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【代號南鄉子】:「使孤成大業者,必此人也!」

2024-06-03遊戲

前言

中華上下五千年,中國歷史源遠流長,從遠古的三皇五帝始稱華夏,到後續的夏商周時期分九州,建萬國,再到戰國時期七雄盤踞,緊接著秦滅六國,一統天下!

天下之勢,合久必分,分久必合。在秦漢之後,緊接著迎來的便是中國史上最經典的,也是流傳度最為廣泛的——三國時期。

「魏篡漢祚,有州十三;而吳據江南,後漢據蜀,號曰「三國」。」

中國有四大傳說級別的經典文學作品,分別是【水滸傳】【三國演義】【西遊記】【紅樓夢】,四者合起來共稱「四大名著」。其中【三國演義】便是元末明初小說家羅貫中根據民間三國故事傳說經過藝術加工創作而成的長篇章回體歷史演義小說,「三國」被世人熟知極大原因便是因為【三國演義】的知名度與流傳度。

或許【三國演義】與正史之間有著一定的出入,但是其依舊讓我這樣對歷史沒有太多了解的人唯獨對三國有著別樣的熱情,更加生動有趣的內容一直吸引著我沈迷其中。

但是,三國內容題材的體現並不僅僅局限於小說上,在電視劇、電影、遊戲之中你都能見到相關的內容。

就拿我最熟悉的遊戲部份來說,我能想到的比較出名的三國遊戲就有【三國戰記】、【真三國無雙】系列、【全戰三國】、【三國誌】以及國內蒸蒸日上的【三國殺】這些,當然這些只是我一時間能想到的,還有其他種種我所知道所不知道的三國遊戲有著專屬於自己的受眾玩家。

三國遊戲一時間涵蓋了動作、策略、模擬、卡牌等等遊戲型別,讓喜好各種型別的玩家都能找到屬於自己的那一款三國遊戲。

不過捏,前段時間一款新遊戲吸引了我的註意,一款以「三國」題材為內容所打造的「戰旗」遊戲,名為【代號南鄉子】。

本來我對這款遊戲並沒有抱有太大的幻想,但是當時正處遊戲荒的我還是填寫了遊戲測試資格申請。意外的是,我拿到了先行測試的資格,更更意外的是,遊戲的內容讓我驚艷!

關於遊戲

內容

如上文所說的,【代號南鄉子】是一款以戰旗為主要玩法的新三國·演義策略扮演遊戲。在遊戲之中,玩家能夠扮演曹操,以曹操本人的視角親臨三國,在各場大大小小的戰役之間做出自己的決斷,無論是十八路諸侯會盟、逐鹿中原、官渡之戰還是赤壁之戰,遊戲中都會有所出現!

在後世人的眼中,曹操似乎一直都是一個奸雄的形象出現,但是這一次透過自己扮演曹操,或許對曹操能夠有一個全新的見解。

是故曰:「使孤成大業者,必此人也!」

在目前的測試體驗之中,似乎只有曹操傳可以選擇,但是遊戲後續似乎還有其他勢力的角色路線可以扮演體驗,真的非常期待了。

戰旗玩法

遊戲的內容可謂十分充裕,基本的戰旗戰鬥加上武將角色的內容養成,兩頭兼顧,讓玩家能夠在遊戲中充分感受到多種樂趣。

先來說說核心的戰旗玩法。遊戲的戰旗與其他經典戰旗遊戲一致,都是在數個格子規劃的地圖棋盤之中移動與攻擊,而既然說的是「棋」,其中必然會有一定的策略性以及謀弈程度。

基礎 的便是利用地形、走位來造成特殊事件,例如遊戲中最為常用的「合擊」——當敵人被我方攻擊位置相包夾時(前後夾擊或者對角夾擊),則可以觸發「合擊」,在一個武將的回合造成兩次傷害,且敵人無法反制,合理對己方運用好合擊並且小心被對面觸發機制是遊戲中最基礎也是最重要的地方。

而稍微進階一些 ,則是對於不同角色不同「作戰風格」之間克制關系的掌握。

在遊戲裏不同武將有著不同的作戰風格,共分為「猛、剛、嚴、巧」四種。觸發克制時,克制方攻擊力提升10%,防守方反擊造成的傷害降低20%,普攻若觸發克制則會回復25點戰意。

武將作戰風格會影響初始戰意值,所以熟練運用克制十分有必要,或許有些人會覺得記這些克制關系很復雜,但實際上遊戲之中選擇武將時會自動在敵軍頭上顯示是否克制,非常實用的功能。

再高級一點 ,就要考慮到玩家對於全域的把控能力了。

「奇策在手,誰與爭鋒?」遊戲中有著「奇謀」的機制設定,包含「鼓舞」、「計謀」、「陷阱」、「兵陣」四種,合理運用好奇謀可以在戰場之中扭轉戰局,反敗為勝!

種種玩法機制疊加在一起,讓整個遊戲的策略性和趣味性一下子拉高了一個層級。但是由於最基本的仍是「戰旗」的走格子模式,所以即便是新手玩家也能在不斷地試錯之中找到屬於自己的解法,不至於有很高的上手難度。

養成玩法

說完了遊戲的走棋部份,接下來便要談論遊戲的「養成」機制。

在遊戲之中,每一個武將都有著自己獨特的技能、角色內容以及兵種特點。

技能比較簡單,初始的計策欄只有一格,經過後天的培養開放額外的計策點。而已擁有的計策可以升級,進行一些內容上的增強,讓武將角色在戰鬥中更為強力。

角色的基礎內容則主要透過等級的提升來提升,不同的內容都有著自己特殊的作用,選擇成長值高的武將往往用處更大。

兵種特點是最令我感興趣的一點,因為後期的成長性與自訂內容都太強了。

簡單來說就是不同的武將隸屬不同兵種,有輕騎兵、逸才、弩兵、步兵、長槍兵等等,在「仕途」欄中進行升遷可以使普通武將一步步進階超高級職位。不同的路線選擇能夠解鎖不同的計策,所以在遊戲中選擇何種分支更多的還是依據玩家自己的打法習慣。

由於遊戲武將在數值上能夠透過養成來提升,所以很多時候如果遇到無法透過的關卡,並不一定是自己的打法有問題,沒準是能力不夠,需要進一步加強!

結語

此次的南鄉子初用兵測試只維持了一周便結束了,因為工作原因我也並沒有太多時間投入在遊戲之中,關於遊戲更多細節的方便也無法過多介紹。

簡單一提,遊戲中的畫面風格是中華傳統水墨畫風格,並且遊戲還融入近了一定的寫實畫風,兩者相得益彰,獨具美感!畫面上的表現分依舊拉滿!

在本篇文章中最主要的還是介紹了一下作為一款戰旗遊戲,它在玩法上的一些特點以及優勢,無論你是否是一位喜好戰旗的玩家,【代號南鄉子】都一定不會讓你失望。而如果你恰好又喜好歷史,尤其是三國時期的這一段歷史,那麽這款遊戲一定是非常值得推薦遊玩的佳作!