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作為後來者的【新月同行】,能為二遊圈帶去改變嗎?

2024-06-18遊戲

2024年6月14日11時,【新月同行】開啟了自己的第三次測試——「象級測試」。

從2022年11月遊戲放出首曝PV至今,已經過去了20個月,期間【新月同行】分別經歷了2023年3月的首測「橙級測試」和11月的二測「箱級測試」,一切按部就班,遊戲與玩家的距離也越來越近。

特別是2月27日,版號的發放仿佛在敦促【新月同行】加快步伐,三測的出現更是如此。

【新月同行】首次亮相之時,二遊市場正處在由美術內卷到題材內卷的過渡期,以地方特色為背景,架空的時間節點為框架,將怪奇誌異以當代表達手法深度演繹的「新怪談」題材,便是在彼時成為了許多產品力求「差異化」制勝的倚仗。

【新月同行】也是其中一員,倘若不出意外的話,該作公測時間應該不早於今年9月,不晚於明年4月。或許它會避開【絕區零】【永劫無間】手遊,乃至【黑神話:悟空】等下半年上線產品的神仙打架,亦或許還有虹吸一切熱點的其他龐然大物在等著它。

值得註意的是,此次【新月同行】三測的資格獲取為限量搶註,此舉將所有玩家都拉到了同一起跑線,對於那些一直關註並期待的玩家,公測前嘗鮮的可能性大大增加。

另外,搶註測試相比起抽取註冊,能獲取到更高比例的長期關註該作品的核心玩家,且從付費測的角度出發,多數希望享受充值返利的玩家提前充值的機率也大大提升了。

當然,前提是【新月同行】達到了讓多數人滿意的水準。

1.

【新月同行】出現時,國產二遊仍在井噴,彼時各大廠商露胳膊,挽袖子,試圖在美術、題材、玩法等多個領域,透過內卷和差異化來謀得一席之地,且那時玩家情緒也十分高漲,基本一款產品的PV只要能讓人眼前一亮,即便沒有實機演示甚至不展示玩法,混個臉熟也是小菜一碟。

而今,二遊市場已是翻天覆地,產品的井噴,讓玩家不再愁無二遊可玩,甚至很多玩家要玩的遊戲多到不得不放棄一些,曾經的「為愛付費」,也在情緒的過度消耗,部份產品的有意無意的離奇操作上,變得火藥味十足。甚至還有一部份人「站在岸上觀船翻」,這些都讓二遊圈子的聲音變得雜亂無序,卻又尖銳極端。

關鍵近一年多時間裏,曝光的新計畫似乎不像去年、前年那般多了,許多前幾年畫的餅也開始了一一兌現,但多數產品不符合大眾預期,這也讓當下的玩家們不再像前些年那樣,看了幾十秒先導PV就對一款二遊報以狂熱期待。

甚至現在還出現了許多「逃離」二遊的聲音,有多款產品的玩家正在脫離二遊語境來表態,一方面是玩家想要避免被奇怪節奏所波及,另一方面玩家也是希望自己在遭受無妄之災時形成足夠強大的觀點壓制力。

【新月同行】就是這樣的形勢下,迎來了自己的三測。

盡管有些遲到,但對它心懷期待的玩家並不在少數,截止三測開啟前,【新月同行】三測PV的播放量已近190萬。

視訊下方的數千條評論中,除卻催促快快來和期待值拉滿,還有不少的擔憂,避免遊戲日後出現爭議的敦促,以及從二測出發對遊戲的大致介紹,其目的就是希望玩家能夠對產品有個清晰認識,避免情緒落差影響口碑,足見玩家愛之深。

此外,三測開啟當日,多數玩家與筆者一樣,剛進遊戲就卡在了起名字的環節,甚至有不少玩家認為這是遊戲的有意為之,按著按著才反應過來自己是真的進不去了。

官方對此也是緊急回應,表示三測的下載量遠超預期,並決定在11點15分,也就是三測開啟的15分鐘後關閉下載通道,該動態下玩家也是直呼「起名異常怎麽辦」「進不去呀快修」,熱情可見一斑。而在關閉下載通道後不久,玩家們也終於過了起名這道「關」。

2.

在同類產品中,【新月同行】都算是「紮眼」的一個,橙色的視覺基調、引人入勝的橫版劇情演出、背部視角的備戰階段、乃至於千秋的活潑,都在成為玩家記住並期待的關鍵點。

這也成為了【新月同行】訴說差異化的支點,使其和許多二遊產品一樣,以「外在」「內在」雙拳出擊的方式,創造競爭力。

不得不承認,【新月同行】的「外在」表達非常突出,尤其是以橙色為核心,貫穿了UI,美術的整體風格化設計,十分打眼。當然,此舉也帶來了些許弊端,有些地方色差過於接近,視覺效果上略顯含糊不清,但瑕不掩瑜。

遊戲的場景美術雖無法用精細來評價,但在色彩、光影的配合下觀感出眾,整體極富層次感。

而角色立繪方面,能看出官方花了很多心思、用於服裝設計和肢體塑造,動態立繪也讓觀感出眾不少,【新月同行】還設計了皮膚功能——特工裝束,保證了角色有更多樣的外在,並為遊戲商業化提供了更多方向。

