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請問大家覺得米哈遊的遊戲劇情怎麽樣?劇情算得上米家遊戲的加分項嗎?

2024-05-12遊戲

米哈遊的遊戲劇情,不同人會看到不同的山。

他的劇情是神,也是一坨。取決於你的認知水平。

關於遊戲劇情,米哈遊有一套和市面上所有,傳媒娛樂類企業編劇完全不一樣的設計邏輯。最表面的演出劇情完全不重要,甚至認為是亂編的。

他先不設計劇情,先設定場景。先找一個原型,比如楓丹,以法國為原型,比如匹諾康尼,美國的黃金年代。

世界原型有了,開始找人設。翻歷史,翻預言,翻神話傳說。所羅門七十二魔神的神名和權能,引申內化為原神的魔神唱名和權能。

弱一點的,從故事中找。阮梅就是李清照,波提歐就是西部牛仔,知更鳥是瑪麗蓮夢露,流螢是假面騎士。

人設有了,再加上一點點符合人物的文化背景,同樣的例子,東吳唱曲,詩詞糕點,這是阮梅的中國符號;巡獵古典遊俠,深明大義,這是波提歐的遊俠符號……順著這些符號,人物便有了完整的動機和信念。

這樣的人物,總會在作為中思考自身的價值和意義,尋求對世界的維護和改造。那麽現在開始,翻閱哲學巨著,黑格爾也好,王陽明也罷,選擇某位哲學家的思辨歷程作為所有人思考的矛盾核心。

在匹諾康尼中,這個思辨源於【直視驕陽】,原作者在所有人面臨死亡恐懼的前提下,給出了如何面對死亡實作人生價值的反思。是逃避(做夢)還是自絕(尋死)還是一切交給英雄裁決(太一之夢)……

對於一個劇情世界這還有點單薄,再抓些次要矛盾做支線。比如,諾頓皇帝借鑒了紐約皇帝的故事,但又不完全一樣,他插入了另一個哲學拷問,罪行可以透過做好事簡單彌補嗎?故事有了,但米哈遊沒有給出答案,讓玩家獨立思考。

主線支線齊全,故事要有緣由吧,那這個場景,匹諾康尼的歷史也要寫好。鐘表小子——國際縱隊;石頭老板——資本帝國主義;哈奴努——階級鬥士;皮皮西——猶太人;這麽一個故事裏,把殖民史,侵略史,階級鬥爭,寄生階級,反抗運動,簡直把整個美國歷史時序中一代代人的革命和演化壓縮到一起還能講好故事讓人聽懂,看懂。

編劇能做到這一步,事實上,米哈遊劇情還一點沒寫呢。

政治很無聊,歷史很枯燥,但想讓故事引發玩家共鳴,感到真實感,沈浸感,又必須加入歷史。在平衡神話傳說,寓言故事歷史原型的前提下,編出一個完整的劇情線,這個劇情線還要足夠引起所有人思考,反應作者想要表達的哲思。就已經淘汰掉九成九的編輯了。

可是你還要把劇情做得好玩。這難度無異於雞蛋上跳舞好嘛。

現在的進度相當於寫好了故事發生的脈絡和參與人物。

填充人物對話,你不僅要符合人設,還要足夠有力量。翻書吧,浩如煙海的資料裏總有合適的名人名言,摘過來,填進去。填得恰到好處,合情合理。

這還不夠,你要結合情景,要緊跟時事,作為戲劇,你要三句有包袱讓玩家的笑點不掉下來。無窮無盡的遊戲梗玩家梗流量梗被塞進了劇情和大世界跑圖的每一個邊邊角角。切記,要塞入包袱和樂子的時候還不能把前面那麽多工作給掉了。

然後呢,你費盡心思埋下的內涵九成以上的玩家不可能完全看得懂。你就要開始按照正常寫小說的邏輯埋釘子,搞轉折,設懸念,造人設。看到沒,別的編劇開始編寫劇情的地方在這兒,而米家前面那麽多工作,到這都快後期了。

然後呢,關於梗的部份,你又要致敬,eva,米奇老鼠,美少女戰士,變形金剛……崩二崩三,所有用到的梗元素和場景復刻都要記得致敬。

致敬還不算完。為了防內鬼劇透,版本間劇情往往轉折很大,大到你不翻開下一張就想象不到劇情走向,又不能毫無根據,所以要在一個甚至幾個版本前埋下一個又一個合理的破綻,還不能讓玩家找到,甚至高明到就算被劇透了也不影響做劇情。

最後,滿足以上所有條件後,你會發現,劇情對話已經差不多訂好了,不是編劇想讓人物那樣做事,而是這個人在這個場景下就該這樣做。

這一步,也是所有人最直觀接觸到的第一手劇情,既然角色自動,那就隨隨便便點。說米哈遊劇情垃圾的 基本上就只是看到了這一層隨隨便便,甚至還快進,還跳過,這都沒有看完,就想著過完拿星穹拿原石,後面好不容易攢夠了又歪個劍首一百八大保底,那樣連時間線都不連續,劇情能好的了嘛。

罵劇情的,都在這一層。

最後的最後,為了最單純的小朋友小玩家們服務,要有xp,要能吃谷,要黑絲大姐姐(黑天鵝),要機甲少女(流螢),要鄰家大姐姐(霄宮),要大長腿(靜流),要裸足(克拉拉),要高冷搞笑男(刃),要奶窗大哥哥(砂金),要溫柔小奶狗(顏青),要可愛小蘿莉(可莉),要主動(綾華)的被動(申鶴)的倒貼(流螢)的高冷(魈)的惡毒的(散兵)……,要有合家歡的劇情和滿足所有玩家群體的一千零一種xp。

就只看最後一條xp,正常向全光譜xp,又能攔住多少家遊戲廠商了?

米哈遊的劇情從對世界和生命的哲思到人類最直白的色欲,一層套一層,它是不是整個遊戲的亮點,取決於你能理解多少,而不是看著只言片語開噴。

不要看見流螢奔上來就大呼小叫ML仙人。

不要一看見七休日就直呼忠於大喜大悲不用上班太一上神。

更不要看見黑絲就想到牛子,看見流水就喊米家好似。

玩遊戲的時候,為了不止步於抽卡出金那一刻的歡喜和玩梗時的婉兒一笑,請動動腦子。

每一件儀器,每一件光錐的背景故事,每一個劇情的伏筆和沖突,想想劇情裏為何會出現的不和諧因,而後在答案揭曉後欣然接受。

甚至,有沒有在故事的某個片段裏發現自己和身邊故事的影子,想想遊戲裏這些故事的結局,在現實生活裏,是不是應當做出改變?要如何做,答案已經完全展現。

請不要小看一個龐大的編劇團隊搜刮人類知識後濃縮出的虛擬奇觀,至少,許多人的只會加在一起,終究是比一個玩遊戲的凡人要高出許多。

知識理應共享,我將給予所有人獲取知識的權利。

米哈遊引經據典後震撼你的劇情,故事後,不妨去尋找它真正的現實原型,有很大機率, 你會獲得更大的震撼。