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山西文旅,苦等「悟空」四年

2024-08-22遊戲

文|邁點

孫悟空,幾代國人心中的「蓋世英雄」,從小說、動畫、電影到電視劇,你一定也看過這個故事數不清的版本。

重新想起他,是8月20日發售的國產3A遊戲【黑神話·悟空】——全球總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,這熱度已經可以用「離譜」來形容。

一、黑神話·悟空,在此恭迎天命人

那這款「現象級」遊戲究竟講了一個什麽故事呢?與傳統的西遊故事遊戲不同,【黑神話:悟空】的設定是在一個佛道衰敗、妖魔橫行的末法時代,玩家所扮演的「天命之人」——黑悟空,重走西行之路,探尋遺失的奇寶,與各路妖魔鬼怪展開激戰,並最終洞悉貪、嗔、癡三毒之禍,斬斷束縛普通人的枷鎖。

憑借一流的畫面、獨特的劇情和創新的玩法,【黑神話·悟空】贏得了全球媒體的一致好評。全球知名評分網站metaCritic上收錄的54家媒體平均分達到了82分,「IGN中國滿分」、「黑神話悟空」等關鍵詞更是沖上了微博熱搜。

遊戲爆火的同時,被譽為「古建築愛好者天堂」的山西也被網友們戲稱「贏麻了」。據了解,【黑神話:悟空】在各省市36個取景地裏,山西省獨占27個,堪稱遊戲背後的那一座「城」。

有古建築愛好者不完全統計,預告片裏出現的古建築對應原型,就有大同雲岡石窟、懸空寺,忻州五台山佛光寺,朔州崇福寺、應縣木塔,晉中平遙鎮國寺、雙林寺,臨汾隰縣小西天、洪洞廣勝寺,晉城高平鐵佛寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟等。

為什麽山西可以給【黑神話:悟空】帶來無限的設計靈感?

這是因為世代居住於此的「老醯(xī)兒」們用木頭搭建了無數的奇觀——或是雕梁繡柱、山節藻棁,用紛繁的紋飾罨畫四海為家的壯麗威德;或是繪以丹青、飾以琉璃,用極致的色彩描摹人們尊崇的諸天星宿; 它們點綴在「表裏山河」的無數村居巷陌,使得僅占全國陸地面積1.63%的山西,成了一座獨一無二的「古建築博物館」。

據不完全統計,山西省現存全國約80%明代以前的大木結構建築,各類形式的古建築保有量,更是高居全國之首,其中唐、五代、宋、金、元等早期的古建築不勝列舉,明、清時期的古建築更是數量龐大。

二、「潑天的富貴」,終於到山西了

不少網友在山西文旅評論區喊話:機遇到了,快抓住。

顯然,山西文旅早已穩穩接住這「潑天的富貴」。

4年前,遊戲科學釋出遊戲預告視訊開始,山西文旅廳就與其進行了長達4年的雙向互動。

今年7月,山西文旅廳為給遊戲進行預熱的同時宣傳當地旅遊業,便在B站、小紅書等平台持續釋出了一系列【黑神話·悟空】的宣傳片,展示了遊戲中的真實取景地,包括小西天、玉皇廟、鐵佛寺等文化古跡。

此外,山西文旅廳日前還宣布將於8月22日-25日開啟「跟著悟空遊山西」活動,實作從線上到線下的賦能。活動包括「跟著悟空遊山西」主題路線釋出、線下通關文牒、通關信物卡(明信片)免費發放、線下裝置打卡、主題周邊釋出等等。同時,還會邀請全網博主線下探索打卡山西,邀請遊客參與內容創作贏取免費主題周邊。

而網友們也拿出了實際行動支持山西文旅。攜程數據顯示,8月20日0—12時,山西省的搜尋熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜尋熱度均環比增長2成。飛豬數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍。

可見,【黑神話:悟空】不僅是一次遊戲與文化的完美結合,更是山西文旅"破圈"的一次成功嘗試。

三、遊戲+文旅,開啟無限想象空間

它不僅展示了國產遊戲在文旅市場上的潛力,同時也為地方文旅的傳播和推廣提供了新的思路,開啟了無限的想象空間。

其一是遊戲角色成為地方文旅宣傳大使。8月20日,借助這「潑天」的流量,全國多地文旅部門紛紛釋出旅遊宣傳片,邀請遊客跟著悟空來遊景點。

@文旅北京:跟著【黑神話:悟空】走進北京那些86版【西遊記】電視劇取景地。宣傳片中列舉了門頭溝區戒台寺、石景山區八大處公園、海澱區七王墳。

@安徽文旅今日下午釋出短視訊說:遊戲中驚現安慶天柱山?網友曬出遊戲截圖。

@重慶文旅:重慶大足石刻還原到【黑神話:悟空】裏,希望大家在體驗西遊世界的同時,也能感受到重慶大足石刻的一眼千年。

其二是結合元宇宙等新技術,開辟遊戲IP主題區。玩家也是遊客,遊客也是玩家,有專項調研數據顯示,每周玩遊戲3-5次以上的玩家,年旅遊次數高達3次以上。

試想一下,倘若地方文旅部門結合元宇宙等新技術開辟一個遊戲IP主題區,借助遊戲場景的高精度還原、演藝人員與玩家的深度互動、遊樂設施的刺激體驗,其所撬動的,就不僅僅是遊戲玩家,普通遊客也樂於參與其中甚至在社交平台進行分享傳播,繼而實作「文旅+遊戲」的出圈。

其三是打造遊戲全產業鏈服務體系。像遊戲、這樣的互動娛樂,有著更加通俗的理解門檻,隨手可得的輕量化內容,也更容易讓玩家潛移默化地對當地景點產生興趣,從線上來到線下,深度體驗並了解當地文旅的獨特魅力。

這時,打造遊戲全產業鏈服務體系,既能為消費者提供更加有體驗感的入口,也可以促進當地經濟的多元化發展,提升整體競爭力。例如,騰訊遊戲光子工作室群還與重慶彭水自治縣展開合作,利用【和平精英】及騰訊棋牌旗下【歡樂鬥地主】【歡樂麻將】的IP內容與線上流量的優勢,為彭水旅遊、商品及周邊農特產品帶來附加值,開拓創新扶貧模式。

而憑借【黑神話·悟空】當下火熱熱度及可以預見的長虹效應,誰能率先打造遊戲全產業鏈服務體系,誰或將實作進一步發展,對此,您怎麽看?