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【文明】系列遊戲給予了你哪些人生啟迪?

2020-01-14遊戲

保持好奇,了解世界。

時至今日我依然記得,當我在一局【文明6】中,第一次聽到韋瓦第的【四季-冬】時,是怎樣的震撼。

那一局遊戲裏,我被幾乎所有接壤的國家圍攻。邊境線上打得一塌糊塗。城墻被打爛的城市殘骸冒著大火,剛剛被夷平的空地上哭喊聲仿佛不會退去,不遠處還有一夥叛軍,見人就殺。敵方的胸甲騎兵剛剛發起一輪沖鋒,我方的野戰加農炮立刻還以顏色,後續部隊源源不斷地往邊境集結。

這時,從帝國的首都傳來一陣充滿力量的小提琴聲,只聽幾個音符便足以被擊中。整個戰場仿佛都靜止了,循著琴聲,望向剛建成不久的莫斯科大劇院,和站立其上的韋瓦第。

我呆了幾秒,沒有讓戰爭繼續,而是停下遊戲,趁著天還沒亮(你懂的),切出去,開始完整地聽這曲【四季-冬】。而在此之前,我幾乎沒有接觸過古典音樂。

語言還是顯得蒼白了,沒聽過的朋友強烈建議招募一次韋瓦第。是的,不要直接聽,在一定的遊戲背景下聽,效果更震撼。

我反復地感受著這段不長的旋律,在音樂聲中褪去遊戲時的躁動後,我回憶起來,不只是韋瓦第,在盤古大陸上,我第一次欣賞了仇英的【蓮溪漁隱圖】,第一次讀了瑪麗·雪萊【弗蘭肯史坦】中的名句,第一次知道了古斯塔夫·埃菲爾在他的鐵塔上建了一間書房......

再一想,在遊戲中激起我的興趣,讓我到現實中去尋覓的,不僅僅是偉人和他們偉大的創造物,還有更多我早已見怪不怪的東西。

比如,數不清經過了多少次 山間隧道 ,從不會覺得這東西有多了不起,還常常抱怨這隧道怎麽這麽長。

可代入到遊戲中,那就是幾千年的望山興嘆。

艱難的歲月仿佛還歷歷在目,遠古時代的簡陋馬車,一格一格地繞過橫亙在地圖中央的巨大山脈,到達山那頭的城邦,進行貿易。一旦與途經的某個國家關系緊張,商路也變得危機四伏。直到時間進入現代,穿山隧道誕生,商隊的汽車從本土穿過隧道,直達目的地。可想而知,投射到現實中,時間和經濟成本降低了多少。

前後對比之下,怎能不感嘆人類的力量有多麽了不起?

再比如, 國家公園 在今天也不是什麽稀奇事。

可當我在遊戲中回過神來,境內到處都是人工改造的痕跡,每一條河流旁都擠滿了伐木場,每一片丘陵上都遍布了礦山,改良後的農田和牧場星羅棋布,市中心旁的科技文化區還在繼續加蓋。終於,在一處山腳發現了一個充滿魅力的菱形區域,保留著幾千年前的樣子。趕緊招呼自然學家過來,建起了世界上第一個國家公園。從此,這裏永遠都有雪山,有溪流,有雨林,有鹿鳴。

很難不讓人慶幸,時代發展的巨輪滾滾向前,竟還保留了一小片世外桃源。

用來攔截海水的 攔洪壩 ,只在關於荷蘭的介紹裏看到過,新奇,可總覺得遙遠。

但當我開啟全球碳排放界面,看著危險指數不斷飆升,海岸單元格即將被淹沒,趕緊把鏡頭移到海岸線上,發現沿海農牧場,礁石旁的科技中心,剛剛建成的海濱度假區,甚至是石油和鈾,全部都有沈沒的風險。我立刻停止一切生產,開始建造攔洪壩。可畢竟還是太遲了,海水吞沒了海岸。系統提示獲得「海石陣」成就(利用海岸洪水淹沒巨石陣,使之沈入海底)。

從此便有了去荷蘭看攔海大壩的願望。

......

