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如何評價女性向手機遊戲【光與夜之戀】?

2021-06-24遊戲

一句話先放前面: 你可以誇這個遊戲哪兒都精美,可惜它就是不「好玩」。

(本乙遊博愛玩家,玩幾天之後,怒發此萬字長文,吐槽+分析。希望不要有被豪氣宣發忽悠來的新玩家,以為乙遊都是這麽xx的,我們真的不是這樣,油膩的只有光夜獨此一家。行文已經很克制,希望大家看看。)

什麽叫好玩?

我玩一個遊戲,根本不是因為它在每個指標都達到80分。我玩一個遊戲,只是因為它好玩。這就是一個遊戲最核心部份。一個遊戲,必須好玩。

二次元手遊,必須紙片人要讓人萌上。

乙女遊戲,也就是女性向戀愛遊戲。好玩,就是能讓玩家愛上這個遊戲裏的角色。

乙遊的核心,就是劇情。

光夜只在這個核心上,太拉了。

首先光夜的畫風(臉)我就完全看不懂。但這不重要。先不討論這個,直接假設所有人已經接受這個畫風,因為我們已經開啟了遊戲。

開啟遊戲的前一兩小時,遊戲應該用劇情吸引我,讓我有動力往下繼續體驗。

但是沒有。遊戲第一天,我花了很多時間,才只看了劇情前兩章。這兩章就是講一些職場的日常,日常講的稀碎,流水賬,沒有緊張刺激的劇情,不吸引人。

職場日常,說好了是貼近生活,裏面微信群同事的對話是挺真實的。缺點則是過於貼近生活,一股社畜味兒。社畜味兒你懂吧,社畜看了本能退避三舍那種。

男主齊司禮出現了,你小子就是老子的boss,大領導?領導來了,領導點評我的工作,領導把我一通批評,我還要感謝領導指教,下次一定做得更好。屆到了嗎?屆到了,職場卑微模擬器。關鍵是,我為什麽對齊司禮唯唯諾諾?

我知道編劇是想表達,透過配角主角表達過,齊司禮是最牛逼的設計師,因此女主唯唯諾諾,還想盡力討好他。

但是,沒傳達到,沒傳達成功這層意思。

才第一二章誒,現在,玩家我,和齊司禮根本不熟。還沒有發生什麽我和他之間的故事,讓我崇拜他。這個時候你讓我開始討好他,迎合他的臭脾氣,這合理嗎?

齊司禮的名台詞:【希望你不要讓我覺得浪費了這1分29秒。】

然後,我下班幫同事做點事,齊領導又出現了,依舊臭臉,但是要幫我做事。你不是很忙嗎?到底忙還是閑?這合理嗎?

陸沈。

集團新總裁上任了,是另一個可攻略男主。哦,男主又是我領導,咋五個男主裏倆領導。還好這個領導,目前就是一暖男,之前在小巷子裏偶遇,出手相救過我。

奇怪的是,我發現他是新總裁之後,再也沒提這茬。之後再相遇,上來就是要開車接送我,好像他對我來說,仍然只是偶遇的暖男,不斷主動對我噓寒問暖,我都沒有一絲一毫的奇怪。對直系領導,我唯唯諾諾,對大領導,我讓他開車送我。這合理嗎?

總之,這個遊戲裏我動不動就遭受奇怪事件,每次不論在哪裏遭受奇怪事件,都一定有一個(明明日理萬機的)男主突然出現,順手幫了主角我。我都快能預判了。什麽叫流水賬,都讓玩家預判完了。

以上就是我第一天體驗。

觀察到大多數棄遊玩家,在這裏就告退了。

但我作為博愛的乙遊玩家打算再堅持一下,不把整個壞雞蛋吃完,怎麽能知道它是壞的呢?