出眾的美術,為【新月同行】的敘事增色不少。近兩年,有多款產品觸電「新怪談」,這其中有些活,有些死,但大多較為平庸,關鍵是許多新怪談似乎沒有多「新」,也不像玩家想象中的那樣「怪」。

新怪談的藝術表達,更加依賴於在「客製化」舞台上打破常規,玩家所驚訝和感動的,或許就是那一點「熟悉」上所衍生出的天馬行空。

【新月同行】的依賴便是廣府文化,遊戲的「主舞台」架空城市南廷,就有著極為濃郁的廣府氣息,路人的交談、建築的設計、NPC的行為,諸多內容和細節都在放大場景的市井煙火氣。

劇情敘事方面,故事很自然地廣府文化上展開,這就讓世界觀表述簡單直白且讓人容易接受,玩家也就更容易沈浸其中。在主支線故事的演繹上,遊戲用微小變化襯托宏大,頗具吸重力。

同時敢於捕捉當下熱點,比如支線故事小助手之心,講的就是輔助機器人有了自我意識的話題,甚至還有抽絲剝繭去挖掘真相的支線劇情。這些風味不同的支線設計,算是有別於主線劇情的一種調劑,參與此前測試的玩家也反應支線任務有些「直球」,官方也表示,會對支線劇情的自由探索方面和互動進行一定加強和最佳化。

值得一提的是,官方對「專業的人做專業的事」有著清晰認識,【新月同行】的開發團隊燭薪網路,其主創人員均是該領域「老炮兒」,並對「新怪談」尤為喜愛,團隊此前曾做過一款名為【心靈戰爭】的二遊,其中也包含了都市超自然幻想內容。

不僅如此,【新月同行】還找了外援,請到了都市異能題材小說【戰略級天使】的作者擔任主筆,白伯歡還在微博用【新月同行】的表情包調侃過自己。

關於遊戲的劇情呈現,【新月同行】更側重放大沈浸感,特別是在橫版敘事基礎上,借助融合互動、探索、演出來讓玩家深度到故事中,跟隨脈絡體會故事的起承轉合,且為了照顧到所有玩家的遊戲節奏,雖不能跳過,但加入了劇情倍速播放功能,就像是開倍速看電視劇,故事不會被破壞。

在玩家反饋中,對於劇情的負面情緒是最少的,比如有些人認為【新月同行】主線的故事本質就是幫派互毆,或不能跳過很煩,但只是少部份人的意見,多數人都認為在新怪談呈現上,遊戲的味道很正。

至於遊戲的玩法,回合制本就見仁見智,【新月同行】雖有創新,但過於輕度。三測中,遊戲加入了名為險境復現的挑戰型玩法,玩家可以在此玩法中挑戰以往出現過的各種強敵,其中的巨像之難是對應單體巨構敵人,惡意洪流則是敵人會無限補充,擊敗敵人會贏取相應積分,獲得獎勵。

城市事件則是由日常遊玩和諸多趣味性內容組成,三測中有兩個新增的趣味玩法冰飲大熱鬥和勢力行動,前者是重新整理於城市中的一種隨機挑戰,後者則是圍繞南廷多方勢力展開的城市事件,事件的最後會有些許輕度互動玩法,整體仍是挑戰和劇情的一種另類補充,當然遊戲也有像「誌異七人行」這種像素問答小玩法,以此向輕度休閑玩家體驗適當側重,但程度有限。

還有便是肉鴿玩法藍色展台,當下有部份二遊都有過嘗試,玩家也給予了一定認可,【新月同行】此舉算是以市場成功經驗充實自身。

3.

【新月同行】似乎想用行動表明,只要產品品質線上並尊重玩家,雖然如履薄冰,並非沒有機會。

但產品品質已成為二遊的必要條件,無論新老產品,當下的重點都在最佳化體驗上,一方面去繁化簡,減少內容上讓玩家多余勞動的部份;另一方面提供充足福利,降低抽卡養成帶來的負面情緒,而【新月同行】在這兩方面似乎與多數玩家的設想有些出入。

縱觀各大社交平台的玩家評論,認為遊戲體驗過分「繁重」的玩家不在少數,主要集中在「主線劇情難度要高於二遊的平均難度水平」,「福利過少且一定程度上低於玩家需求水平線」,「資源獲取較費精力致使養成疲累」「體力不太夠用甚至有玩家在主線打得正激情時卡關」等。

至於抽卡方面,自然就是福利少,以及玩家覺得無法在不氪金的基礎上,靠資源積累在相應版本只抽出心水角色。

在三測開啟後的第三天,官方也是緊急發文,闡述了15天的測試中會發放多少福利,如何獲取即將追加的福利,另外詳細公布了卡池的爆率,以求幫助玩家產生清晰認識。

從二測到三測遊戲內容上的修改,三測開服即崩潰,以及後續福利發放等事情上看,官方態度誠懇,並與玩家保持密切溝通,故而反應迅速,改動直擊雷點,雖有部份讓玩家難以接受,但可以期待未來改變。

一眾評論中,有位玩家的評論得到了高贊,他覺得當前語境下的國產二遊,優質的美術和題材只能做到「讓別人來玩」,卻無法留住玩家,而想要留住玩家,需要「好玩」和「輕松」某一點非常出眾或二者得兼,這或許一定程度上解釋了為何此次三測有諸多玩家表示堅持不下去,好在,【新月同行】還有機會。