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中國電競第一股!「賭王之子」何猷君在納斯達克敲鐘

2024-07-27遊戲

台北時間7月26日晚,國內電競企業星競威武集團(NIP Group)正式在美國納斯達克敲鐘上市,股票程式碼「NIPG」,成為中國電競第一股。

在本次IPO中,星競威武共發售225萬股ADS(美國存托股份),發行價定為9美元/ADS,總募資規模2025萬美元(約為人民幣1.47億元)。

據招股書資訊,「賭王之子」何猷君為星競威武董事長兼 CEO,同時也為公司第一大股東,持股比例為 14.2%。NIP俱樂部老板、集團聯席CEO Hicham Chahine持有12.4%的股份,為第二大股東。eStar戰隊創始人、知名電競選手孫立偉持有集團8.7%的股權。此外,藝人王嘉爾在2020年加入該公司,成為合夥人和實益股東。星競威武投資方還包括真格基金、海納亞洲創投、Nyx Ventures、360等。

星競威武是電子競技俱樂部eStar和NIP(Ninjas in Pyjamas)的母公司。前者成立於武漢,在2020年12月和深圳威武正式合並組建星競威武。而在2023年1月,星競威武又以股權置換方式完成了對瑞典電子競技俱樂部NIP的並購,雙方共同組建星競威武(NIP Group)。

具體財務數據上,招股書顯示,星競威武集團的凈收入從2022年的6580萬美元,增長至2023年的8370萬美元,有小幅增長;公司凈虧損從2022年的630萬美元增加到2023年的1330萬美元,虧損振幅擴大。

對於虧損,公司解釋稱一個原因是營收成本的上升,包括人才管理和活動營運業務成本的增加,其中部份被電競團隊營運業務收入成本的減少抵消。此外,公司的市場行銷費用等多項開支均有所增加。

星競威武旗下業務覆蓋亞洲、歐洲、南美等國家和地區,布局有【英雄聯盟】【王者榮耀】【反恐精英:全球攻勢】【彩虹六號:圍攻】【穿越火線】等電競計畫。

在營收分布上,截至2023年底,星競威武關於電競俱樂部營運、人才經紀及賽事活動業務的凈收入分別占集團總收入的25.9%、62.9%和 11.2%。

招股書中星競威武提出的商業模式是「電競+」,即透過電競俱樂部的品牌和流量效應,孵化賽事制作、人才經紀、電競教育、電競綜合體、IP授權等業務。

「何猷君需要透過上市融資賭一把大的。」遊戲產業分析師張書樂對第一財經表示,星競威武的上市可能為其達成「電競+」的目標提供足夠的資金。但上市成功後,未來的關鍵還是看盈利模式。

電子競技行業整體盈利場景還不明顯。「無論是賽事還是衍生鏈條,如電競裝置、電競泛娛樂實體產品、電競概念實體如電競酒店等,都沒有真正形成有效互聯,其場景破壁依然較難。」張書樂認為,就整體行業而言,星競威武面臨著一些挑戰。

張書樂分析表示,電競俱樂部作為電競產業鏈中遊,無法和上遊操控版權的遊戲廠商、賽事主辦方相抗衡,僅僅靠規模化擴張和多賽事參與,並不構成盈利場景的開啟條件。或許,可以往下遊傾斜,參與到電競相關周邊的推廣、研發等過程中,擴大營收的可能性。

不過,電競「入奧」帶來了一些利好,也讓這個行業有了更多的故事。7月23日,國際奧委會在法國巴黎舉行的第142次全會上正式透過了一項提案,決定於2025年在沙烏地阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會,這也標誌著電子競技正式走入「奧運」舞台。

7月26日,在2024全球電競大會上,中國音像與數位出版協會第一副理事長張毅君對外釋出【2024年1-6月中國電子競技產業報告】,報告顯示,上半年中國電子競技產業實銷收入120.27億元,同比增長4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢。上半年中國電子競技使用者規模約為4.9億,同比增長0.52%。

「今年夏天,首屆電子競技世界杯將在沙烏地阿拉伯舉辦。電子競技全球化程度正在進一步加深。」張毅君在會上提到,當前中國擁有全球數量最多的電競使用者,經營收入穩居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出台電子競技產業扶持政策,致力於推動產業生態的建設與完善,促進電子競技產業發展,中國電競產業規模穩步擴大,電競產品與賽事型別更加豐富多元,已呈現品牌化發展趨勢。