第三章稍微好一點,是蕭逸的戲份。

他按照光夜慣例,沒有理由的突然出現,並且女主就硬要跟這個才認識幾天的人走,參加第三章劇情:調查都市異常,進行超能力戰鬥。這裏我稍微感覺好點了,因為劇情稍微緊張了一些,危險的環境制造過山車效應。但是蕭逸依然不好好說話,帶路還要陰陽怪氣一下我是路癡,並且這個職業賽車手,時刻散發著「你看我帥不?」的刻意耍帥氣氛。

到了第四章。又是齊司禮。我徹底輸了。女主(女主已經不是我了,我幹不出這事兒)大善人,硬要去齊總監家看望生病的他,然後當然是又被陰陽怪氣了一整章,女主繼續大發善心,趁齊司禮睡著的時候給他蓋被子,齊睡夢中嘴巴也不閑著還在說吵死了,女主給他蓋好被子,竟然對他說「這才乖嘛。」exo me?我隔夜雞皮疙瘩都掉下來了!制作組你對乖有什麽天大的誤解???

在傻白甜大善人+陰陽怪氣油膩霸總的古早路線上,光夜做到了自我超越,一章更甚一章。

第五章還沒看。但是微博上說「你們現在吐槽齊司禮,是因為還沒看到第五章的Evan Lu。」第五章是怎樣的突破天際,真的很難想象。我很可能不會再看了。

真相已經大白。

制作組某些方面看著,是有錢,宣發鋪天蓋地,光影特效,閃耀逼人,系統流暢美觀,開服福利摳門至極,但是文案?他們怎麽找到的?

對了,據說三測的劇情已經比一二測好很多。一二測是什麽樣的劇情我不能想象。

給我2000去網上,現找寫手,有償寫文,都寫不出這麽蛋疼的東西。制作組怎麽找到這麽鬼才的文案的?只能合理推測,是使用特殊「天賦」(遊戲裏對超能力的稱呼)穿越回了2000s,找到的寫手。因為只有那個時候的初代網文還是這種簡單粗暴無邏輯的傻白甜文。而現在上網的人,不看網文的,只要看過任何小說電視劇動漫,或者快手抖音小短劇,都隨便能看到比光夜劇情正常得多的東西。

順便,別看不起抖音快手小短劇,他們花了一兩年飛速內卷,現在已經可以做到五分鐘內的連載,麻雀雖小五臟俱全,智商線上,反轉連連,爽點紛飛。

給遊戲的其余部份評分,我是做不到的。

因為一個遊戲,好玩是1,其他是1後面的0。

只要遊戲核心部份做好了,那就算營運垃圾,爆改抽卡機制逼氪,我也會堅持白嫖地玩下去。

只要遊戲核心做得能讓我愛上,就算最佳化再爛,手機再燙,我也會給手機敷著冰袋玩下去。

光夜這裏連好玩都沒有,最核心的,劇情精彩刺激,紙片人讓人愛得起來,都沒有做到。

劇情風格is be like:

男主人物特點一圖流:

青 春 油 你。

本來還想舉一些例子,就是文案哪裏改一下會好很多。

比如cue一下隔壁小破遊,少女的王座。

(遊戲測評就要和其他遊戲比較。對於消費者,貨比三家的測評,才是有意義的測評。遊戲也不例外。)

少王。女主開頭也很不懂事,有點天真,被吐槽過傻白甜,但這是為了欲揚先抑。劇情很快啊,女主在【很多劇透】後,就從逃避貴族責任、只愛打獵的小公主,變成一個能夠主動扛起重擔、拳打鄰國入侵、腳踢斜教團伙的大女主。爽點,這不就來了?pv預告也早已透露,少女終將登上王座,讓人耐心往後看兩章。

光夜裏,齊司禮如果不贊同女主,會說「我到底秉持著什麽樣的人道主義精神,才會對你抱有期待?」(看到這裏已經冒火了吧?),如果贊同女主,會說「謝謝你沒用的關心,不過我很好。」

這就是齊總監。

隨便拿出幾句台詞,都是真實世界裏這麽說話,早就被人揍了的水平。互聯網上被吐槽了一萬遍的普信男,和愛指點別人的中年男,都不會這麽說話。

蕭逸的台詞稍好一點,但同樣,他也愛打擊人。

同樣的問題, 根本沒有真實世界的真人會這麽說話!

