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【原神】有後悔當初只設定七個神嗎?七神的故事之後劇情會怎樣發展?

2024-02-26遊戲

既然有人提到了,那我先說個不相關的:

對人類這種生物來說,能第一時間反應過來的數量,最多就在7,一旦超過這個規模,就需要載入更多的腦部算力來做額外運算,應對效率大大降低。

所以歷史上高效的軍事勢力,都是以7為建制的基礎單位。比如鮮卑的八部大人、西魏的八柱國,滿洲的八旗。

這時候肯定有人要出來反駁了:不對,你舉的例子明明是八!

這是因為宇文泰、野豬皮之流是把自己也算進去了,這才有了八,實際上拋開自己以後他們需要協調統籌的勢力還是七股,自己屬於獨一檔跟其他七股力量並不是一個層級。

所以七這個單位,是個體人類能最高效控制的最大體量單位。

到原神裏,就是七國這個數量,是能讓玩家輕易記住的最大數量了。

這條經驗,對於有組織管理方面的需求的人,最好記住,盡可能把需要你親自掌握管轄負責的人、部門、事項壓縮在7個以內。

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再說說相關的。

原神有沒有後悔只設定七個神,我覺得MHY多少肯定有點,但不在於七這個數位,而是早期定案的七神這種拳頭產品只有七個實在是太少。七元素以及與之繫結的七國大體上沒問題,但是七元素反應的平衡上有點糾結,因為這個7元素反應系統明顯就很不完善,尤其以巖系反應顯然就是湊數的。如果能回頭重來,我猜MHY說不定會幹脆取消巖元素傷害,把巖和物理統一。

所以作為遊戲基本機制來說,7個元素的反應又顯得多了,設計過於復雜。這也是原神開服屬於倉促上線的一個證明,MHY當時的營收扛不住了,七元素反應沒做完也得上去賺錢,巖元素隨便敷衍下,草元素直接又拖了三年。

現在七神已經出五,本來作為主打產品屬於玩家必抽,現在已經見底了。MHY已經在著手添加更多的主打系列。以前主打產品只有七神,其次能成系列的產品只有愚人眾,愚人眾現在只出了兩個,第三個也快了,後面該加快進度了。但是愚人眾這個系列作為反派,其實在劇情裏的存在感並沒有重要到非抽不可的地步,反派勢力既不止他一個,他也不是最強的,甚至也不是最壞的。除了七神和愚人眾,其他角色基本沒有跟背後勢力有太強關聯,所屬勢力拆的稀碎,刻畫也嚴重不足,比如海祇島就心海五郎兩個角色,基本沒有人奔著珊瑚宮這個勢力去抽卡。

所以楓丹又開辟了龍王這個新賽道,可以算是在遊戲後期添加新型別的拳頭產品。這也是為什麽那維萊特必須做強,畢竟該系列的先發產品,肩負著把這個品牌打出去的重任,必須讓玩家產生跟七神一樣出了必須無腦抽的印象。

現在龍王這種已經開始出了,看看魔女什麽時候出。

假設給MHY重來的機會,大機率七國不會變,七元素也不會,但是元素反應需要最佳化。劇情則會加大各種派系的比重,更強調角色所屬勢力的存在感,而不僅僅只是屬於某國的某種元素。神卡還是只有七個,但是會有更多劇情地位不遜於七神的其他角色。

七國加上坎瑞亞出完之後,原神肯定還會有第二部。看MHY到時候怎麽整吧。