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任天堂官宣 NS 繼任機型 2025 年 3 月前公布,你對該機型有哪些期待?

2024-05-07遊戲

NS後繼機型真是千呼萬喚始出來

任天堂2024財年第四季度業績經營利潤645.3億日元,同比減少31%,預估747.1億日元;凈利潤825.6億日元,同比減少4.6%,預估615.6億日元;銷售凈額2,770.7億日元,同比減少9.6%,預估2,771.3億日元。

哦不,是面對負增長的財報不得不透過自行爆料後續機型來給予投資者對任天堂股價的信心。

當然,作為一名玩家我真的已經非常迫切的希望NS早點換代,很多偏向大規模的遊戲現在的NS表現早已力不從心,特別是部份開發商能力以及責任心不足的情況下,我玩個寶可夢或者火焰紋章時候——在卡通風低品質3D模型下也難以維持1080P 30幀的流程,各種卡頓和掉幀不斷……

沒錯,之前我每次出行都會糾結,到底是帶Switch還是SteamDeck,一個太爛一個太重……

所以,最先的期待就是NS Next機型在效能方面提升

前兩天MLID爆料中表示:

Switcp在掌機模式下會主動降頻以延長續航,頻率約為 800 Mhz 左右,但在底座模式下的頻率會更高,這也是Nvidia所要求的。因此,Switch 2 在底座模式下效能將比預期更強,能夠提供高達 4Tflops 的圖形處理能力

換個更好更容易接受的類比的話,這套基於T239最佳化版本三星8nm工藝+LPDDR5的NS Next底座模式下以有接近XSS的效能表現,至少意味著2K 30幀或者1080P 60幀執行3A遊戲成為可能,而掌機機模式下也可以超越現有的X86掌機裝置了(何況還能開啟DLSS呢?

如果MLID爆料無誤的話,我對於Switch 2配置是可以接受的,起碼比現在Switch要好的多,而且也意味著更多三方遊戲不會因為效能局限性而放棄登入Switch 2。

但是效能的提升不能以犧牲體積以及重量

掌機一定要考慮日常使用,我對於X86掌機除了續航外最大的吐槽就是重量,各個鍛練玩家的麒麟臂。甚至如果對比過往的3DS以及PSV等裝置,Switch非Lite版本也不算是合格的掌機。

因此,希望NS Next重量不要反向升級了,保持在400g左右吧,最好可以降低到350g以內。

其次麻煩給一塊不錯的螢幕

無論怎麽說,在行動裝置上OLED版本的顯示效果遠勝於LCD。OLED版本的Switch和SteamDeck即使PPI折損後畫面效果也好於原版。

因此,希望任天堂在NS Next直接采用一塊小黑邊的1080P OLED螢幕。

硬體補足後就是遊戲

對於老遊戲,是否能開啟效能增強修補程式,執行老遊戲執行在更好的分辨率和幀率上

對於新遊戲,自然是任天堂第一方那些當家IP有多少可以進行護航

最後,早點發售吧

早點發售,USD 399的話,等一個上拼多多百億補貼我就沖鋒拿下