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即時戰術手遊配上三國題材!這遊戲太新奇了

2024-07-07遊戲

知名手遊公司Com2uS在【傭兵物語】斬獲一定成功後,順勢推出了玩法相同的新作【小小傭兵三國誌】,意圖用不同的主題吸引更多玩家。本作劇情對三國的還原不差,即時戰術玩法也很適配三國題材,雖然存在不少細節上的問題,但不僅十分新奇也十分好玩。而這次,我們就來聊聊這款有趣的三國題材手遊。

在開始介紹前,想先聊聊一些關於這款【小小傭兵三國誌】的一些雜談,首先是關於本作的來源這部份,本作基本上是從同公司的傭兵物語換皮而來,多數核心系統都有類似之處,如果玩過傭兵物語的讀者應該會對本作的內容有一定的熟悉。

不過倒也不見得需要因為是換皮作品就對本作退避三舍,畢竟這套系統也還不算被運用在太多遊戲裏,因此多數玩家大概還是會覺得玩法算新穎,而且三國主題跟講究部隊編制以及士兵操作的這套玩法也算貼合,頗有帶兵遣將的趣味,更是激起了一些單純換皮之上的火花。另一個想吐槽的事情則是關於本作的名稱,不知道為什麽要硬加個傭兵在名字裏,明明一點這個要素也沒有,又或者官方未來想打造一個自己的傭兵宇宙嗎?想來這種可能性是很低就是。

回到遊戲本身,在劇情方面,本作的故事走的是比較本格派的路線,沒有太浮誇的調性調整,多是按照原作發展為主,並基於原典的風格做一些原創的補充,看起來制作組是想為本作營造一個比較認真的三國氛圍。除了情節較為正規外,本作許多劇情的著眼點都相當細,敘事也相對完整,算是能夠以另一種方式重新體驗三國的經典橋段。

本作的美術表現則有著不錯的水準,整體偏美男型的人設在三國遊戲裏雖然不算少見,但仍然有較獨特的吸重力,不過可能會有些人反而覺得這樣的風格缺乏歷史感,算是有些雙刃劍。戰鬥用的角色模組也有滿獨特的風情,雖然細節不算特別精致,但演出上還是提供了一定的復古情懷。

在遊戲的核心玩法部份,本作采用的是類似即時戰術遊戲的形式,玩家會在戰鬥前將武將跟士兵編組,最多同時出陣三個小隊,並且透過單選或者拖曳的方式選擇單位進行操作。這樣較細致的操作模式配上鼓勵走位以及活用兵種差異的設計思維,本來有機會讓本作走向比較硬核的即時戰術形式,創造手遊裏較獨特的體驗。不過實際來說,畢竟手機上不太容易進行太細的操作,因此這方面很多的設計就趨於理想化,也導致了一些設計上的缺憾。

總的來說,本作確實有一定亮點,熟悉的三國主題配上本格派的敘事,始終是不敗的經典組合,玩法基底雖然是換皮來的,但考慮到這套遊戲模式並沒有在太多作品套用,大抵還是算新奇的一邊。

不過本作也有著一些較明顯的問題,像是操作性的微妙、角色養成的細節設計不夠理想,兵種間較不平衡等等都導致遊戲體驗有一些影響。優缺點一來一往間就讓本作變得有些不上不下,但如果喜歡這套玩法或者題材,還是可以考慮試試。推薦給喜歡三國、傭兵物語、偽即時戰術遊戲的玩家。