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為什麽我覺得unity做出的效果比虛幻引擎好很多?

2022-03-24遊戲

UE所謂的畫質好,只是因為內建了【虛幻競技場】的美術資源和中介軟體。

渲染管線和Shader都是【虛幻競技場】的同款。

雖然渲染管線可以拆,但動畫、燈光、材質系統都跟渲染管線耦合在一起。如果拆了渲染管線,全都不能用了。

所以UE本質上不是遊戲引擎,而是【虛幻競技場】的關卡編輯器。

由於整合【虛幻競技場】的既有資源,只能做二次開發,不能搞原創。

那所謂畫質,根本不是使用者做出來的,只是【虛幻競技場】的下腳料。

而Unity可以做原創遊戲,官方提供的只是基礎工具。渲染管線、Shader可以自己寫。官方美術資源,僅僅只作為外部匯入素材。

所以說,兩者根本沒有可比性。Unity是一間廚房,學習的是基礎廚藝。刀工、投料、上漿、掛糊、勾芡、潑汁、翻勺;蒸包子、煮餃子、攛丸子、燉肘子。。。

UE是一盒內建加熱的預制菜。你可以控制調料的配比、也可以加入更多食材,讓它變得不像最初的模樣。但無論怎麽變,畫皮難畫骨,換湯不換藥,總有一股熟悉的味道。