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【王者榮耀】開始走下坡路了嗎?為什麽?

2018-05-09遊戲

謹以此文,發點嘮叨,順便給官方提點意見,此回答稍後會釋出到王者榮耀論壇那邊。

一,

我是今年暑假才開始玩王者榮耀的,為了陪女兒,她們同學都在玩,但是不厲害,想保護她的男孩子屁顛屁顛跟在身後,遇到敵人就沖上去,下場只是送人頭。

我並不攔著女兒打遊戲,下課之後同學們都在聊王者榮耀,她不玩不參與討論,就會有社交缺失。

從暑假到現在基本平均每天最少三局的頻率,充值幾十塊,買了趙六塊和幾款常用英雄皮膚。

前面有知友從數據角度做了詳細分析,我只說自己對於這款遊戲的感受。

從我開始玩沒多久,遊戲中就活動不斷,各種充值優惠,各種贈送,各種開寶箱,對於一款已經火爆的遊戲來說,這種行為明顯是經營數據上開始出現表現乏力,營收下降,面臨當年KPI指標無法實作而出現的行為,最近還出現了邀請好友註冊遊戲和邀請遊戲好友回歸的活動,這又說明沈默使用者開始增加,老使用者流失大,使用者活躍度和線上率等指標都開始有下滑撥動。

經營行為就是這樣,逆推政策就可以分析遊戲公司這樣做是為了什麽,為了改善哪些指標。

個人覺得【王者榮耀】開始走下坡路,就是排位賽的匹配出了問題。

二,

王者榮耀這種MOBA型別遊戲,遊戲中最吸引人的不是任務,也不是人機對抗,而是人與人之間,團隊與團隊之間的互相配合對抗,任務和人機只是為了升級經驗和銘文的輔助手段。

我目前的水平應該在鉑金2或者1之間,但是鉑金我只上去三次,每次呆不足一天就會掉下來,為什麽呢?因為坑隊友太多。

我覺得目前王者榮耀排位賽的匹配演算法需要更新了,而不是那些花哨的送鉆石,送銘文和送禮包行為來吸引和挽留使用者。

人與人競技的遊戲,最大的樂趣是什麽?不是碾壓,而是棋逢敵手,雙方旗鼓相當,真正拼技術,拼配合,至於運氣,應該是最小的影響因素。

如果就想在遊戲中大殺四方,完全可以開人機對抗啊,或者組織一場比賽,九個白銀黃金級別的,拉一個星耀進來跟他打,可以想想這個星耀級別願不願意跟這九個人玩!

現在大家的共識是,排位賽坑太多,小朋友們晚上沒有睡覺之前,盡量不要打排位賽;周末的時候,盡量不要打排位賽;午休的時候盡量不要打排位賽……有誰能告訴我,應該什麽時候打排位賽才對?

難不成打個排位賽都要燒香拜佛祈禱一番:不要遇到坑對手才行,話說回來,祈禱真的有用嗎?

剛剛過去的周末,我經歷了七連敗,基本上隔一局就有一個掛機的隊友,掛機意味著四打五。還有其它各種行為神坑的隊友,比如開局搶紅沒搶到不開心,連送十個人頭,比如專心打野,我被人追,一路喊著請求支援,從身邊跑過都不管我的隊友,還有一起配合拿到幾個人頭就覺得自己能一打五,然後瘋狂送人頭的神坑隊友,等等。

這些人嚴重影響了遊戲體驗,讓人玩遊戲玩到一肚子火無處發泄,昨天我都想好了,八連敗就刪除遊戲,結果最後一局贏了。

有人說遇到坑隊友可以舉報啊,是的,舉報了,舉報生效,扣分2-5分不等,這種處罰對於不在意遊戲體驗,不珍惜遊戲帳號的人來說太輕了,人家根本不在乎。

曾經有一局排位賽,打了足足58分鐘,雙方你來我往打到一個塔都沒有,沒有一個人吵架,沒有一個人投降,人人都喊著打的過癮,死掉了立刻整裝再來,最終結束的時候,我們給對手點贊,對手也給我們點贊,還有互加好友的,這才是良好的遊戲體驗。

王者榮耀現在有比賽,那些看錄像看直播的人除了單純的圍觀,還有研究選手們的走位,出裝和戰術配合,大家真心為精彩的比賽歡呼,比如前幾天孫尚香的臨危翻盤,戰術,技術,運氣缺一不可。

大多數人在遇到菜雞對手快速贏了比賽之後,往往都會覺得不過癮,再來一局,明明對手不是碾壓自己的級別,卻因為神坑隊友輸掉了比賽,完全不服輸好不好?要不是手機昂貴,估計很多人都會摔手機,聽過那個段子吧,領導,我想打輔助了,輔助太坑,領導說可以,然後輸出抄起凳子就把輔助砸趴下了。

刪除遊戲,只是小意思而已。生活很快樂,何必為遊戲自討不自在。

三,

我不懂遊戲開發。現在排位賽的演算法好像是強弱組合,當你勝率稍高的時候,就會匹配幾個一般的隊友,讓你Carry他們,這種模式有著嚴重的隱患,就是隊友意識不夠的時候,會把最強的那個人打成坑。

因為這種遊戲核心是:雙拳難敵四手,再強的英雄也怕被群毆,配合至上。

而作為玩家,我們最想要的是跟技術水平相當的隊友配合,跟旗鼓相當的對手對抗,贏了再接再厲,輸了心服口服,打完之後覺得是過癮,而不是各種暴躁氣氛。

1,排位賽不是有級別限定的嗎?那就讓級別相當的人在一起對抗,人員匹配不上,那就提示一下,暫時沒有足夠的隊友和對手組合。

2,對於排位賽中掛機和散漫閑逛被舉報的隊友,給予重罰處理,可以參考的手段包括不限於高爾扣分,掉級、掉裝備懲罰,優先與其他神坑隊友匹配,直至禁止參加排位賽或者封號處理。

當下,王者榮耀官方要有壯士斷腕的決心和氣魄,要知道神坑行為跟遊戲外掛一樣,危害巨大,隱患無窮,王者榮耀中遊戲並不是絕對的零門檻,沒有配置銘文的新玩家,遊戲體驗會差很多。

透過官方的手段,指導教育玩家珍惜自己的帳號,珍惜遊戲體驗,想練手可以參加匹配賽啊,匹配賽中在乎輸贏的人明顯少很多,為什麽?大家都在練,當然,還有一些人是連贏太多局,過來放水的,為什麽放水,還不是怕匹配到神坑玩家。

至於組團開黑的,也透過演算法最佳化一下,匹配實力相當的對手,這樣大家玩的都開心。前幾天我們五個分布在黃金各個段位的,匹配到五個頂級鉆石玩家,被人家碾壓戲耍著打,遇到這種算運氣不好,認倒黴,轉頭再開一局,隊友開局打了一輪野就掛機,一直掛到結束……罵他舉報他,能把他怎麽樣?最終扣了2分而已。

如果排位賽都是這種體驗,玩它還有什麽意思,不贏天不贏地,只想打個排位賽還惹了一肚子氣,何苦來的呢!

當玩家對遊戲喪失興趣和希望,刪除遊戲表達決心很正常,真刪除那天,給我多少銘文也不回來。現在可以互動的遊戲那麽多,說再見,那基本就是再也不見。

玩家心裏話,希望官方的人可以看到。