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騰訊又來「救」育碧了

2024-10-09遊戲

國慶期間,育碧演繹了一出冰火兩重天。

由於【刺客信條:影】政治正確和跳票風波以及【星際大戰:亡命之徒】慘淡, 育碧遭遇了股價暴跌54%、跌至十年低點的困境。

而據彭博社報道, 騰訊和育碧創始人Guillemot家族正在商談幫助育碧穩定發展並提升價值的方法,其中包括聯手將公司私有化的可能性。 訊息一出,10月5日育碧股價暴漲33.52%,創下了自1996年以來單日最大漲幅。隨後其在公告中表示,為了利益相關者的利益,育碧會定期審查所有戰略選擇,並在適當的時候向市場通報。

騰訊又一次給育碧擡了樁。

一而再,再而三

2018年,育碧創始人Guillemot與包括了騰訊在內的財團,一起買下了維旺迪所持的全部育碧股份。育碧獲得獨立新生。

2021年的時候,育碧躊躇滿誌達到了頂峰,2020年4月1日至2021年3月31日期間,營收同比增長39%,達到了27億美元,凈利潤1.28億美元。【刺客信條:英靈殿】一度成為系列歷史上先發收入最高的遊戲。

這時股價也會回升到接近剛獨立時的高點,值得註意的是,自此育碧也提出了明確的向GaaS轉型的意願。在當時的電話會議上,育碧財務長Frédérick Duguet表示,「我們正從之前每年發售3-4款付費3A遊戲的計劃中走出來,它不再是我們價值創造動態的恰當指標。未來育碧會保持付費3A大作和免費內購遊戲並列發售,最終實作利用好這些頂級渠道和方式(Top of the funnel)擴大育碧遊戲使用者群體的目標。」

其明確表示 騰訊是育碧加大對免費遊戲投資和開發原因的一部份 ,騰訊又一次擡了樁。

然而全球遊戲行業環境的驟變打破了育碧的美夢。

2023年初,育碧CEO Yves Guillemot在給員工的電子信件中表示,「因為疫情的流行,育碧受到巨大的打擊。部份遊戲的延誤加重了成本負擔,並減少了相關收入,預計截至2023年3月的財年,公司將虧損約5.37億美元。」

除了點名對【馬利奧瘋兔:希望之星】和【舞力全開 2023】兩款產品市場表現失望外,遊戲行業「不斷惡化的宏觀經濟狀況」成了關鍵詞。和諸多降本增效的國內遊戲公司一樣,育碧宣布取消三款未公布的遊戲計畫,這也是去年7月取消的【細胞分裂VR】、【幽靈行動:火線】和兩個未公布的遊戲計畫之後的又一次計畫重創。

訊息一出,其股價暴跌超10%,朝著7年以來的最低位滑落。與騰訊合作的手遊,成為此刻的救命稻草。

受到巨大打擊的當下,接連取消大型計畫的開發,原來多線並進的計劃,手遊部份的重要性被層層加碼。當時的計劃在2023-2024財年,育碧計劃釋出【刺客信條:幻景】、【阿凡達:潘朵拉邊境】以及【刺客信條:代號JADE】、【全境封鎖:腹地】、【全境封鎖:曙光】等免費遊戲。

現在新的低點,騰訊好像救命稻草一般又被拿了出來,確實產生了立竿見影的效果,但這種強心針還能用幾次需要打個巨大的問號。

騰訊接盤?

在外界看來,騰訊與育碧的關系一直很微妙。

首先,騰訊並不掩飾對育碧的看重和尊重。

2018年的「解救行動」中,雖然騰訊買入育碧5%股份,但根據雙方協定,騰訊不進入董事會,也沒有投票權。此外沒有育碧董事會同意,騰訊不能減持或增持育碧股份。

2022年,育碧下滑通道進行時,騰訊又與Yves Guillemot達成協定,繼續溢價增持育碧。 截止今年5月,騰訊直接持有育碧9.986%的股權,間接持有7.485%的股權,擁有9.191%的投票權。

