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魔獸爭霸戰役裏最強的單位是什麽?

2018-06-17遊戲

首先單論地圖編輯器裏有的單位

從英雄說起。

有資格競爭最強英雄的,是上面幾個,從左到右分別是汙染格羅姆,揮舞著霜之哀傷的艾爾塞斯,塞納留斯,提克迪奧斯和阿克蒙德,阿勒哥爾。 補充一個漏掉的古爾丹

為什麽說他們有競爭資格? 艾爾塞斯,格羅姆,阿勒哥爾和古爾丹擁有混沌形攻擊,提克迪奧斯擁有神聖護甲,阿克蒙德和塞納留斯兩者兼具,這遊戲裏神聖護甲能吸收基本除了混沌型攻擊外其他攻擊的大量傷害,基本上可以到忽略不計的程度,所以擁有聖甲和混沌攻擊是角逐最強的基本中的基本。其中還包括了任何惡魔獵手,但是因為惡魔獵手除伊利丹外不是戰役英雄,而伊利丹的數值沒什麽特別的所以沒有比較必要,而古爾丹就是一個白板,根本沒有技能。

再論技能和面板,地獄咆哮和伊利丹都只是普通的劍聖和惡魔獵手,和剩下的怪物沒法比。亞爾薩斯有聖鎧甲技能,並大振幅增幅力攻擊力,所以很特殊。塞納留斯雖然只比一般的叢林守護者多了颶風技能,但是面板非常誇張,而提克迪奧斯就是一個全方面弱化版的阿克蒙德,阿勒哥爾的技能很適合單挑。所以最強將在以下幾人種角出。

有的玩家可能對他們不太熟悉,容我介紹一下。10級狀態下:

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1號選手,揮舞著霜之哀傷的艾爾塞斯,70-80的攻擊,8+4.5(專註光環)點護甲,26敏捷,1250生命

技能是常規聖騎士的技能,因為有聖鎧甲所以有資格出塞。

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2號選手,塞納留斯,111-167的攻擊,4護甲,20敏捷 4000生命

技能是常規從來守者技能+颶風,雖然技能不出彩但是面板非常高。

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3號選手阿克蒙德,62-176的攻擊,11點護甲,44敏捷,3200生命

技能有混亂之雨,黑暗之門,重擊,死亡之指和魔法免疫,不僅面板出奇的高,而且技能也很強,是傳說中的最強單位。

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4號選手阿勒哥爾,69-79的攻擊 6護甲,26敏捷,1525生命,

技能有雷霆一擊,震蕩波,地震,重生。因為有重生技能被拉入對決。

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讓我們用3輪比賽決出勝負吧,第一輪是艾爾塞斯對阿勒哥爾

艾爾塞斯勝,2者面板相差不大,艾爾塞斯小優,技能上艾爾塞斯開一輪聖鎧甲的時間剛好夠砍死阿勒哥爾一次,重生後的阿勒哥爾來不及打掉艾爾塞斯半管血,第二次聖鎧甲就被啟用了。

第二輪 塞納留斯 VS 阿克蒙德

結果阿克蒙德勝利,塞納留斯的每次攻擊都能對阿克蒙德造成大量傷害,但是很快就被眩暈+群毆消滅了,完全不敵阿克蒙德。

決賽艾爾塞斯對阿克蒙德。

結局阿克蒙德勝,艾爾塞斯一次聖鎧甲可以打掉阿克蒙德1200點血,但是聖鎧甲消失的瞬間就被群毆秒殺了,要打敗阿克蒙德,艾爾塞斯需要開啟3次聖鎧甲,是沒這個機會了。

所以可以說阿克蒙德是最強英雄,但是,在英雄之外,這個最強的名單上還有一普通單位有資格來做競爭。

有這麽3只怪物,作為野生單位,突破了10級的限制。石錘酋長,肉靈傀儡是11級的強者,他們的面板能超越一般英雄,但是技能並不出色。還剩下一只15級的強者,不僅有媲美傳奇英雄的面板,還有一樣BUG的技能,那就是中間那團肉瘤,遺忘者。

遺忘者有40-70點混沌攻擊力,4000的生命值和4點重甲。

因為是超過一定等級的野生單位,在遊戲平衡常數裏對很多技能上有抵抗的,技能則有產卵觸角,

霹靂火炎和魅惑。

產卵觸角這個技能其實有資格競爭魔獸3除了中立無敵外的最強技能。消耗5點魔法在180範圍內召喚一個觸手守衛,1s的魔法釋放間隔。擁有200點生命值,和25-30的普通攻擊,持續180秒。

不過很可惜,在與阿克蒙德的對戰中,遺忘者雖然能撐一會兒,但還是不敵群毆敗北了。產卵觸須會很快的被惡魔群消滅掉,遺忘者疲於召喚觸手而無法對阿克蒙德做出有效輸出。

那麽難道阿克蒙德真乃魔獸爭霸非自訂的最強單位麽?

