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胖貓2年存51萬,遊戲代練生意真的好做嗎?

2024-05-08遊戲

文 | 眸娛

隨著胖貓的持續霸屏,遊戲代練這一職業受到廣泛關註。

整個「胖貓事件」中,男方當遊戲代練省吃儉用兩年給女方轉賬51萬,是佐證男方癡情、女方無情的主要原因,也導致了後續網友集體點外賣祭奠胖貓等一系列事件的發生。

與此同時,一個新的疑問誕生了: 兩年存51萬,遊戲代練這麽賺錢嗎?

事實上,遊戲代練並不算是「新興職業」,只不過隨著中國遊戲市場的極速擴張,遊戲使用者出現了爆發式增長,遊戲代練也逐漸走進了更多人的視線。

胖貓事件的爆發讓大眾對這一職業更加好奇,一個21歲、初出社會的男生,僅僅靠當遊戲代練,兩年就能存下51萬,並且還是在除去衣食住行之後,顯然這個數位是十分可觀的。

遊戲代練這門生意,真的這麽好做嗎?

遊戲代練的興起

或許很多人都不理解,遊戲找代練,那打遊戲的意義在哪?

如果把遊戲看做一款娛樂計畫,玩家更註重透過打遊戲的過程來獲取樂趣,那麽找代練確實沒有太大必要,但問題在於,遊戲已經不僅僅是當代年輕人的一種娛樂手段,而是更趨向於一種社交手段。

事實上, 代練行業就是伴隨著遊戲社交內容的增強而興起的

根據騰訊雲與Gamma數據聯合釋出的【2020遊戲產業趨勢報告】顯示, 90% 的遊戲使用者傾向於在遊戲中與其他玩家互動,81.9% 的遊戲使用者傾向與其他玩家多人組隊合作或者競技對抗。

所以也不難發現,社交內容已經成為了遊戲設計的一個重要板塊,透過滿足玩家的社交需求,加強玩家與遊戲之間的聯結,實作使用者的轉化留存。

以【王者榮耀】為例,無論是繫結QQ和微信,還是建立兄弟、戀人、閨蜜等多種親密關系,甚至是搜尋附近的人,實際上都是在強調社交內容。

這就導致遊戲在娛樂的同時,也成為了一款社交產品, 打遊戲逐漸從娛樂活動變成了社交活動 ,而競技遊戲的本質又帶有強烈的勝負和對抗,於是「社會比較」出現在了遊戲中,人的攀比心理和虛榮心理被無限放大。

依舊以【王者榮耀】為例,段位設定和排名規則,疊加上社交內容,難免會導致玩家在遊戲中追求更高的段位、更高的排名,甚至是更漂亮的皮膚。

但對於部份玩家而言,一方面是技術不夠用,另一方面是打遊戲的時間較少,難免造成結果導向不太好,於是遊戲代練的重要就凸顯出來了。

玩家需求是一方面,另一方面 龐大的遊戲使用者群體也是支撐遊戲代練產業野蠻生長的基礎

根據遊戲工委與Gamma數據聯合釋出的數據,2023年,中國遊戲使用者規模為6.68億人,同比增長0.61%,達到了歷史新高點。

日漸膨脹的玩家群體和旺盛的玩家需求,都推動著遊戲代練產業的蓬勃發展和成熟,對遊戲代練的需求量也在逐漸攀升。

在淘寶上搜尋關鍵詞「王者榮耀代練」, 有近兩千家店鋪提供代練服務 ,寶貝數量超過四萬件,銷量最高達到20萬單,而這僅僅是單一遊戲的代練服務數量。

市場需求確實存在,但要說這門生意真的好做嗎?其實不然。

遊戲代練,沒那麽好做

代練遊戲兩年攢下51萬,看似是一個非常可觀的數位。

但客觀來說,胖貓應該算是遊戲代練行業的金字塔尖,達到他這種程度的職業代練並不多。

關註此次事件應該不難發現,一些對遊戲行業比較熟悉的網友會用「通天代」來形容胖貓,所謂通天代,實際上就是指行業的天花板,技術甚至能達到和職業選手比肩的水平。

在網路曝光的胖貓的【王者榮耀】主頁中,使用場次最多的英雄是夢奇,將近8000場,勝率高達91.9%,確實是非常罕見。

胖貓這種水平的「通天代」,代練價格肯定不會低,但兩年能存下51萬,仍然被前【英雄聯盟】選手評價是「拿命在打」。

在金字塔尖之外,代練行業的競爭其實非常大,收益也並沒有想象中那麽高,眸娛對目前市面上的遊戲代練模式進行了梳理: 一種是遊戲工作室代練 ,由多名打手(代練)聚在一起成立的代練工作室,並逐漸形成了公司化的運作模式。

這種遊戲工作室擁有少則數十名、多則上百名打手,規模較大且人員穩定,比如蔚藍遊戲工作室、森宇遊戲工作室都是成立超過6年的工作室。

一般來說,有代練需求的玩家會透過社群網站找到遊戲工作室,在商定好價格後,由工作室統一派單給打手。遊戲工作室代練的優勢在於:

對於打手而言,客源、派單充足,比如蔚藍遊戲工作室的【王者榮耀】玩家客戶超過5萬名,打手不用自己尋找客戶,收入也更加穩定。

對於玩家而言,遊戲工作室的實力和信譽比較高,尤其是二級市場交易混亂,經常出現跑單、毀號的情況,相對來說大型工作室要更可靠一些。

第二種是平台店鋪代練 ,比如淘寶設有遊戲服務專區,還會有平台甄選店鋪,標明「封號必賠」,店鋪名一般都是「 xx網遊專營店 」。

網遊專營店的業務更豐富一些,不同於遊戲工作室只針對某一款遊戲, 店鋪幾乎會提供所有當紅遊戲的代練服務 ,比如【王者榮耀】【三國誌·戰略版】【地下城與勇士:起源】等等。

其實 店鋪更像是這條代練產業鏈上的中介 ,和多個遊戲工作室甚至是個人代練進行外部合作,玩家透過店鋪尋找代練,和客服商定價格並拍下寶貝,再由店鋪派單給打手。

平台店鋪代練的優勢在於能夠享受到淘寶的自然流量,並且有第三方介入,無論是對打手還是玩家來說,都多了一份保障,但也難以避免會有平台抽成。

第三種是個人代練 ,基於目前市面上當紅遊戲的玩法規則,個人實力的重要性逐漸凸顯,於是越來越多的有實力的玩家選擇「單幹」,不再掛靠工作室或是店鋪。

一般情況下,個人打手會在微博、抖音、閑魚、社群上釋出代練貼文,表明自己的實力以及價格,有需求的玩家看到後會自動找上門。

個人代練的優點在於打手能夠獨享收益,但相應的客源也不夠穩定,所以除了一些已經在圈內小有名氣、客源充足的打手之外,大多數個人代練都是兼職,學習、工作之余賺一些外快。

但值得關註的是,沒有平台、工作室的監管,個人代練的水平飄忽不定,容易出現跑單、毀號的情況,玩家需要仔細甄別。

三種代練模式的收費區別並不大,因為行情其實是一樣的。

一種是按局收費 ,網上流傳的胖貓代練的價格是20元一局,這實際上是圈內的普遍價格,對於胖貓這種「通天代」來說定價不算高。

事實上,按局收費意味著打手的遊戲水平胡信譽度相對較高,因為無論輸贏玩家都需要付錢,也是玩家信任打手的一種表現。

另一種收費方式更加常見,根據玩家的需求以及勝率來收費 ,能夠最大程度保障玩家的利益。

以【王者榮耀】為例,代練價格和段位、上星數量、賽季相關,比如普通的排位賽收費相對較低,鉆石段位上一星收費在3元左右,而星耀上一星則需要4元,段位越高、上星難度越大,收費也就越貴。

而巔峰賽則是按照分數段收費,1200-1300分價格普遍在30元左右,1300-1400分則在50元左右,根據分數的遞增,價格也會不斷上漲。

另外,一些要求比較高的玩家,比如一個賽季的小國標、大國標,價格則要翻上幾番,普遍在四位數甚至是五位數,當然難度也非常大。

客觀來說,遊戲代練的收益並沒有想象中高,盈利的前提是要保證勝率,一旦勝率不佳基本上等於白幹,並且隨著行業的火熱,越來越多打手卷起了低價,所以能夠想象胖貓兩年存下51萬的難度有多大。

野蠻生長的灰色產業鏈

雖然遊戲代練日趨火熱,但事實上,這種交易仍然處於灰色地帶,並不被官方認可。

一方面是因為市場混亂 ,代練交易主要在二級市場進行,並沒有一個正式的交易平台,導致大量玩家被騙,甚至個人帳號被毀。

2023年就發生過一起「遊戲代練人員惡意毀號」案,玩家在網上購買了代練服務,然而遊戲帳號中的角色卻被代練分解刪除,損失慘重,玩家起訴代練公司並要求賠償46922.8元,得到了法院的判決支持。

損失比較大的鬧上法庭,像跑單耽誤時間這種不痛不癢的小損失,也很難追究責任,相關吐槽帖不計其數。

另一方面,代練交易並沒有明確的監管平台和監管制度 ,導致一些遊戲代練平台渾水摸魚。

比如前兩年非常火爆遊戲代練平台的代練幫,只需要輸入最高段位和聯系方式即可註冊成功,沒有年齡限制、不用人臉辨識,未成年人也可以註冊接單。

代練幫的存在導致不少未成年人繞過了遊戲的「防沈迷系統」,他們可以透過代練平台登陸成年人的帳號,徹底實作遊戲自由。

而代練幫也因為涉嫌不正當競爭遭到騰訊起訴,法院判決代練幫營運公司立即停止並賠償原告經濟損失80萬元及維權合理開支18.5萬元,這是全國首例基於保護未成年人防沈迷的商業代練行為作出的案件判決。

值得關註的是,在騰訊訴代練幫不正當競爭案中,法院明確表示,代練幫提供的商業代練確實存在不正當性。

即便規避了未成年人,商業代練也依然存在破壞遊戲的公平競爭匹配機制以及遊戲平衡,損害遊戲消費者的遊戲體驗和合法利益。

所以客觀來說, 基於商業目的進行的遊戲代練本質上是遊走在灰色地帶的交易行為 ,但一個無法回避的問題在於,遊戲代練的需求量確實比較大,一刀切也是不可能的。

未來遊戲代練會走向何方是一個值得行業關註的問題, 從「代練」轉變為「帶練」 或許是一種可行的思路,由打手代替玩家變為打手帶著玩家,在高水平玩家的帶領下提升技術和段位,在一定程度上能夠減少對遊戲生態的破壞。

經過此次胖貓事件,遊戲代練也被推到了明面上,或許能夠借此機會厘清遊戲代練亂象,進一步推動相關行業的合法合規。