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為什麽任天堂遊戲就不能同時兼顧遊戲性和優秀的畫質呢?

2021-11-24遊戲

作為一台能插電視的、能有便攜模式的復合機型,其存在本身就是一個「妥協產物」。實際上Switch成功之後,他們本身對掌機IP或者說廣義上的第三方就沒有什麽過多的期待,如果你認為我們的機器值得你去移植,那就來;而我本身也不爭取。

畢竟作為家用機「僅存」的初代玩家,經歷了這麽多年,任天堂早就看穿了第三方的本質——墻頭草。即你裝機量上來了,自然會有第三方來移植,最典型的【巫師3】,還有跟著老黃有著說不定道不明的關系的貝塞斯達(指【DOOM】【重返德軍總部】和【滾5】);如果你裝機量上不來,那麽原本在的第三方也會棄你而去,爭取只能「死緩」,不信你看看WiiU的先發遊戲中都有什麽。

實際上現在的第三方也在按照「墻頭草」的模式行動著,不信你看,目前任天堂所謂的「獨占」第三方現在都處於什麽個狀態:

  • 【八方旅人】:移植PC和XBOX;
  • 【怪物獵人崛起】和【怪物獵人物語2】:移植PC;
  • 【美妙世界】:Switch版本就是手遊移植的產物。
  • 剩下的,要麽就是【超級炸彈人R】【桃太郎鐵路】【蠟筆小新的暑假】這種 對掌機場景或者是本土市場 可能有足夠需求的作品,最後一個可能制作人還有點生氣;要麽就是像【馬力歐瘋兔】這種借了第一方IP搞事情的作品;要麽就是像【真女神轉生5】很有可能有點獨占協定,後續可能移植,再或者為了可能有【5F】之後完成跨平台。

    而像後續的【三角戰略】,你認為在有【八方旅人】前車之鑒的情況下,你還能相信淺野智也能獨占嗎?恐怕SE都不接受吧。

    其實我在Switch公布的時候我就說過類似的觀點, Switch之前的「掌機」可能存在掌機IP,也就是每一個在3DS發售的遊戲基本都是獨占的;那麽這種覆核形態的家用機推出之後,那麽很有可能「掌機IP」就不復存在了 。各家就完全看商業決策,「求任天堂辦事兒」或者賺到錢的再多堅持一會,像卡普空、SE、世嘉這種,你很難要求他們在你的一畝三分地堅持的,除非你像索尼那樣延長獨占期限,這個還是要用錢來說話。雖然【DQM】新作一直沒有訊息,但是我相信到時候出了,也肯定是跨平台的,或者短期內釘選的。

    話再說回來,在NDS-3DS時期怎麽沒有玩家哭天搶地地喊「媽媽,我要玩【最終幻想13】【荒野大鏢客】【黑暗之魂】呢?」

    再說了,【黑暗之魂】Switch怎麽就不能玩了?

    再說了,Switch讓多少indie制作組哭著喊爹了,怎麽的,就3A配活?