如果是單純財務投資,那對育碧的溢價增持虧得一塌糊塗,騰訊明顯更看重對方的開發經驗和IP價值。

然而哪怕幾次三番的擡樁示好,育碧與騰訊的合作並不順利。

在手遊第一輪出海中,以騰訊網易為首的頭部企業踐行了「 歐美老牌遊戲廠商IP合作,提供研發支持 」的全球市場開拓模式,高舉高打。

這裏可以進行一個簡單對比,騰訊與其他大廠的IP合作,騰訊與育碧基於投資相對「緊密」關系並沒有給最核心的IP合作手遊推進帶來提效的幫助。

2019年與動視【CODM】的成功證明自己全球價值後,無論是AC手遊(代號JADE)、【全境封鎖:曙光】甚至【彩虹六號】手遊都在持續延期。從2022年Q1到2023財年再到2025Q2,只有當育碧遇到股價危機,與騰訊的合作才會被拿出來當作救命稻草,當個名義上的底牌維穩。

期間也不乏坊間捕風捉影的訊息,比如因為這些合作推進不順,騰訊調動工作室成員去其他計畫的訊息。

甚至國內已經拿到【全境封鎖2】(已上線)和【彩虹六號】PC版號,手遊依然遙遙無期,連【三角洲行動】的合作進度都後來居上。

在騰訊最看重的部份或者說育碧最具價值的部份出紕漏,已經可以說明一些問題。

育碧的癥結

戲謔地說 ,育碧想要走出困境,臉上擺出高姿態,但又離不開騰訊的幫助.

之前育碧不是沒想過蹭其他熱點,2021年底推出NFT平台Ubisoft Quartz,並與The sandbox合作將雷曼系列遊戲角色Rabbies植入Web3平台中,成為全網玩家討論抨擊的物件。2022年育碧則畫了另一個餅,公布和描繪了雲端運算技術Ubisoft Scaler,而這個訊息當時也沒能幫助股價提升。

2021年育碧開始的轉型,無論是從買斷制轉向GaaS、手遊還是IP擴充套件宇宙,都需要騰訊的幫助。

育碧Q1的財報顯示,PRI(Player Recurring Investment,包括內購、DLC、季票和訂閱等)收入占比達到了54.7%(去年同期47.6%),同時也是最高的增長24.6%。

8月初,國家新聞出版署釋出了2024年進口網路遊戲審批資訊,【彩虹六號】在列,它是育碧在GaaS模式當中最成功的產品之一。 【彩虹六號】在騰訊的營運下能否會帶來與育碧完全不一樣的結果,這是市場關心的一點。

此外作為大廠轉型關鍵的一環,必須消除手遊合作一再延期的負面影響。舉個例子,按照2022年【彩虹六號】手遊公布育碧方面的說法,由多支團隊正合作開發這款遊戲,其中包括育碧旗下11家工作室以及騰訊。

「【彩虹六號手遊】由育碧蒙特婁和另外幾家育碧工作室合作開發,包括育碧在溫尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基輔、浦那、成都和上海的工作室。整個開發過程中,騰訊一直在為團隊提供專業知識和建議。這是雙方合作中的一部份,目的是將IP的影響力拓展到更廣泛的手遊玩家群體。」

在如今降本增效的大環境下,如此復雜的跨團隊協作是否需要調整方式(導致進度不及預期的多款產品反復推遲),雙方合作需要回到正軌才能收獲更好的結果。

最後在IP宇宙拓展方面,IP的價值體現終究還是回歸作品。

國慶期間據Insider-Gaming爆料,【刺客信條:黑旗 重制版】原計劃要在2025年11月左右上市,作為【刺客信條】系列品牌提升戰略中的一環而推出。並且育碧希望未來5年內釋出約10款規模不同的【刺客信條】作品,這包括與騰訊合作代號為【jade】的手遊,其暫定發售視窗為2025Q2。

最後站在騰訊的角度,這種外部合作的機遇與風險也是心知肚明。

早在2022年馬曉軼就表示,歐美的傳統大廠已經開始積極擁抱GaaS化和手遊化,「我們要盡可能抓住這一視窗期,幫助我們的團隊和這些大廠開展更多合作。但我們要意識到,這個視窗期是會關閉的,因為這些大廠都會開始自己做網遊和手遊。」

共同參與研發合作本身就是一種訊號, 歐美廠商需要學習中國開發團隊在手遊上的先進經驗,而中國團隊需要全球IP來加速自身海外市場開拓名利雙收。 當雙方所需的部份重要性降低,更加苛刻的合作分成或是分道揚鑣在所難免。