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20年前的偷菜,在年輕人中突然又火了?

2024-05-20遊戲

最近的遊戲榜單亂戰,已經成了陀螺君茶余飯後的一檔必看節目。各大廠商你方唱罷我登場,不僅有諸多新品紮堆,很多在去年下半場入局的慢熱型產品,也開始顯現出強勁的勢頭。

但要說其中最顯眼的那一個,可能還得是騰訊的【元夢之星】。

在各個賽道打得火熱的時候,這款產品借著最近 「偷菜」等玩法 更新,又機械降神般地強勢打入暢銷榜第6名,拿下近期合家歡派對遊戲中的最好成績。

「偷菜」版本有多對玩家口味?可以說,那股20年前風靡互聯網的 「偷菜」 風,又刮到了【元夢之星】裏。

有的玩家甚至每日準時上線,只為「偷到清晨的第一波菜」,讓人不由想起當初QQ農場席卷使用者的盛景。

農場主「陰暗爬行」

有的玩家配合豐富的星寶外觀,在元夢農場玩起了ootd(即每日穿搭)。

有的玩家面對大片「蝗蟲過境」,不得不積極玩起農場保衛攻防戰。

還有的玩家開始下場,直接在社交媒體廣招保安,以保衛菜園。

實際上作為一款去年年底才上線的產品,如果搬出數據從客觀層面上看,【元夢之星】已經取得了相當可觀的成績:上線至今, 遊戲已經累計吸引超過1.4億使用者, 是市面上使用者增長速度最快的遊戲之一。

但擁有龐大的使用者基數只是第一步,此後【元夢之星】都做對了些什麽?看看元夢玩家的說法就清楚了。

總結起來,其實就是三點,一是 元夢玩家已經逐漸建立起了穩定的遊戲習慣 ;二是 對各種創新玩法給予了認可 ,三是肯定了 遊戲的商業化內容 。三者共同作用下,玩家久而久之形成了對【元夢之星】的信任感和歸屬感,進而在數據層面上帶來提升。

那麽問題來了,具體到每一點上,【元夢之星】又都做了些什麽?

做社交玩法,培養玩家習慣

做社交玩法,這一次的元夢農場就是一個範本。

元夢農場妙在哪裏?從根本上說,是 借由玩法打通了社交鏈路。 【元夢之星】透過推出種菜偷菜版本,在給玩家穩定的養成目標感的同時,也讓玩家更積極主動地參與到遊戲社交當中。

但進一步來看,元夢農場之所以能「重振偷菜榮光」、在元夢玩家圈子裏這麽受歡迎,根源更在於 元夢農場玩法和【元夢之星】本身的生態和調性十分符合, 並且能在元夢玩家的腦洞中進一步演化出新的樂趣。不管是種菜、偷菜、玩轉換裝,還是集結起來在農場肆意胡鬧,其本質依然是【元夢之星】想要能帶給不同的型別的玩家簡單輕松的快樂。

其實到這裏也能看得出,【元夢之星】對玩家群體的理解很透徹,大概也只有懂合家歡、懂派對遊戲社交的真正樂趣,才能不斷推出能激發玩家熱情的創意點子、進而培養起玩家的遊戲習慣,創造更好的遊戲生態。

創新遊戲模式,持續提供派對遊戲新鮮體驗

除了玩家習慣的養成,【元夢之星】積極探索創新玩法也是吸引大量使用者的一個重要原因。

今年2月份,【元夢之星】就推出了非對稱競技特色玩法「大王別抓我」,進一步拓展【元夢之星】的派對娛樂體驗。這個玩法上線之後也確實取得了不錯的效果,B站、小紅書等平台都要大量的使用者在分享遊戲攻略或者自己有趣的遊戲瞬間,也進一步放大了「大王別抓我」的熱度。

