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【我是廠長】Production Line:Car Factory Simulation遊戲入門

2020-03-19遊戲

最近偶然得知了一款模擬經營遊戲,叫做「生產線:汽車工廠模擬」(Production Line: Car Factory Simulation),很適合硬核的車迷來玩。由於遊戲涉及不少汽車專業知識,而且還沒有中文支持,所以上手難度還是略高的。我查了一圈也沒有看到靠譜的中文攻略,為了方便後面的玩家上手,我在玩了20個小時之後就親自寫一篇入門攻略吧!

這個遊戲是對汽車工廠的模擬,那麽主要就包括生產、研發、銷售、市場等內容(排名按比重分先後)。 遊戲的基本目標是建立一個盡可能高效且盈利的汽車工廠。 而其中最重要的是如何來排布生產線,畢竟這個遊戲的名字就叫做生產線。

進入遊戲後可以看到4個模式,分別是沙盒模式、任務模式、自由模式和無敵模式。其中任務模式就是在有限的時間和金錢下,完成相應的任務(比如15天內賣出3000輛車),這是最難的。沙盒模式就是開局給你一些錢,沒有任務,隨你自由發展,和其他廠家競爭。自由模式是錢也是無限的,沒有對手;而無敵模式是在自由模式的基礎上科技樹點滿。

我是覺得有任務有目標才有動力,在上手玩輸了兩把任務模式之後,感覺踩了很多坑。所以我又玩了一下無敵模式,這相當於提前預知遊戲中後期生產線的形態,這樣就可以在初期做相應的準備,避免采坑。進入遊戲第一關,遊戲界面就是一個廠房空間,周圍還有一些灰色的廠房需要等中期以後需要擴充套件的時候才會用到,開局只能在中央這個小廠房裏操作。先給企業挑個logo起個名,咱就叫「蔚斯拉」吧!

生產線主要由三個元素組成:工位(slot),傳送帶(conveyor)和物料傳送帶(resource conveyor)。工位要按順序排列開來,用傳送帶將他們串聯到一起,最後輸送到廠房的出口(export)。物料傳送帶是架在空中的,和地面上的工位和傳送帶不會沖突,可以隨便擺,物料傳送帶用於把生產所需的物料從入口傳送到各個工位上。

整個生產工序有8個大步驟,分別是底盤(chassis)、車身(body)、塗裝(paint)、發動機(engine)、配置(accessories)、電子(electronic)、質檢(check)和輸出(export)。(各有各的顏色) 所有的工序必須按順序來,不能多不能少,也不能改變順序 。傳送帶是有方向的,可以拐彎,可以有岔路口。岔路口處最好一下拉完,否則有可能連不上。

整個遊戲的過程就是不斷升級擴充套件生產線的過程。 在最開始的時候,每個步驟只需要一個工位,相當於是一個CKD組裝廠,整個生產線長度是很短的。隨著遊戲的進行,為了提升汽車的市場競爭力,需要不斷研發新的配置。而新的配置往往需要新的工序,研發新的工序一方面是滿足配置要求,另一方面也能提升生產線效率。

提升工序效率的方法有三種,分別是:升級機器人,並聯相同工序,拆分工序。 1,升級機器人是將這個工序的機器人升級,這個效率提升一般不是很大。2,並聯相同工序,這個很容易理解,如果某個工序比較慢,比如塗裝,那就再並聯一個或幾個塗裝線,效率就可以成倍提高。3,拆分工序,就是把一個工序拆分成多個工序。拆分工序要求嚴格按左邊的照樹狀圖來,最好拆除原工序(也可以不拆並聯新工序),新工序必須可以剛好完全替代原工序。比如說,安裝保險杠 可以拆分為 安裝前保險杠 和 安裝後保險杠。

本質上來說,生產線的效率取決於最慢的那個工序 。比如說生產線上最慢的工序要4分鐘,那麽你的生產線最高效率就是:每4分鐘下線一輛車。如果把這個工序拆分成兩個3分鐘的,雖然乍一看生產一輛車的時間變長了,但其實整個生產線的效率提高了,因為現在每3分鐘就能下線一輛車。所以整個升級過程是一個逐步補長短板的過程,哪個工序最慢就提升哪個工序的效率,這樣慢慢升級和擴充套件生產線。最後生產線會變得巨長無比,但效率會非常高。

隨著生產線長度的擴充套件,在生產線上車子的數量會越來越多,這會占用一部份資金。所以在升級生產線的時候,如果一次性提高了很多效率,產線上會瞬間多很多車,這對資金會產生沖擊,一不小心就會破產,或者被迫接受高利貸。所以生產線的效率最好要一小步一小步地提升,同時要時刻關註資金狀態。 如果發現資金銳減,那麽應該當機立斷暫停生產,防止資金耗盡。

