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如何評價風咒釋出的視訊【做了九年DOTA2視訊後的思考:為什麽DOTA2的UP通常只能接到這種廣告】?

2021-02-23遊戲

不評論該up本身,只說生態問題。dota圈示微的原因有很多,我想從一個比較直接的切入點討論一下這個問題——社群創作能力,和活躍度。

有人提到dota最如日中天的時候是翅膀隊喜提ti冠軍那年,顯然不是的。dota最好的時代,說的不客氣一些,是dota2問世前——當然我覺得dota2從各種意義上來說都是全面超越dota1的,並沒有什麽品質上的問題,唯一的弱點只有一個,就是玩家老了,圈子創作能力差了,生態圈不能自給自足了,也就漸漸沒落了。這個時候,官方站出來維護必不可少,也需要有識之士自發組織,盤活僵局。

現在具體說說為什麽創作生態會變差:

1,社群創作的重要性。

要談問題,就要先了解問題。社群創作在現代文創產業裏已經是難以忽視的主要變量之一,因為它直接決定了一個圈子的非官方渠道擴張力。比如說,魔獸圈子曾經高品質的同人圖,吸引了多少新玩家,又留住了多少老玩家;多少人因為酷炫的插畫,跑去了召喚師峽谷一去不復還。又或者說到最原始的,多少人是因為dota不同於其他魔獸地圖的群戰大海報才如的坑?然而artgem的6.45海報其實只是一張同人圖。

社群創作不僅僅是up主做視訊,就像革命不是請客吃飯,好的社群生態是充滿創造性的,無論目的是不是恰飯——比如說新出的dota動畫,嚴格來說其實是阿拉伯土豪的某種一廂情願,但我們卻有了盼頭;比如說每年的電影大賽,也為很多二次創作或者剪輯提供了技術指導或剪輯素材。

當然也有人會說——遊戲火了,或者番劇火了,創作才會多,你這根本是用結果推導原因!那不妨把目光看向彩虹小馬g4,為什麽一個第一季收視率感人,給小孩看的動畫,能一把火橫掃世界?從前期的網友做表情包,到中期的同人廣播劇,歌曲,漫畫,後期的大型線下聚會甚至同人番,都是水友用汗水換來的圈子繁榮。

2,官方應該如何重視社群

官方最應該做的,就是下場鼓勵社群創作,並自己帶頭搞創作氛圍。而不是作壁上觀,看下面勞苦人民表演脫衣舞。

這也能側面解釋為什麽拳頭不遺余力的鼓勵社群文創,砸下血本,大量吸納同人畫手入職或者長期接包,每年舉辦各種獎金豐厚的比賽,美國各大藝術院校每年演講+招聘,拍小電影,搞大音樂,為的就是遊戲的生力軍,能線上下自發滾雪球,行成生態。

曾經我們去dota吧,可以看到evernight,主標記的船長(雖然現在真的可以了)這樣的好小說,可以看到有大神畫全英雄的藝術圖,哪怕水貼都水的非常奇思妙想。現在基本只剩下無限的抱怨版本,菠菜的無能怒吼,選手主播瘋狂撕逼。其實dota2面世的幾年之內,風貌也算得上不錯,社群也活躍,max老哥腦洞大,表情包也多,但為什麽逐漸沒了?

一句話,沒用,沒意思。

官方不下場推創作,等著民間自給自足,何不食肉糜呢?別人拳頭知道的可以用錢扔出生態的道理,v不知道麽,只是不願意多管罷了。畢竟付出的是人,時間,精力,假期,辦公室的空間,和食堂排的隊,那些比起看不見的玩家來說,可就實際多了。就看看lol和dota的cg數量吧,官方幾年就擠出幾顆上帝粒子,玩家用什麽搞創作?啊?

不是V社不用心,只是他現在的這個用心程度,衰弱是必然的。

3,鼓勵創作——鼓勵什麽型別的創作,怎麽創作,怎麽鼓勵。

2021年,應該不會有朋友說星戰系列是靠票房收入撐起來的——那行吧,dota有幾本衍生小說?衍生劇?lego玩具?比較可悲的是,好不容易難產出一個自走棋,就被當成聚寶盆,幾個月之內瞬間榨幹商業價值。

我不相信dota2沒有活動策劃市場策劃之類的,但我相信——如果他們覺得活動的意思就是搞major,我有理由認為他們不是真喜歡這個遊戲。

現在的dota圈,創作品質在下滑,創作量也在下滑,最可怕的是連對文創的支持量也是下滑的,這種情況急需官方的扶持——不要說創意工坊,10000個玩家裏能找出10個能做全套建模的,用sp maya zb如探囊取物一般的算我輸。打個比方說,你聽說過dota官方的原創短篇漫畫大賽嗎?沒有,因為壓根沒有;你聽說過畫出你心中最美角色大賽嗎,沒有;有dota短篇大賽嗎,沒有;有周邊產品大型合作嗎,好像也沒有...一年弄得活動,還沒站酷多。

創意工坊,地圖制作(特別是用錘子)對普通玩家來說,門檻簡直是高不可及的,甚至對某些水平不夠的行業人士來說也望而卻步。對一般玩家來說,能激發積極性的東西是「設計出你心中的最美套裝」,而不是「你一套整好,老子決定用不用。」普通玩家搞活了氣氛,吸引過來的大佬才會越來越多。

另一點是搞什麽創作對圈子有利——那就是非冗余創作。什麽意思呢,意思是dotawtf,我們不需要10個,狙擊實況,我們不需要100個,但現在正是這麽個狀況。正所謂沒有當紅遊戲的量,有著當紅遊戲的競爭環境。

創作本應該是多元化的。雖然這與能力有關,很多時候也更與態度有關。想要恰飯,就會一股腦做流量;想要熱愛,就會做內容。如果做流量做不出來,又想要恰飯,選擇放棄也是寬松環境的明智之舉。我覺得哪怕不能做出帶專業性的創作,保持原創還是應該的。我們不需要太多重復性大的創作內容,那樣對環境非但沒有利好,還會造成大家夥對不剩幾口的飯搶食,得不償失。

打個比方說,現在我想看趣味dota沙雕簡筆畫系列,這種東西就值得去做,因為非常獨立。比如當當刀學家,整理整理dota歷史,也很好。我們應該多去做創作型內容,個人風格型的內容,少做重復。我也認為不要圍著熱愛的披風,做禿鷲搶食的事情。

很早之前,我就認為dota的ip價值是最大的希望,現在就更明顯了。

說了這麽多廢話,希望dota越來越好。