謝邀。
1、最最核心的問題,網遊你是跟其他玩家待在一起的,根據個人精力、收入、對遊戲癡迷程度的不同,每個玩家玩同一個遊戲的節奏也不一樣。首先國內網遊大多都是道具收費,各種不氪金寸步難行以及出安全區不過三秒被老板突斬+烈火秒掉,諸如此類P2W想必也不用多說了,哪怕就時長或者月卡收費的網遊來說吧,你也會遇到各種你無法企及的肝帝玩家,特別是這些人還可能跟你一個公會的,人家下團本的時候你還沒滿級,慢慢的你在公會裏也就邊緣了。哪怕我玩MC整合包,好友的伺服器,也經常遇到朋友一周肝到底然後退坑,但我建家一周都沒能封頂的情況,因為好友基本上都是當rpg玩的,只有我這種強迫癥每個周目必建一個主城規模的家。
2、至於你說農藥LOL這種競技類遊戲?各種低素質玩家都在相互問候對手、隊友的母親,我不是在開地圖炮,而是說這種祖安人偶爾遇到一個就已經足夠惡心了。我玩星際2合作任務,PVE了是吧,休閑難度是吧,剛上來不會玩,都有人給我一頓噴。說句不好聽的我現在會玩了,休閑難度的合作任務你上來直接退,我一控二都能過。那我要這種社交有屁用?還不如沒有。
3、說點比較老的遊戲吧,比如勁舞團qq炫舞一類,也是社交成分比較強的網遊。但問題是,這款遊戲的核心玩法跟社交實際上是不搭調的,此類遊戲的社交性完全建立在你有沒有氪好看的時裝上。你一套預設皮膚遊戲玩的再6也僅限於遊戲玩的6,一般情況下沒人會搭理你。當時我跟玩QQ炫舞的大學室友聊了一下,他說遊戲裏一件衣服比現實中的衣服還貴。你想想這對一個大學生意味著什麽。
4、純社交網遊,我就知道second life和VRchat這兩個。不過其實這兩個遊戲的社交性也是建立在氪皮膚上。
5、遊戲的社交是社交的一種而不是全部。玩遊戲方面我個人是比較自娛自樂的,我的社交大多都是靠qq群和漫展。
以上,希望這條回答對你有幫助。