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歐洲遊戲產業為什麽不行?

2020-07-30遊戲

兄弟們這回是真的不如原神了,原神單計畫近千人,研發成本和收入都吊打99%日本遊戲,這個怪物級別遊戲公司在中國還只能勉強排第三,你把日本排第二是何居心? 說歐洲小作坊給美日打工真給我看笑了,騰訊現在還是全球頭部遊戲公司,看來美國遊戲也不行啊,拳頭和Epic也得給騰訊打工,騰訊甚至還有育碧股份,中國遊戲贏麻了,另外資本家也不是沒在歐洲的,Embracer可是瑞典的,Gearbox,Eidos都是它旗下的,照這麽說美國加拿大遊戲也不如瑞典是吧。

你要只談產業規模和錢,那加拿大日本南韓歐洲都得給中國提鞋,如果只考慮頭部產品,美國都不夠看,王者榮耀原神收入能換幾個師的3A? 什麽臭魚爛蝦也配,國內一些新手遊首月如果流水沒過億可是要被中國玩家嘲笑涼了寄了的。

但你要談正兒八經產業實力,那歐洲還真的很行henshin,最近一次TGA拿GOTY的是比利時蠢驢,同樣出席的是來自Alan醒醒2的芬蘭公司remedy,後來發了預告引起玩家屆地震的3A大哥GTA6主力開發團隊在英國,波蘭蠢驢這些都不用提了吧。

所以這上下遊產業全齊活了的歐洲遊戲行業,可能最不行的就是在中國玩家中群體宣傳力度太差。