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鋼鐵雄心4怎麽畫線?畫線有什麽用?如何畫線最好?

2020-03-03遊戲

我覺得B乎的演算法推播簡直就離譜,身為新時代的模範五好青年、Hoi的優秀公民、一個平時在B乎上只瀏覽與學習資料、科技歷史有關的人,近日首頁卻頻頻出現COS、JK等關鍵詞。

看著這些回答裏的小姐姐一個個身材苗條,我不禁陷入沈思,在Hoi人眼裏,小姐姐身體的曲線有陸軍師的進攻線性感嘛?我不知道有多少位戰犯和我一樣每天被這些內容折磨,所以我在這裏奉勸B乎多推薦一點過來給我,讓我一個人承受這份痛苦,其他人我怕把握不住,順便再給大夥講一下Hoi線有什麽用以及怎麽畫。

有關畫線基礎內容

畫線是Hoi的核心內容之一,它主要指為部隊繪制 前線、進攻線 等操作,因為隨著世界緊張度的提升,越來越多國家和勢力會參與到第二次世界大戰當中,玩家在戰爭中,為了減少調遣部隊所帶來的操作量,P社設立了 作戰計劃機制

(一)前線

玩家選擇一個集團軍後,在本國和鄰國的接壤處繪制 前線 ,繪制它可以是為防禦做準備,也可以是為進攻做準備,但無論怎麽樣, 前線 代表該集團軍負責區域,Ai會自動把部隊分配到前線的每個地塊(前提是部隊數>地塊數),這樣即便大家不是星際玩家也能輕易指揮數百支部隊了。

當你試圖在Hoi中同時操作200個師

(二)進攻線

在繪制完 前線 後,玩家就可以為該集團軍繪制 進攻線 ,進攻線人如其名,就是為了進攻而準備的,進攻線一般有兩個用處,一個是積累計劃,一個是執行計劃。

繪制完 進攻線 的部隊在 前線 待命時(軍訓不算待命),每一天都會自動增長一定計劃加成(實際上是過半夜12:00),如果該部隊沒有發起進攻或執行其他命令,那麽它會一直積累計劃加成一直到計劃上限,每1%計劃加成在進攻時都會提供1%進攻全內容加成,非常強大。

在指揮集團軍作戰時,玩家不可能手動指揮每一個部隊的進攻路徑和進攻方向,所以就需要 進攻線 來協助,在繪制好 進攻線 後,點選執行計劃,被分配了進攻命令的部隊會自動進攻且占領 前線 進攻線 範圍內的地塊,不過因為Ai的局限性,Ai會向一些匪夷所思的方向發起進攻,比如旁邊有平原我不走我就是要沖山,某處脆弱的防線我不打我就是要啃突出部,經常會出現傷敵一千,自損一千二的情況,所以除非是為了戰略遲滯對手或飛龍騎臉級的優勢,盡可能少發起這類大規模強襲。

線畫的越花哨,並不會越強

(三)箭頭指向線/穿插線

箭頭指向線 進攻線 相似,都是能攢計劃和自動進攻的命令,和 進攻線 不同的是, 箭頭指向線 的進攻路徑相對更窄,同時進攻的部隊個個都是奧爾加附體,在達成目標前絕對不會停下來(被包圍或打不過另說),經常出現後路被斷的情況,所以一般來說沒進攻線好用,

不過我個人看來, 箭頭指向線 因其進攻路徑比較窄的特性,可以用來持續強攻某些用 進攻線 容易A錯的地塊。

(四)撤退線/防守線

俗話說,勝敗乃兵家常事,在戰局發展到不一定對己方有利的時候,可以適當放棄一些地塊,退守到地形更復雜的地區,積極防禦,消耗敵軍,基於這個目的, 撤退線 出來了,在繪制 撤退線 後,Ai會自動分配部隊守衛這道防線,並在防線地塊遺失後不斷反擊(小心這一點,這很容易讓你的士兵不停送人頭),奪回目標區域。

進攻線、箭頭指向線 不同, 撤退線 是防禦性質的命令,所以並不會每日累計計劃加成,但部隊每天會自動挖塹壕,為日後防禦做準備(戰略挖坑主義者狂喜)。

不過畫 防禦線 時要註意,一線部隊直接撤走有風險,部隊一旦移動就會失去塹壕防禦加成,Ai為了盡早讓部隊到達防線,可能會戰略調遣你的部隊,這時如果被攻擊,士兵很容易大喊一聲:「我軍敗了!我軍敗了!」然後直接從撤退變成潰退(不要問我怎麽知道的,我是交了學費的)