但【元夢之星】對於非對稱競技的探索也沒有止步,在成功推出「大王別抓我」這一玩法之後,4月份又官宣將與著名非對稱競技遊戲【黎明殺機】的開發商Behaviour展開聯動,【黎明殺機】制作人Mathieu Côté將直接參與指導玩法設計,為「大王別抓我」的西遊主題玩法提供建議。

這個訊息一出無論是業內還是玩家社交媒體都炸了鍋,原因也很簡單,雖然都是非對稱競技,但【元夢之星】這種主打Q萌合家歡的派對遊戲和【黎明殺機】這種驚悚恐怖主題遊戲,一般很難讓人聯想到一塊。

就結果來看,這次聯動確實帶來了意想不到的效果。

一是前期聯動訊息的官宣就因為兩個遊戲畫風截然不同引爆了一波熱度,業內和玩家都在看熱鬧,強烈的好奇心驅使玩家對「大王別抓我」的後續更新充滿期待。

二是「大王別抓我」本身遊戲內容品質出色,加上西遊主題的加持,讓非對稱競技這個玩法也有了更強的新鮮感,在社交媒體上爆梗不斷。

比如有玩家在小紅書上分享,「豬八戒才是拯救師傅的大英雄」就顯然與傳統西遊敘事形成反差,憨厚、懶惰的八戒也有風頭蓋過大師兄的一天。

而在另一位玩家那裏,朋友把唐僧這個強勢的位置玩得像個「內鬼」,也成為一個有趣的笑料。

這次聯動對於雙方而言都有不小的意義。作為非對稱競技玩法鼻祖的【黎明殺機】為【元夢之星】帶去了優秀的玩法設計,不論是遊戲趣味性還是玩法深度都得到了提升。

而【元夢之星】作為當下派對社交遊戲新星,依靠其強社交的內容,把【黎明殺機】乃至非對稱競技這個品類帶到了更多玩家的面前。

無論是【黎明殺機】還是【元夢之星】,雙方都真的「贏麻了」。

打通伺服器,帶動社交活躍

榜單成績的提升也不單單是因為遊戲內容的更新,【元夢之星】最近的動作不少,特別是今年3月份,【元夢之星】把微信與QQ之間的伺服器打通,成為了騰訊遊戲旗下第一個微信、QQ伺服器互通的遊戲,拉了不少好感的同時,也實實在在地促進了遊戲內玩家的活躍。

在以前,玩家們之間最遙遠的距離可能就是,「我在微信區,而你在QQ區」,明明玩的是同一個同一個遊戲,卻像身處不同的平行宇宙。

伺服器打通帶來顯而易見的好處就是,極大地刺激了玩家的社交行為,這其中又分為熟人與陌生人社交。

對於熟人而言,再也不會因為服務區的不同而無法組隊友誼翻船,大家上遊戲的積極性也被提高,可以說是刺激玩家上線的有效手段;陌生人方面,微信區與QQ區的互通無疑也讓兩個社交通訊軟體的使用者匯聚在一起,進一步擴大使用者池子,玩家在與陌生人組隊的時候也容易遇上更多有趣的人。

使用者活躍見漲,加上【元夢之星】過硬的遊戲品質以及精細營運,使用者黏性和消費自然也被帶動上漲。特別是【元夢之星】在商業化上做的一直不錯,自上線以來高品質的IP聯動就沒斷過,現在的商城裏就有如「櫻桃小丸子」「功夫熊貓」等知名IP的聯名皮膚,玩家的消費意願自然得到釋放。

結語

【元夢之星】這次榜單成績的「突飛猛進」看起來意外,觀察完他們最近的一系列動向之後,又顯得不那麽意外了,更像是一場可預見的「厚積薄發」。從遊戲玩法的探索創新,到完成微信、QQ伺服器之間的互聯互通,【元夢之星】的每一步都走得果決、迅速,並且成功地取得了不錯的效果。作為國內派對遊戲的有力競爭者,未來【元夢之星】還能整出什麽活,也確實讓人期待。