首先是專業不對口,遊戲美術是具備一定藝術性的商業產品,本質上是為甲方和玩家服務的大眾商品,而非藝術品。
隔行如隔山,藝術品領域再厲害的畫家,做不了商業就是做不了商業,對商人來說就是沒有價值的。
其次是,遊戲公司很多其實也不舍得花太多錢,別說畫家了,很多水平胡價格水漲船高的畫師他們都請不起。
因為很多畫師,能力和名氣上去後,變現途徑就越來越多了,相比之下給遊戲公司打工就顯得不賺錢了,所以業內很多大佬慢慢的就都不給遊戲公司畫圖了。
首先是專業不對口,遊戲美術是具備一定藝術性的商業產品,本質上是為甲方和玩家服務的大眾商品,而非藝術品。
隔行如隔山,藝術品領域再厲害的畫家,做不了商業就是做不了商業,對商人來說就是沒有價值的。
其次是,遊戲公司很多其實也不舍得花太多錢,別說畫家了,很多水平胡價格水漲船高的畫師他們都請不起。
因為很多畫師,能力和名氣上去後,變現途徑就越來越多了,相比之下給遊戲公司打工就顯得不賺錢了,所以業內很多大佬慢慢的就都不給遊戲公司畫圖了。
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