在成為一個dm以前 我也曾像題主一樣這麽覺得....
一個玩4-6小時的遊戲 89一位 一桌子能賺上四五百 是不是吃相太難看了?
更有甚者 甚至能有169、189這樣的高價 簡直不要太誇張。
但兼職做dm兩個月 完全重新整理了我對劇本殺的整體認知。
以下 簡單將題目拆分成三個部份作個解答:
1、在動輒幾十到幾百不等的「高消費」前提下,為什麽不選擇更優質的娛樂計畫?
2、對於社恐而言,「劇本殺」的遊戲魅力能夠體現在什麽地方?
3、為什麽在生活中對推理不感興趣的人那麽多,卻還有那麽多人選擇玩劇本殺呢?
1、在動輒幾十到幾百不等的「高消費」前提下,為什麽不選擇更優質的娛樂計畫?
首先回答題主的第一個疑問 明明玩劇本殺的成本這麽高 為什麽不選擇成本更低體驗感更好的娛樂計畫呢?
在回答這個問題之前 需要先簡單科普一下「劇本殺」的價位應該如何分類。
一般來說 決定價格因素的有 從發行購入劇本時所投入的成本 以及 開本所需的準備成本 。
先說前者 劇本分有「盒裝」、「城限」、「獨家」三種。價格由低到高。
感興趣的可以上「黑探」上看看具體價格 一般盒裝在300~700不等 城限則在2000~4000左右。
下面截取了一段謎圈的即時熱度榜 可以看到第二的「永不褪色的山楂林」以及「孫策」的封面右上角標了一個「城限」的標簽 即表明價位 也表明品質。
當然 品質和價位並不是成正比的 有很多「城限」級別的劇本品質也都接近「盒裝」甚至不如一些優質的「盒裝」。
城限和盒裝的價位差距之大 也就導致了價位的不同 一般的城限 在139~189左右不等 而盒裝一般則只需要69~89左右。
可能會有人覺得 城限居然能標這麽高價 大量購入城限 開幾桌不就回本賺回來了?
這就引申到第二點 開本所需的準備成本。
城限本為了提高作品的品質和口碑 大多會插入一些「演繹」橋段 甚至會有出現「大篇幅」演繹內容的「大演繹」劇本 遊戲體驗皆有演繹效果而搭建。
而能作為演員出演的 自然也就是店裏的dm了。
是的沒錯 除了帶本和讀本 dm甚至需要花大量的精力去演繹 不斷地排練 才能最終出演。
而往往演繹的內容不能單一個dm勝任 還需要 多個dm協助配合 這就又增加了無數地成本。
這也就是之所以劇本殺的價位能夠涉及「高消費」的原因。
解釋完消費水平的問題 再來看看問題的後半段: 為什麽不選擇其他優質的娛樂計畫?
題主在題內還舉例了看電影、看小說、打遊戲等等例子。
但不知道題主有沒有意識到 你所舉的例子都能夠借由劇本殺來一次滿足呢?
欣賞演繹和劇本內容(看電影)、閱覽劇本內容並進行交流(看小說)、和npc及其他玩家互動(玩遊戲) 這些難道劇本殺就不能帶給你嘛?
當然 我無意吹捧劇本殺 僅僅只是覺得題主所舉的例子顯得有些蒼白 實質上還是有海量的娛樂活動是劇本殺所不能替代的。
我就於此簡單說說我心目中劇本殺的優點所在吧:
或許你的過去並不如意 亦或者你的未來並不清晰 但只要你拿起手中的劇本 你就能對你的另外一段人生暢所欲言 大膽做出平常的你不可能做出的選擇。
或許三觀不合 不認識你的人會和你背道而馳 但只要你拿起手中的劇本 你就能和他分庭抗禮 闡述你的意見 認識你本不應該認識到的。
或許你社交恐懼 沒法很好的和人相處熟識 但只要你拿起劇本 屬於你的另一段人生會替你和其他人相處 帶給你難以感受到的溫情和熱忱 甚至你可能會因為一場劇本殺認識起一桌的朋友。
或許你因艱難的生活而麻木 沒能體驗足夠的幸福和溫暖 但只要你拿起劇本 你就能品味 找到掩埋在你心中對於向往的熱火。
這些不僅僅是我對劇本殺感興趣的理由 更是其他娛樂計畫難以替代的根本。
2、對於社恐而言,「劇本殺」的遊戲魅力能夠體現在什麽地方?
其實對於這個問題的答案 早已出現在了題目當中 自然就是開啟心扉 走向更好的自己 變得不再社恐 也更了解自己。
以下簡單放一小段我開本結束後的群聊記錄:
一組本來不認識的人 因為一場遊戲而結緣 甚至在結束後還意猶未盡的聊起劇本中的內容 難道這還不足以表明「劇本殺」的魅力所在嘛?
提供了一個環境 讓年齡相近的人群們得以能夠湊在一起 讓他們分享自己的另一端人生 而後因劇本內容而共情 引申出自己現實的寫照 還能認識起一組因你的分享而觸動的小夥伴 這難道不是一件美好的事情嘛?
題主說 社恐 。
實質上 我所在兼職的店甚至有和心理輔導教育的機構定期合作 他們將一些不愛說話 不是很活潑的15歲左右的孩子帶到店裏玩 從而讓他們更多的交流 將更好的狀態帶給學習。
在輔導機構口中「社恐」的孩子 在拿到劇本 介紹自己 分享自己的時候少有顯露出「社恐」的感覺 甚至不亦樂乎 在玩完後也大呼過癮 敞開了自己的心扉。
在我看來 這就是「劇本殺」這個娛樂計畫應該帶來的 能夠帶來的。
更多的溝通 更多無視過去遭遇 能夠暢所欲言的溝通。
3、為什麽在生活中對推理不感興趣的人那麽多,卻還有那麽多人選擇玩劇本殺呢?
題主對劇本殺的了解可能比較淺薄 在此簡單說明一下 雖然推理類的劇本在業內屬於大頭 但是並不是全部 除此之外還有「情感(如近期大熱的告別詩 經久不衰的古木吟)」、「陣營(如近期大熱的來電、搞錢)」、「恐怖(如翌日行 病嬌男孩的精分日常等)」、「機制(如帕拉丁)」本等等諸多型別。
還是拿謎圈的熱評劇本(陣營本比較吃虧 因為上新率低)舉例 前六的劇本除了「丁達爾克」以外全都是情感本 且每個情感本的分類都有所不同 可以說是百花齊放了。
不過市場當中 推理類作品確實依然盛行 這也體現了市場當中對於推理類作品的市場需求龐大 不少劇本殺玩家的入坑作品都是推理類 以至於在行業外的人來看 劇本殺幾近於角色扮演推理的代名詞。
究其原因 大概還是賣點看來 推理劇本較為刺激 距離生活較為遙遠 更能給玩家一種安心感吧。