這個世界上,有太多的造物在我出生之前很久便已誕生,以至於我覺得司空見慣,可有可無。而實際上,組成現代世界的每一種元素,從無到有,都給世界帶來了改變,有的甚至是震撼。

而【文明】這款遊戲,就是 把故事從頭說起,讓我們站在這些元素誕生的節點上,去感受其存在的價值。

所以,如果你問我,【文明】給了我什麽啟迪,那一定就是不要習以為常,要對世界保持好奇。

結束遊戲後,我常常帶著這份好奇開始對世界提問。

港口和碼頭有什麽區別,什麽樣的地方適合建造港口,為何在近代史中,大連港有如此重要的地位?

真實世界中,各種主要資源都分布在哪些國家,對他們各自的實力造成了什麽樣的影響?

上下水道是怎麽運作的,下水道的出現怎樣提高了城市可容納人口的上限?

城市的各種功能真的是分區域的嗎?

如果真的分區域,世界上那些特大型城市在初期又是怎樣規劃的呢?

文藝復興、啟蒙運動到底改變了什麽?

制圖學誕生前真的沒有人去過深海嗎?

......

未來,一定要到處去看看。(該死的疫情)

它不塌,羅馬就不塌的圓形競技場有多大?

溝通兩大洋的巴拿馬運河長什麽樣?

艾什米爾博物館裏有哪些藏品?

被四十個世紀從金字塔頂端俯視是什麽感覺?

乞力馬紮羅山上真的不能裝WIFI?

朝暉夕陰,氣象萬千!

......

人類文明已經走出了很遠,而每一步,都踩在前人為我們搭建的高塔之上。今人的任務,則是讓這高塔變得更高,更穩固,靜待後人繼續攀登。

所以,我們怎能不對腳下這座世界之塔感到好奇呢?

從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經歷許多。現在,開啟你最偉大的探險吧,從早期文明的搖籃到浩瀚星宇!

當我再次開啟遊戲,戰爭、掠奪、勝利,好像沒那麽重要了。

取而代之的,是建設的喜悅,是觀察的快感。每一種新時代的元素,會給遊戲中人們的生活帶去怎樣的改變?

把鐵路鋪到每一座城市,四通八達的鐵路網,讓邊境小城上的人民,也可以輕松地到達帝國的每一個角落(基建狂魔基因)。

檢索境內所有可以修建海濱度假區和滑雪場的地點,讓人民可以就近享受陽光浴、雪橇與纜車。

代入考古學家,想象他在拭去文物上的泥土時,是怎樣的興奮。

修建很多座體育場,讓城市之間可以舉辦職業聯賽,然後給每座城市的球隊起名字,雅典象牙隊VS斯巴達煤炭隊,邁錫尼牛仔褲隊VS以弗所香水隊

......

我常常問自己,如果我生活在我創造的這個國家裏,會是什麽感覺?於是,我把一局【文明6】寫成了一個故事,連結放在了文末。

那麽,就以一段熟悉的台詞作為結束吧:

人類的進步並無邊界

但進步亦非毫無代價

我們雖站在繁榮富強之巔

但回首過去,便能憶起

自然之力絕非你我所能忽視

它能吞噬偉大的帝國(維蘇威火山摧毀龐貝古城

亦能讓英明神武之人

在盛怒下顫抖(裏斯本大地震

然而人類之精神卻能力挺難關

找到與地球共存的方法(印加帝國馬丘比丘的梯田

或使其為我所用

追尋遙遠天地之外的航向(傳說中庫佩發現紐西蘭

將引領我們

走向那創新之路(巴拿馬運河通航

與意向不到的災難(龍卷風

在生存問題上

我們需要為舊麻煩找到新答案(荷蘭的攔海大壩

才能為自己和子孫後代開創美好未來

眾誌成城

我們必須放下彼此成見

同時迎接

人類文明新篇章的破曉曙光

這是一個傳送門,門那邊是我的一局遊戲,一個故事。

看到這裏的朋友,謝謝你們。