這裏反映了文案水平的差勁。「這裏要安排傲嬌台詞,那就這樣寫吧」。是這樣的思路嗎?到底有沒有在真實世界裏,見過正常人對話啊?只要正常點就好。更別提,這還是所謂戀愛遊戲。

整個遊戲裏,最正常的人可能是貓哥,貓哥客氣又和善,給我這個新同事解答疑惑,也從不挖苦我。

而男主們的台詞充滿了裝腔作勢、自視甚高、一有機會必找各種點子打壓女主。看不起我,你可以別來找我ok?制作組,不會以為先臭臉再好臉,這樣就能讓玩家產生「攻略」感吧?我估計不會的,這個劇情,連人物行為動機,都理不順。

別說最好的戀愛應該怎麽樣了,我之前吐槽過的強行發糖的工業糖精,都沒這麽生硬。我連工業糖精都看不上。

男主態度的不真誠,透露的是創作者的傲慢,不真誠。

真誠,什麽叫真誠?

未定事件簿裏,一起玩劇本殺,女主做了和男主相反的決策,於是男主輸掉了遊戲。

但這裏,本來是可以和男主雙贏的,女主不知道。男主莫弈,沒有指責,也沒有直接說雙贏更好。而是先詢問我的意見,問如果有機會雙贏,你怎麽選擇?

女主思考後回答,原則個性不允許自己包庇罪犯,我的追求從一而終,包括選擇律師行業也是如此,哪怕只是在遊戲裏。

莫弈聽完,既沒有說,哈哈你讓我輸了,這種膚淺的調情;也沒有指出女主太天真、不夠圓滑,來彰顯自己。那種片兒湯話,廢話,一句都沒有。

莫弈表示,明白了我的意思,他願意接納我的全部,並且希望我、祝願我,永遠都能夠追求到,我所想追求的「真實」。

真實又有雙重含義,包括劇本殺遊戲和我的律師生涯。言語中,透露的是他對我的欽佩和認可,又有些「君子和而不同」的分寸感。這就是現實中,真正的好朋友之間,會誕生的那種坦誠交流。

一章節的劇情裏,男主對女主逐漸升起的愛意、以及對待愛意的真誠,展露無遺,女主的形象也變得立體,同時還有主題昇華。

至此,創作者的真誠,已經盡數體現。

真誠。 創作者的真誠,讀者是真的能感受到的。

遊戲制作者的真誠,玩家也是真的能感受到的。

男性追求者的真誠,(包括男性)朋友交流時真不真誠,別人也是真的能感受到的。

還有很多。

遊戲劇情文案,就像電影劇本。可以有天賦黨,天才作者一蹴而就。但其實早就有成熟的一套生產方法了。好萊塢都可以量產爆米花片。如何制造好故事,如何調動觀眾同情心,如何讓觀眾認可主角,早就有答案的。

順便cue一下繪旅人的劇情。比爆米花片好得多。什麽叫深度沈浸感啊?繪真正做到了,讓玩家我感同身受。

明明只是葉塞大陸的幾日,我卻漫長地好像過了好幾個一輩子:

我無意中來這裏,本來只是想找到回家的辦法,卻目睹了葉塞大陸的苦難,為此而感到痛苦,我真正認可了男主的目標(也是主線目標)。

於是我們一起為拯救人民,辛勞奔波。我與男主並肩戰鬥(合理插入卡牌戰鬥)。過程中,他無私的心靈、英勇的身姿都吸引到我。

我們可以把自己的背後交給彼此。

深厚的羈絆,人格魅力,就這樣真實的產生在玩家我和角色之間。

即使我對某一個角色沒有那方面的心動,這個角色本身的人格魅力也足以贏得我的認可和尊重。

寫故事,需要反復打磨,讓觀眾/讀者/玩家成功與主角共情,認可主角的行為動機,認可主角的目標。把故事線理順,人物行為動機給到,伏筆埋好。

光夜完全沒做到。

(註意,我要開始暴論了)

躺在床上,我又思考,策劃是不是傻。

三測已經是改過的,改完還這樣,仿佛是一堆程式碼shi山,無從改起。要不重構吧?

這次,我決定先假設策劃不傻。

因為如果不這麽假設,後面就沒啥可說的了。

策劃為什麽要使用簡單粗暴無邏輯,女主智商下線、男主情商下線的,這種古早網文風?

鵝廠這麽大一個廠,他如果想搞懂任何東西,都一定能有辦法搞懂,會搞不懂你們女二次元?會搞不懂紙片人的塑造?

