲牌組裏54張基礎牌都有對應的點數,而玩家在每個回合都能打出1-5張牌或棄牌,而透過打出「順子」「同花」「對子」等牌型,就能依據其點數值之和(籌碼),以及牌型的倍率來獲得分數,在限定回合內,分數超過目標分數即可通關。

由於目標分數膨脹迅速,且BOSS會施加影響分數的負面規則,玩家需要考慮牌組構築的穩定性、點數上限等多個方面,在策略性上要下一番功夫。

為此,玩家需要關註遊戲中的特殊卡牌,包括小醜牌、塔羅牌和星球牌等型別,小醜牌能在籌碼、倍率、結算獎金和變更出牌規則等方面提供各種增益,許多卡牌還附帶著長期成長的價值;塔羅牌通常能為單牌提供更好的效果,包括轉換花色、提高點數等等;而星球牌則能為「同花順」等牌型提供更高的基礎倍率。

在此之中,小醜牌當屬遊戲的核心,能引申出多種戲法和套路。比如利用抽到的小醜牌「捷徑」「四指」就能更有效率地打出順子,配合高等級的順子牌型,能穩定而快速地拍出較高分數。

這種思路只是冰山一角,特殊牌的種類非常之豐富,僅小醜牌就多達150種,在多種變數之下,雖然玩家上手實操兩把就能搞清楚規則,但要掌控千變萬化的牌局並不簡單,唯有緊密圍繞心儀的小醜牌和與之相配的牌型來構建牌組,才能不斷突破各個關卡。

在這個過程中,【小醜牌】帶給玩家的爽快感也有著多個維度,一方面,「抽卡」「抽包」的爽快感想必不必多說,遊戲裏每次的發牌、棄牌重抽、拆商店卡包、部份功能卡牌的隨機性檢驗等模組,都在持續不斷地維系著玩家對於積極反饋的期待。

另一方面是基於上述豐富的策略抉擇所帶來的數值的快速膨脹,最開始的十位數籌碼很快就能升格到萬級、百萬級、甚至億級的點數,不斷增長和翻倍的籌碼讓人醉心其中,忘記時間的流逝。從某種意義上來說,我們也能在【小醜牌】的體驗過程中窺見原始欲望的膨脹甚至失控過程。

近幾年我們一直在談論內容的重要性,但數值驅動、「一刀999」的魅力實際上也未減退,如今只是需要用更好的形式和方法來呈現給玩家。正如一個評論所說,灌註一點技巧和一點運氣,就讓這場單純的數位競賽變得讓人欲罷不能。

「賽博拉斯維加斯」的沈浸式體驗

麻雀雖小五臟俱全,雖然簡單爽快的玩法是核心,但【小醜牌】能讓許多玩家嘗到「一擡頭發現天黑了」的心流體驗,離不開小體積裏藏著的其他精妙配方所共同調變出的「賽博拉斯維加斯」般的沈浸感。

【小醜牌】采用了合成波音樂作為遊戲的背景樂,這種復古未來風格的電子音樂往往與「賽博龐克」等元素掛鉤,能塑造出一種讓人仿佛置身於繚繞雲霧中的、迷幻的音樂氛圍,在不少獨立遊戲產品中都有所套用。

在畫面上與合成波音樂相對應的,是【小醜牌】對CRT復古像素藝術的使用,電子故障的風格讓遊戲氛圍更加迷離。並且在上百張小醜牌中,每張卡牌都有較為獨特的卡面設計和鐳射、全彩等特殊版本,讓玩家有更好的「賽博拆包」「賽博抽卡」體驗。

此外,遊戲中由於部份BOSS的debuff限制極具針對性,在玩家摸索規則和搭建各種有趣build的遊戲對局中,不時會嘗到「朝夕的付出毀於一旦」的苦澀體驗。比如讓某種花色的點數全部無效的限制、讓部份手牌以蓋牌方式展示的規則等等,如果構築專精點數的堆積而缺乏靈活的應對能力,很可能就會止步於這些關卡。至於這到底是制作者的「惡趣味」,還是為了鼓勵玩家嘗試更多型別的小醜牌流派和卡型,就見仁見智了。

不過,或許也正是玩家既有機會體驗到「把把同花順」的爽快感,同時遊戲裏又存在「站得越高摔得越狠」「滿盤皆輸」的極端可能性,讓運氣時不時成為主導,才讓【小醜牌】變得更像一個「賽博拉斯維加斯」。

市場會出現更多「小醜牌like

」嗎?

從【殺戮尖塔】到【吸血鬼幸存者】,肉鴿爽遊的火爆總會引來無數模仿者,雖然【小醜牌】現在並不完美,還有一些明顯的短板,比如有肉鴿遊戲裏老生常談的不同流派間的強度失衡問題,以及遊戲本身的演出形式較為單一化、有較大隨機性的同時不提供即時SL等等,這都可能會勸退部份玩家。

但其以撲克牌為原型、易上手難精通、玩法新奇又爽快的特點使其很容易被玩家接受,哪怕是對肉鴿和卡牌並不熟悉的玩家也能很快抓住爽快點,在獨特而迷幻的復古電子氛圍中快速產生沈浸式體驗。此外,其遊戲操作、對局形態和時長實際上也比較適配移動端,不少玩家也在期待更加便捷的移動端的推出。因此,精致小巧但吸重力極強的【小醜牌】或許也會成為下一個在多端被模仿的物件。

相較於希望面面俱到、穩紮穩打,以顧及更多受眾的大型商業遊戲產品,獨立遊戲往往以更精巧的玩法設計給玩家展現更多樂趣,不足60M的【小醜牌】給喜歡肉鴿卡牌的玩家帶來了2024開年的第一份驚喜,我們也期待看到今年有更多有趣的遊戲出現。