在輸出前的質檢這一步,車子有可能會被檢查出「缺陷」(defect),這是隨機出現的。在遊戲初期,有缺陷的車只能和正常車輛一樣輸出到展廳(showroom)中銷售,可以靠打折來銷售有缺陷的車輛。遊戲中期時,可以研發出「修理」(rework)工序。透過研發設定一個智慧路口(smart junction),讓有缺陷的車去修理工位,正常的車直接下線輸出。修理好的車轉一圈回來需要重新過質檢。需要註意的是,修理工序並不能100%地保證缺陷消除,有可能要修多次才能完全消除缺陷。

遊戲初期,你能生產的只有一款神似特斯拉Model S的轎車,也沒有任何配置,比裸配的保時捷還要丐一大截。剛開始時可以研發一些不需要拆分工序的配置,比如車載音響,藍芽和導航等,這些配置研發完成後只需要在原來的工位上升級一下即可。但是之後研發的大多數配置,用「基礎版」生產線是生產不出來的,需要拆分工序。比如說,你研發個天窗,必須要把車身工序拆分為:車身框架,車頂,車門 三個工序才能安裝。

比較蛋疼的一點是,你在車型規劃裏排產的配置,實際生產線上未必會有工序裝!就拿這個天窗來說,天窗配置研發成功之後,就可以在車型規劃裏排產了,而如果你的工序還是最開始的一個車身工位的話(沒拆分工序),那麽車子到這會跳過裝天窗這一步。下線之後,這種車叫做「缺配車」(uninstalled feature),和缺陷車一樣需要打折才能賣掉。

另外還有一種情況會產生缺配車,就是你給某車型新加了一個配置比如天窗,此時生產線上已經過了車頂工位的車就沒法再裝天窗了,這一部份車到展廳裏銷售時也會被認為是缺配車。避免這種情況的做法是,每次新配置研發完成時,在車型規劃裏加一個帶新配置的新車型,然後再讓生產線源頭(底盤的第一個工位)切換車型生產。在初期資金短缺的時候可以這麽搞,畢竟缺配車要打折虧本賣。後期每加個配置就要加新車型就太麻煩了,我就懶得搞了。

在車型規劃裏,你主要需要做的是設定每款車的配置和價格,同時你也可以增加新的車型,刪除舊的車型,還能自己給他們起名字(我一般都是按真車起名,這樣可以一眼就看出來這是什麽車型的高配還是低配。比如低配轎車叫秦,高配轎車叫漢,低配SUV叫宋,高配SUV叫唐和唐DM)。一般來說就是搞高中低配多個配置,價格拉開,讓生產線源頭輪流排產。最開始的時候你只能生產轎車,之後你要先研發出設計中心(design studio)才能開始研發其他車型。車型除轎車外,還有SUV,皮卡,小型車,越野車,跑車,敞篷車,廂型車。

應該是S8

既然有展廳,那麽就有庫存。為了保證健康的現金流,庫存盡可能要維持在低位。具體銷量主要是由售價來決定,同時也可以靠打折來調節。除了可以設定缺陷車和缺配車的折扣,還可以設定庫存超過多長時間的折扣,比如庫存1小時打9折,庫存2小時打8折這樣。 在遊戲初期資金緊張的時候,建議透過貸款來解決現金流問題。 後期還會有自產零件、排除生產線故障和市場行銷等操作,這些關系不大,大家就自己摸索吧。除此之外,還有很多技巧性的東西,我也不劇透了。

最後說一下生產線在初期時應該怎麽排布。剛開始的時候我也傻乎乎地把生產線直接排成一排,頂多中間留一兩個格子。後來發現這樣到中後期根本不行,因為生產線會變長太多太多了。最開始的「基礎版」生產線,總長度只有18個格子,最小的廠房排成一條線都有富余。但是透過無敵模式我發現「完整版」生產線的總長度有60個格子!所以在初期就要把工位之間的間距拉開。其中膨脹最嚴重的是車身工位,基礎版只有3個格子長,一階前進演化後會變成8個,完整版是19個!另外發動機工位和配置工位也會從3個格子前進演化到8-10個格子不等,需要多留一些間隔。然後塗裝是比較慢的,從車身線出來通常要並聯2-3條塗裝線才比較合適,所以這裏要留一些寬度出來。下圖是我第一關初期和後期的圖,可以參考一下。

第一關初期布置
第一關後期布置

由於每個工位的形狀都不太一樣,最後會玩成類似俄羅斯方塊的樣子。就算英語不太好的話,如果你對車輛結構還算了解,其實也可以透過圖示猜個八九不離十。希望我這篇入門攻略對大家上手這個遊戲能有些幫助。

第一關我已經通關啦~