(五)無敵的快捷鍵

很多時候在劃線時,小手突然一抖,線可能就畫多或者畫歪了,這時很多人很生氣但又無可奈何,只能刪了重畫,實際上對於劃線的微調可以使用無敵的快捷鍵來解決。

舉個例子,按住Alt+滑鼠右鍵拖動 前線、進攻線、箭頭指向線、撤退線 可以對其進行調整,非常便捷,避免重新劃線的麻煩。

快捷鍵還有很多,Alt只是其中一個,熟練運用快捷鍵能節省很多時間,不過反復、單一對快捷鍵的操作也有可能讓部份學Adobe全家桶的朋友又想起熬夜加班趕工的夜晚。

(六)元帥線和上將線的區別

我們知道,部隊可以組成集團軍,而集團軍可以組成集團軍群,為了方便交流,一般把集團軍群線稱之為元帥線,而集團軍線稱之為上將線,元帥線也可以像上將線一樣繪制 前線、進攻線、箭頭指向線、撤退線 ,不過有所不同的是,集團軍是給部隊下發命令,而集團軍群是給集團軍下發命令。

舉個最典型的例子就是 撤退線 ,如果是一個集團軍在某處繪制了 撤退線 ,那麽該集團軍全部都將前往目標防線防禦,部隊位置是隨機。

而如果是集團軍群來繪制 防禦線 ,那麽集團軍群會視作一個整體,整個集團軍群的部隊都將隨機在目標防線進行防禦,這就導致在防禦階段結束後,準備繪制 前線 時,A集團軍的幾個師在北邊,和B、C集團軍的部隊混在一起,而B集團軍可能一半在南邊,另一半又和A集團軍混在了一起,繪制前線後的部隊Ai會自動移動、戰略調遣,而且通常是在前線,很容易被敵人抓住機會突破,然後我軍又大喊一句:「我軍又敗了!」之後接著潰退。

元帥線劃撤退線後的情況,部隊位置全為隨機

聽到這裏你可能認為元帥線就是個辣雞,上將線yyds,但這又不完全是,再舉個例子,在用上將線繪制完多個 前線 後,戰鬥過程中如兩處 前線 接壤區被突破,這兩條相連的上將線很容易「斷裂」,而元帥線有指揮集團軍的特性,一次效能指揮的部隊更多,能畫一條更長的線(一條線囊括整個正面戰場都有可能),能減少同時畫兩條元帥線的情況,相對而言,「韌性」就提升了。

雖然也可以用上將線一線劃完整個戰場,但這樣上將估計也將吃100%超額指揮懲罰,但這點懲罰又對各位鐵腕指揮官算什麽呢?對吧。

在刷特質時,元帥線還有一個很特別的地方,劃元帥線戰鬥不會特供組織專家的經驗,組織專家只能劃上將線來戰鬥獲取(撤退線不知道有沒有用,有時間試一下),所以在刷將時,需要刷組織專家的時候可以用上將線,不需要的時候可以換成元帥線來刷。

順帶一提,組織專家是只要畫了 前線 (上將)然後戰鬥就會獲得的特質(不論進攻防禦),即便你沒有繪制 進攻線、箭頭指向線 也一樣會累積組織專家的經驗( 撤退線 不會積累組織專家經驗),我之前就鬧過一次這個問題的烏龍,在這裏把這個特性告訴大家。

扯完了最基本的劃線功能,現在再舉個例項來說明一底線的操作。拿39年我們無敵的歐陸之光法蘭西來說,首先是我們無敵的馬奇諾防線防線,我們可以對步兵使用 撤退線 命令讓他們駐防在馬奇諾,並讓預備隊在後方河流處構築了第二道防線,而機動部隊和坦克則在薩爾布魯根這個突出部繪制 前線 進攻線 ,準備一場聲援波蘭的進攻。

而在北方比利時地區,在西歐戰爭開始之前,比利時都會嚴守中立,所以我們的部隊只能在邊境屯備,但我們可以先繪制 前線 進攻線 ,積累計劃加成(我們並沒有要入侵比利時的意思啊),只是這樣在第一時間進入比利時境內後,我們的部隊依然能保留些許之前準備好的計劃加成,便於在部份地區反擊德軍的攻勢。

而在離歐洲戰場較遠的北非,我們需要小心可惡的義大利人來騙,來偷襲我們寶貴的殖民地,所以就可以使用 駐屯命令 讓部隊在港口處防禦,這樣即便義大利人偷渡上來也會因為沒補給被我們包圍消滅。

劃線其實是個很簡單的操作,基本只要你劃 前線 時不忘記再加個 進攻線 攢計劃,撤退時用 撤退線 提前在有利地形駐防,加上 駐防命令 防止被登陸,就算學會了90%的劃線操作,可以用到鋼4畢業了,不過上面這些操作,就和你媽媽叫你整理你自己的房間一樣,嘴上說著好好好,實際上...誰又會完全做到呢?

