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如何評價國產恐怖遊戲【煙火】?

2020-07-16遊戲

·引

2018年夏,我完成小說【燃燒棺木】,小說講述葬禮上的火災引發一系列案件。小說並未公開,因為我覺得寫得不是很滿意。之後我成立拾英工作室,開始獨立遊戲的開發。

2019年10月,工作室的第一款遊戲【黑森町奇譚】發售。

發售後閑暇之余,和好友交流之後的作品想法,無意提到【燃燒棺木】。於是從硬碟中翻出小說再次讀了一遍。讀罷,開發【煙火】的想法如死灰之中突然蹦出的一粒火星。

·與「恐解」結緣

13年左右RPGMAKER遊戲在中文互聯網興起。當時我正讀大二,在好友的安利下接觸了一些恐怖解謎遊戲實況,比如知名的【魔女之家】、【狂父】等。

出於對恐解的喜愛,就自己嘗試開發了一些恐怖解謎遊戲,第一部公開的作品叫【黑色森林】,現在或許還能在一些視訊網站搜到實況。

【黑色森林】截圖

不過當時開發遊戲只是三分鐘熱度,大三時為了畢業能找到出路,開始自學視覺設計,再也沒碰過RPGMAKER。

畢業後在互聯網公司做過UI設計師,也去過電影自媒體做美工、畫師。

無論換了什麽職業,關於恐解、關於創作的想法沒有徹底熄滅過。

·拾英工作室

拾英的