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有什麽休閑類的寶藏遊戲,好無聊啊?

2024-04-28遊戲

這不是來到我擅長的部份了嗎?畢竟我那麽多年遊戲經驗了——

首先定義一下休閑類,我個人的感覺是:

  1. 不肝的,不需要投入太多時間和精力,易上手的;
  2. 可以隨時可以暫停遊玩,或者單局時間短的。

【1】不肝&易上手

這裏可以淘汰很多很多很多遊戲了,包括DOTA,文明系列,P社所有,魂類等等。

這些遊戲,要麽像P社這樣,上手門檻太高的,光是資源和直接高關聯遊戲行程的外交、經濟、軍力等等的UI界面就有幾百種。

這滿滿當當的側資訊看板,還有各種二級三級選單,滿屏的功能性按鈕UI,看著就不是很好上手。

更何況,想要玩好這遊戲,還得對【消費心理學】【宏觀經濟學】等有最起碼的基礎了解。

還有很多單機黨熟悉的【文明】系列——

對於新手來說上手難度雖然比P社的遊戲要低,但是比一般的遊戲真的還是高很多。

更重要的是,這個遊戲相當相當地..........肝。

當然還有以反應速度,以及技巧經驗著稱的魂類遊戲:

還有,別以為賽車類遊戲不難,我舉個最簡單的例子,比如現在比較廣受好評的【地平線】系列,光是改車這部份就已經可以勸退絕大部份玩家了,