有關計劃加成的兩點有趣技巧

作為一只恨不得被抓去煲湯鴿子,我也知道我更新的很慢,而且以前一大堆坑還沒填,但即便如此看官姥爺你還是願意賞臉點進來,那就是給我面子,如果你看到這裏還沒有關掉,那就是給足我面子,既然兄弟萌這麽擡舉,我自然也是不能虧待大家,接下來我會分享兩個有關計劃加成的有關技巧。

永不磨滅的計劃加成

眾所周知,計劃加成是要畫 前線、進攻線/箭頭指向線 來慢慢累積的,在進攻時,每一天計劃加成都會少一點,直到計劃加成耗盡或停止進攻。

目的是為了模擬計劃的準備和實施,P社因為師福利國家瑞典的遊戲公司,所以很多細節的東西是懶得最佳化,所以計劃加成累積居然是半夜24:00的時候增長,意思就是即便你這支部隊是23:00到的前線,只需一個小時,它也能和其他部隊積累相同的計劃加成。

P社偷懶的證據

同理,計劃加成的消耗也是如此,所謂的每過一天消耗一定計劃加成其實也就是每過24:00消耗一定計劃加成。

可以操作的空間就來了,只要微操的來,你可以指揮你滿計劃的裝甲師從1:00戰鬥到23:00,休息一會後再戰,反復操作,你就能一直不消耗計劃加成戰鬥。

不過這種操作有點繁瑣,而且在敵人預備隊很多但增援率不足時出烏龍,所以這個操作一般用的人不多,可能個別幾個走決戰左的人喜歡這樣玩;這個操作的意義不在於實戰運用,而是讓大家了解計劃加成的累積和消耗機制,是個典型的花瓶操作。

登陸作戰的計劃加成

玩盟軍進行登陸作戰時,經常會出現雅利安超人吊起登陸部隊來打的情況,就像這樣。

馬潤一回集合點,其他兵種便都看著他笑,有的叫道,「馬潤,你登陸行動又失敗了!」他不回答,自言自語說,「來五十艘運輸船,再要20架攻擊機。」便排出陸軍用剩下的軍費。他們又故意的高聲嚷道,「你一定連岸都沒上去!」馬潤睜大眼睛說,「你怎麽這樣憑空汙人能力……」「什麽能力?我前天親眼看到你連運輸船都還沒下來就被德爹一炮打沈。」馬潤便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「遊泳登陸不算擊沈……遊泳登陸!……特種部隊作戰,特種一點怎麽了?」接連便是難懂的話,什麽「塹壕加成」,什麽「登陸懲罰」之類,引得眾人都哄笑起來:集合點內外充滿了快活的空氣。

為了解決登不上去這種問題,玩家可以利用海軍和空軍分別進行對岸轟擊和近地支援等操作提高登陸效率,或點更高級的登陸科技,以減小登陸的難度,不過塹壕加成屬實很強,在陸戰時都經常需要計劃加成來沖破塹壕鑄成的防線,而登陸作戰是不會累積計劃的,那麽有沒有辦法讓登陸作戰也吃計劃加成呢?有!

首先先找一個離他國邊境(盟友、傀儡也行)比較近的一個港口(沒有就修一個),然後準備兩支隊伍,部隊數相同,一隊準備登陸計劃,一隊在邊境劃好 前線 進攻線 ,順便再開個指揮官技能【盤算著贏】+400%計劃速度加成。

在登陸計劃和計劃加成累積好了後,便可取消第一隊準備登陸作戰的部隊的命令,轉而命令第二隊進行登陸作戰。

此時第二隊的部隊會繼承第一隊登陸作戰的準備,故可直接發起登陸作戰,與此同時,第二隊還帶著滿滿的計劃加成,在登陸作戰時,就可以....

正常來說,有著計劃加成、近地支援、對岸轟擊三大優勢在手,可以說是沒有登不上的地,如果這還登陸失敗,Emm.....「來50艘運輸船,再來20架攻擊機。」

畫線可以說是Hoi的核心內容之一了,它就好比電腦的作業系統,簡化了你指揮軍隊的操作,把握好畫線作戰戰鬥就贏了一半,不過這裏水確實太深,很多人把握不住,有的星際玩家喜歡不劃線,全程手操;有的朋友只有填線畫線,裝甲師不劃線,要求裝甲師直接由元首(玩家)指揮;還有的神仙劃前線但不劃進攻線,導致計劃從開局到結束就沒攢過。

最後希望本篇回答能幫助到對劃線有困難、疑惑的朋友,有其他看法或內容出現錯誤還請在評論區直接指出,這次拖了那麽久,就不舔著臉要贊了....算了,還是要一點吧。