非也非也。

玩過冰封王座戰役的玩家一定知道,除了人鬼精三族外,獸族戰役叫多落特的獨立,玩法上很不一樣,不再是傳統的即使策略,而是以獸王為主的RPG,這個戰役的後期出現了很多超過10級,15級,最後甚至20級的怪物,其中強者如雲,比如最終的吉安娜她爹就是個400多攻擊的怪物,當中能打敗阿克蒙德的單位應該還是有一些的,我能記起來的比較有可能的就是石錘部落的酋長考哥兒。不知道為什麽,這個戰役中的很多單位沒有按原數或技能值收錄到地圖編輯器中。有心的朋友可以去玩玩看,我懶得玩了。

補充,看到有的回答在說格蘭克鼠,所以專門回來補充一下這個答案。

在正常的遊戲中,真正意義上的不受到傷害的技能只有使單位呈現「中立無敵的」(一個狀態詞條)單位。

前提是該單位不能作為一個金礦(擁有金礦技能),不然當金礦被采集者技能掏空的時候,金礦單位會淪陷。

這種真無敵單位有很多,玩家比較熟悉的可能是這些中立建築,還有比如說月之女祭司召喚的 偵察貓頭鷹, 娜迦女海妖召喚的 龍卷風 之類的。

在沒有修改觸發條件的情況下不受任何技能和能力的傷害。

所以僅從這個角度來說這些特殊戰役中的中立單位才是最強的,就如我之前提到的石錘部落酋長考哥兒,他本身不僅有超過200的混沌攻擊,而且在做完他那條故事線的任務之前他本人都處於這個無敵狀態,可以說真的打起來, 一億個阿克蒙德也不夠他打的 ,所以可以說這些單位才是戰役中的最強單位。

但是,有的玩家依然會好奇,像老鼠那樣100%的閃避+魔法免疫,是否等於無法被傷害,答案是否定的。

首先讓我捏一個擁有100%閃避機率的單位

表面上看起來貌似這個單位的確不會被普通攻擊命中。

但是當我靠近一個毒蛇守衛的時候,雖然毒蛇守衛的攻擊遺失了,但是羊還是被打死了。這背後的原理是因為毒蛇首位的攻擊模式為濺射類攻擊,而閃避是無法回避濺射攻擊的傷害的。

同樣的,閃避也無法躲避炮火攻擊的直接和濺射傷害。

也就是說在單位所擁有的基礎 攻擊模式中,前面標紅的這些是無法閃避的。

除了無敵狀態外,真正意義上的攻擊免疫技能其實是虛無狀態(包括白牛的特殊形態和血法師的驅散狀態),本身不受魔法型別普通攻擊與技能外的任何濺射與炮火傷害,並且無法被選取為攻擊物件。

那麽第二個問題來了,具有魔法免疫技能的虛無狀態單位,是否無法受到傷害? 答案還是否。

因為有一部份魔法與技能,是能無視魔法免疫並造成傷害的,最典型的就是死亡雕零,獸王的驚嚇。還有疾病雲霧,浸毒攻擊等。

一部份技能是由抗性皮膚抵技能抵抗的,如吞噬和誘捕,我這裏捏了一只魔法免疫的羊,但是依然難逃一吞。

所以老鼠單憑100%的閃避和魔免,還不能稱之為無懈可擊。

高能來了。 無敵的單位,就一定是殺不死的麽,答案還是否定的。

無敵的單位,是無法躲過光環(特別是一些中立,或者友善的光環)的判定的,所以無敵狀態上也是有弱點,在這裏我在沒有修改任何地圖規則和設定觸發器的情況下,僅僅是將生命泉的治療光環的生命恢復量改為負值,聖鎧甲模式下無敵狀態的帕拉丁一樣會不斷受到傷害最後一命嗚呼。

只不過在遊戲本體內建的技能與狀態中當中,並沒有能騙過無敵狀態的光環而已。

那麽問題來了,在遊戲內建的單位中,有沒有那麽一種單位,是完全免疫傷害和影響的呢?

答案是有的,他們不僅本身免疫傷害,而且還能攻擊敵人,並且並不是戰役特有的單位,每個玩家都應該對他們很熟悉,他們就是。

地穴領主召喚的蝗蟲群。

大家可能有所不知,地穴領主的大招蝗蟲群所召放出的蝗蟲並不是技能特效,每一只蝗蟲都是一個具體的單位。

這個技能的原理,其實是一次性召喚20個蝗蟲單位在800的影響區域內巡邏,當附近有敵人時會自動攻擊,這其實是一個召喚技能而非AOE。

我把蝗蟲替換成了金礦,地穴領主就放出了一群金礦巡邏(方便大家理解這個技能的本質)。

被召喚出來的蝗蟲處於一個叫做蝗蟲守衛的特殊狀態,(由單位本身的蝗蟲技能和地穴領主的召喚蝗蟲共同觸發),蝗蟲本身只是一個普通的單位,實際上不止是蝗蟲,任何擁有蝗蟲技能的普通單位都能被殺死,但是當他以蝗蟲守衛的狀態出現時,他將成為一個不可選取單位。 在這個狀態下除非技能的釋放者本身被消滅或者技能中斷,否則它們都將處於一個不受影響的狀態。