他們不是不能,是不願。

也許他們知道,古早網文風,只能獲得吃古早網文的玩家。他們知道職場pua,一定會趕走社畜玩家。他們也許知道如何塑造好紙片人,能讓二次元女玩家xp爆發,但是就不做,就不賺那個錢。

還花很多錢在宣發上,微博、簡訊一輪又一輪。也是,這樣的玩家很難找了,肯定得花很多成本才能找到。

總之,我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從光與夜之戀這個遊戲的字縫裏看出字來,滿本都寫著兩個字:

現充。

這個詞在我腦中爆出之後,越想越對勁。

這個制作組,也許,根本就不想討好我們這些身經百戰的二次元女玩家、品味刁鉆的網路老狗。

他就是要篩選出第一次看網文的受眾群體。因為第一次看網文的人,就是會喜歡網文剛誕生時的,那種簡單粗暴瑪麗蘇文風。

這就是為什麽要做多廣告。因為現充不會自己上tap預約!

還有是問卷調查裏,我的斷章取義

還有畫風(臉)。這也解釋了,為什麽畫風(臉),是這樣既不日漫,也不韓漫,反倒有些熱血美漫的硬朗壯實臉。現在根本就不流行長臉了,流行短臉。

為什麽要細長眼睛+長臉?這樣畫,不是因為制作組愛著藏狐,而是因為這一比例更接近真人。現充是get不到二次元美少年風格的。

跟那種霸道總裁小說封面,也有點像。

這是霸總小說封面

這是光夜的臉(這是蕭逸,已經是臉最不壯實的一個人了)

淦,竟然姿勢都一模一樣!?

不過也還好,常見姿勢。主要是人物比例,臉的五官比例,非常不二次元。到這裏,我突然發現,我一直完全看不懂的光夜畫風(臉),突然能看懂了。

看來,的確是做給現充玩的遊戲。

想到這裏,有感到一絲難過,我以為大廠加入,會讓二次元乙遊更好,結果鵝廠目標是現充,做出了網路老狗們不忍卒讀的古早網文風。

還有肥宅的怨念。現充?是我肥宅不配了。

不過轉念一想,鵝這麽猛烈宣發,把現充們騙進來鯊(bushi)。如果能賺到錢,也是不錯的。

能賺到錢,證明女玩家錢好賺,

進而就能吸引更多廠商來做乙遊,

進而每年出100個新遊,

進而讓遊戲廠形成競爭、內卷!

卷!都給我卷起來!

卷起來後,我們二次元女玩家就能玩到又多又好又便宜的遊戲了。球球遊戲廠都來做乙遊吧!

對了,強調一下我對玩家沒有意見。

開啟光夜超話,有個評論說「我們就愛看傻白甜怎麽了。」

我覺得很有道理,傻白甜lives matter。 我不喜歡,但別人有喜歡的權利,我很認可!因此本文對玩家掃射很克制,主要掃射制作組。

當然,我也有不喜歡的權利。

最後我想對和我一樣的老網狗說,咱們受不了傻白甜(甜指女主,不是男主,男主是傻白苦),就不必再看光夜了。

戀愛不是這樣的,乙女遊戲不是這樣的,想安利其他遊戲,我心目中是繪旅人和未定,但現在你玩其他哪個我都點贊。

玩過光夜之後,我的心態也平胡了很多。以前有一些不喜歡的乙遊問題,引起我不滿,現在他們都變得面目可愛了!他們的缺點,也看起來如此的溫和,最少也是混亂善良。

已經把光夜裏主角的名字改成來去之間,這樣劇情裏被陰陽怪氣的時候,就是幫我罵夾總,我好受多了。

然後應該不會再玩。不說了,steam那邊夏促,好多單機乙遊史低價,我去搶購了再見。

國乙個人最推薦的就是上文舉例提到的那三個:時空中的繪旅人、未定事件簿、少女的王座。玩家也都很多,個人強烈安利。(更新:少女的王座,喜迎計畫組解散,本人永遠地被困在了第九章,說多了都是淚。)

日乙和國乙完全是兩種東西。我玩了一小部份日乙之後,覺得論劇情還是國乙好,主要他們真的是兩種東西。買遊戲須謹慎啊……

最後我硬著頭皮推薦一下:原神。不乙,但是由於遊戲本身做得實在是太好了,所以硬乙也很快樂。據說風花雪月也是不乙勝乙,我買了還沒開始玩。