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寶可夢遊戲高玩穿越到動畫是什麽水準?

2020-07-04遊戲

謝 @lllllustrator @目田 @Zack Song @名探羅克 四位同學邀請~

勉強回答一下:

遊戲高玩穿越到動畫中,真沒啥優勢可言,很多「成功經驗」會把你引入歧路,還不如一些「放空大腦」的路人玩家,因為動畫中很多對戰「規則」都完全和遊戲不同,甚至是相反的 。之前,你在遊戲中勝利的經驗,在動畫中反而成為你的「累贅」,引導你「進入歧途」。

遊戲中的「規則」很多在動畫世界觀中完全行不通,穿越過去一定要「放空頭腦」,懷有從0開始的心態,不然很難適應。你在遊戲中的成功經驗,往往把你帶到坑裏。

如果真是「高端玩家」,穿越到動畫世界之中,首先就要花相當一段時間克服你的震驚 ,然後才能真正開始「步入正軌」:

小智最早的對手之一就是常磐森林中的武士少年, 這位武士少年拿出的寶可夢是凱羅斯(大甲),使用的技能是撞擊,然而遊戲中凱羅斯(大甲)根本無法學會該技能

如果小智真的是一位「高端玩家」,那麽他如果不「放空腦子」, 他怎麽也讀不到對面的技能,因為遊戲中就根本學不到這個技能 。如果高端玩家來到動畫世界,先重新學習這個世界的規則才是要義。

這些還都不算是「麻煩事」, 可怕的是內容克制規則

小智最早的幾個對手,全都是「野路子」, 比如小智對戰小明,小明的穿山鼠用「挖洞」直接攻擊將小智的巴大蝴擊敗 ,巴大蝴內容蟲+飛行,挖洞是地面內容招式,根本打都沒法打,然而在動畫中就可以透過各類方法擊中。

至於逆內容打贏(比如將草系擊飛用電系打),無效傷害有效化(各種正常內容招式打鬼內容)那簡直不要太多。 遊戲高端玩家的經驗往往反而造成誤導,讓你覺得「高枕無憂」,然後在動畫中瞬間被這些人教做人

這些都先放到一邊,在動畫中你真覺得你「讀」的了對面技能嗎?

橘子的群島的勇次有一只快龍, 在一次比賽中,這一只快龍前後使用十個完全不同的技能,令人瞠目結舌

在首席訓練家的戰鬥中,快龍先後面對至少4只小智的主力,分別使用水槍、急凍光線、龍之怒、十萬伏特、摔打、龍之怒、火箭頭槌、打雷、高速移動、泰山壓頂、破壞死光等技能。

小智不是高端玩家,反而還好,很快適應適應了這個場景, 要是高端玩家遇到這個情況,先打出對面四個技能,暗自竊喜,以為「打資訊」成功,看到後面的情形怕是要手足無措了 ,打不打得贏另說,軍心肯定瞬間就亂了,肯定覺得對面「開了掛」,這還怎麽打?

技能還是小事, 特性這邊完全都是亂的

比如瓢太的戰槌龍,是一個帶有「破格」特性的寶可夢,如果你是寶可夢遊戲的高端玩家,你明白這一只戰槌龍可以無視包括漂浮、柔軟、結實、神奇守護、熔巖鎧甲、葉子防守在內的諸多特性, 但是破格是不可以使靜電特性無效化的

瓢太的戰槌龍和小智的皮卡丘曾經有過短兵相接的對抗,在對戰中,小智的皮卡丘發動靜電特性,如果特性成功發動,對面將會陷入到「麻痹」狀態,遭受到速度降低,以及一定機率不能夠行動的負面效果。

但是,動畫中小智的皮卡丘發動靜電特性的時候,瓢太的戰槌龍幹脆發動破格特性,直接讓靜電帶來的麻痹效果無效化,這種「神仙操作」根本無法在遊戲中實作 ,如果你是有一定的遊戲經驗,那麽穿越到動畫之中,請一定完全忘記這些設定,這些規則都可以被「打破」。

如果是遊戲的高端玩家,你千算萬算也算不到你的靜電特效能被對面的破格特性「無效化」 ,還不如就當咱們這邊的靜電特性根本不存在,否則你根本無法適應動畫世界的各種差異,容易直接「自閉」以為對面有「外掛」:

這些都沒有什麽,我覺得遊戲玩家最不能接受的點應該在於「戰鬥中可以前進演化」這種情況,打著打著對面前進演化了,各項能力飛躍,然後你之前的所有戰略戰術全部泡湯:

這種情況在遊戲中不可能出現 ,遊戲都是戰鬥結束之後再進行「結算」,才有前進演化退化, 而在動畫中這是「常態」之一 ,當年石英聯盟小智就是靠前進演化的大鉗蟹「一穿三」輕松透過首輪,後來的合眾地區也是因為對手虎徹的利歐路前進演化,導致自身落敗。

你在遊戲中有越多的經驗,反而給你造成的是更多的「誤區」和「負擔」,還不如直接「放空頭腦」重新開始

說了這麽多「反面教材」,看幾個稍微正面一些的教材,看看什麽樣的訓練師在動畫中「比較吃香」, 小智算是比較吃香的訓練師型別之一:

小智典型的打法上快攻沖臉, 套路上完全是「野路子」,完全不按常理出牌, 突破一切認知的桎梏。一年還不到,大家應該還記得小智是怎麽獲得自己「第一個冠軍」的吧?單打對戰,以「雙倍奉還」打「雙倍奉還」,收獲奇效。

至於小智其他的「妖路」那簡直不要太多 ,比如打尼比道館,直接觸發了煙霧報警器,導致消防系統啟動,然後水淋濕了大巖蛇,直接造成了場面上面的「反轉」,小智得以以劣勢內容反敗為勝,擊敗對手。

而其他的「逆內容」之類的情況簡直不要太多 ,小智如果中規中矩打,在動畫中反而不會有什麽建樹,他的寶可夢的選擇和訓練程度甚至前進演化階段,都達不到世界前列 ,各種「野路子」每一次都能讓他過關斬將,使其不斷獲得榮譽。

小智的經歷固然無法復制,但是如果穿越到動畫世界中,學習這種心態和戰鬥風格恐怕是必須的, 你想要在動畫中要有所建樹,一定要「放空腦袋」,防止你的經驗讓你走向「歪路」 ,詳情可見:

至於玩家穿越到動畫中,需要一定保持相對較好的「心態」,這裏可以出現任何情況,任何寶可夢,千萬不要用遊戲中的經驗「限制自己的想象力」 ,這裏只有你想不到,沒有它不存在的:

不怕水只怕火的大巖蛇,在水裏遊泳的鐵甲暴龍 ,你最好不要拿著遊戲中的規律套在動畫世界中,在動畫世界中,這些規律全都行不通,你需要適應這邊的情況。詳情可見:

綜上所述,高端遊戲玩家最好放空腦袋 ,不然穿越到動畫世界中,相比於一般路人,沒有太大的優勢可言,基本都是「從0開始」,不過遊戲玩家的很多知識還是用得上,一旦「適應」動畫世界觀之後,進步的應該比一般路人訓練師快得多。

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