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【英雄聯盟】大亂鬥模式的清晰術是最沒用的召喚師技能嗎?

2021-05-26遊戲

清晰術是最沒用的召喚師技能嗎?見仁見智。沒有最沒用,只有適不適合!

召喚師技能介紹

為你的英雄回復50%的最大法力值。也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。也就是說可以給自己和隊友同時回藍。

大亂鬥模式介紹

當玩家選擇以 匹配模式 開啟極地大亂鬥時,考慮到部份玩家會擔心系統分配的英雄使用起來不夠順手,系統將為雙方所有召喚師 隨機分配 英雄。
在實際遊戲中,玩家必須消耗一定的積分點數獲得重新隨機選擇英雄的機會,我們稱之為「 重隨點數 」。以下是關於重隨點數的一些資訊:

  1. 你可以在召喚師資料裏檢視到自己當前的 重隨點數 可重隨次數。
  2. 所有玩家的 初始 重隨點數為 250點。
  3. 重隨點數的 上限 500點 ,目前每場比賽玩家 最多 能重隨2次。
  4. 在英雄選擇界面,玩家可以 消耗250 重隨點數獲得 1次 重隨機會。
  5. 當你 完成一局 極地大亂鬥的匹配比賽後, 無論輸贏 ,你都會獲得一定重隨點數。其數值=基礎分+基於你擁有的英雄數量所獲得的點數(包括免費英雄)。
  6. 遊戲中途離開的玩家在比賽結束後將不會獲得重隨點數。

需要註意的是,如果因為 對手或者非組隊隊友秒退 導致比賽不存在,系統 會返還 玩家的重隨點數;如果是 組隊的隊友秒退 ,那麽系統則 不會返還 玩家的重隨點數。另外,假如你使用了重隨點數後 秒退或者中途離開 ,系統 也不會返還 重隨點數。

大亂鬥模式中地圖是一條線,所有人集中在一條線上從開局一直打團打到結束,由於失去了峽谷的野區與分路,導致原本峽谷很多的戰略都無法實作,再加上特殊的機制設定,使得玩法也相應發生了變化。

大亂鬥由於英雄的隨機性,需要玩家儲備足夠的英雄池以應對選擇不足的狀況。在水平相對低、英雄池淺的大亂鬥玩家群體中,通常只會選出長手或自己擅長的英雄(很可能自己擅長的也都是長手英雄),這就導致了陣容經常出現明顯的缺陷和弱點,比如陣容太脆缺少前排承擔傷害、輸出方式單一容易針對等。

所以陣容搭配是大亂鬥中相當重要的一個部份,合理的陣容搭配可以顯著提升隊伍的勝率與遊戲體驗。當然畢竟是盲選且骰子數量有限,出現什麽樣的陣容都是有可能的,即使己方陣容很爛但是正好克制對方,或者己方陣容很好但對方陣容正好是克制陣容,這都是很正常的, 最重要的是保持一個良好的心態。

個人感受

在S8之前的符文需要花金幣去購買的,而且還只是給英雄內容上的加成,也不像現在有效果的加成。而且還需要搭配符文頁,同樣是要購買的。而且每個英雄也都是需求不一樣的符文,操作比較繁瑣,學習成本較高

所以在早期的大亂鬥中,那些(比如AP墨菲特、瑞茲、艾尼維亞、維迦、吉格斯、維克托、斯維因、阿貍、娑娜、安妮、布蘭德、拉克絲、莫甘娜、卡西奧佩婭、卡薩丁、卡爾薩斯等)比較依賴技能消耗的英雄很缺藍,當時也沒有效果加成,所以使用清晰術可以進行有效打團,保證自己可以持續不斷地遠端poke,從而擊殺對手。

在S8之後符文系統大改版,變得更加簡單方便,學習成本降低,有了效果加成。清晰術不再是那麽重要了,因為有了氣定神閑和法力流系帶,無論在什麽時候都不缺藍。

綜上所述清晰術並不是最沒用的召喚師技能,是否選擇清晰術有很大的原因來自於自身隊伍配置又或者來自玩家自身喜好

個人覺得閃現>雪球>疾走>虛弱>屏障>引燃>清晰術>治療>凈化。

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