——本文由X博士投稿
大家好,我是X博士。
最近呢,在最近的寶可夢25周年直面會上,Game Freak重磅推出了三款「劃時代」意義的寶可夢作品【寶可夢隨樂拍】、【寶可夢珍珠/鉆石復刻】,以及【寶可夢傳說:艾爾宙斯】。
而在看完這次寶可夢直面會後,全世界的寶可夢粉絲數量瞬間就增加一倍多!
至於為何這次直面會能讓粉絲如此「激動」,乃至如此瘋狂地擴張呢? 其實,就因為GF把一手好牌給打得稀爛,讓粉絲們看完之後,統統都裂成了兩半。
廢話不多說,就讓X博士帶著大家一起來看看,在這次寶可夢直面會上所出現的種種神仙操作吧。
劃重點一:子供向新作活成了「全場最佳」?令人向往的拍攝「美顏」之旅
在寶可夢直面會上,被當成是「開胃小菜」的子供向作品【寶可夢隨拍樂】,帶給了玩家很大的驚喜與意外。
原因無他,就是這款作品牢牢抓住了寶可夢玩家的核心需求—— 自由探險與培育養成,且核心玩法足夠休閑與「寶可夢」化。
從目前【寶可夢隨拍樂】的遊戲介紹來看,這算是一款類開放世界探索的遊戲,玩家將會扮演一位寶可夢攝影師,在夥伴深入寶可夢居住的叢林、沙漠、海洋等生態環境中,用相機去捕捉寶可夢不為人知的精彩瞬間。
對比起寶可夢幻一貫的丟球捕捉、對戰養成的模式, 【寶可夢隨拍樂】強調玩家用照片去記錄寶可夢的不同形態,並填充滿整個圖鑒。
換言之,這款作品的核心使用者人群,應該與去皮去伊一致,是針對更低齡化的寶可夢使用者,刪減掉復雜的對戰機制,去拓寬寶可夢衍生作品的影響力。
當然,遊戲內建各色的塗鴉美顏功能,加上探索寶可夢世界的各類生態環境,以及分享交流珍藏照片的線上模式,還是給予了粉絲們足夠的期待度。
最最最值得一提的是,【寶可夢隨拍樂】的遊戲畫質足夠「合格」,起碼給人一種是2021世代作品的感覺。
相對比後續兩款「拉垮到自我淪陷」的新作,【寶可夢隨拍樂】足夠令粉絲將其,心悅誠服地稱之為「真正的續作」。
(感動網友一整年)
劃重點二:連【動森】都比不過?外包、渣畫質,外加「原味」還原,令粉絲當場裂開的珍鉆復刻
談完寶可夢直面會上唯一的亮點【寶可夢隨拍樂】,咱們也就該進入重頭戲,嘮嘮有關【寶可夢珍珠/鉆石復刻】(註:以下簡稱珍鉆復刻)的那些事啦。
不多嗶嗶,X博士直接放上一幅圖,給大夥看下珍鉆復刻的「逆天」畫面表現力!
是的,你沒看錯,相較於之前【寶可夢隨拍樂】的高畫質畫質展現, 這次珍鉆復刻的畫質,從裏到外都透露著一股子「廉價塑膠味」。
X博士不吹不黑地說,就算國內某些盜版寶可夢手遊放出的遊戲畫面,都能甩上珍鉆復刻幾條街。
要知道作為一代寶可夢粉絲的情懷之作,早在2006年就發行的【寶可夢珍珠鉆石】,在過去可拿下過Fami通年度遊戲及最佳人氣的雙料冠軍,並直接沖進了35分的白金殿堂。
它還是一款能在整個任天堂DS遊戲銷量榜單上,牢牢占據前五之位的現象級遊戲。
可等到了15年後,你家GF社就給玩家整出了, 一款遊戲畫質可叫板NS最差的「情懷復刻」渣作?
這操作,不亞於給滿懷期待的粉絲,嘴裏塞滿了奧利給!
有主播當場情緒失控,想砸螢幕的:
也有主播在看到珍鉆復刻畫面露出的一剎那,就選擇安詳「去世」,與世長辭的:
當然,更多的主播在看到如此拉垮畫面出現的那一刻,整個大腦都選擇了「宕機」,他們壓根都料想不到,GF社敢在25周年直面會上如此「玩火」?!
就連曾獲得過2016年寶可夢世界對戰冠軍的「Wolfey」,在官方的邀請下進行直面會的解說與直播時,都露出了相當震驚的表情,並留下了一段相當經典的「官方」預判式評價。
「OMG! wait, that's enormous! wait, have they decided to make good games after all this time? i thought they were just i thought they were just have fun giving us garbage. 」
轉譯: 「我X,隔了這麽久,GF終於要好好做遊戲了嗎?我原以為他們只會「整活」餵給玩家垃圾。」 (註:這段話發生在Wolfey看到實際畫面的前一刻)。
(Wolfey的神奇預判)
至於為啥寶可夢粉絲們,都會出現「當場裂開」的反應,除了「期待越大失望就越大」的心理落差外,X博士認為,他們更多的是對GF社花式玩火、消費粉絲情懷、頻頻推出渣作的不滿。
你要說GF社真沒這個實力去打磨高畫質遊戲?其實,咱們從2018年推出的去皮去伊,與珍鉆復刻的對比圖中,就能一目了然地看出GF社滿滿的「磨洋工」行為來。
明明能做好,卻不去做好,這不是妥妥的「溜粉」行為嘛?
(畫質對比)
更令寶可夢粉絲們氣憤的是,根據資料可查,這一次GF居然還「心大」到將整個珍鉆復刻計畫,全都外包給了一家名為ILCA.inc.名不經傳的小公司。
甚至於,GF社在外包整個計畫的過程中,都不一定「塞夠了錢」。
因為從LICA的公司的主頁來看,我們明顯能看到他們參與【皇牌空戰7:未知空域】【尼爾:機械紀元】和【噬血程式碼】等遊戲外包的經驗,單從技術實作力來看,他們是有能力再把珍鉆的畫質提高幾個檔次的。
(LICA宣傳頁)
換言之,目前遊戲拉垮的問題還是回到了 「GF社到底想把珍鉆復刻做到什麽地步,投資多少研發成本」 的話題上。
借用網友的彈幕吐槽來看,X博士不得不說,GF在突破下限這方面總能給我們驚喜!
值得一提的是,有網友比對了珍鉆復刻的人物建模,與【動森】中同人復刻的角色表現力。
從某個角度來看,這珍鉆復刻甚至都沒能比上,主打休閑娛樂風的【動森】。
而更令人粉絲無語的是,珍鉆復刻所表現出來的畫質,似乎都打不過15年前的原版遊戲。
最起碼,15年前的原作在光線處理上,能給玩家帶去一種享受。
也許這也是GF社的「詭計」所在,有些玩家已經看破了真相:
劃重點三:一球超人竟是我自己?連宣傳CG都在掉幀,徹底將寶可夢給「火化」了!
最後,X博士再來跟大家簡單聊聊,有關塞爾達風滿滿的【寶可夢傳說:艾爾宙斯】的二三事。
首先,根據GF社放出的CG宣傳圖來看,【寶可夢傳說:艾爾宙斯】已可被確認為是寶可夢歷史上,首款主開啟放世界冒險的作品,甚至會與塞爾達傳說有一絲相似。
但咱們先別急著激動,畢竟GF在沒整明白珍鉆復刻後,親自動手制作出了一款,連宣傳CG都在掉幀的劃時代「渣作」。
光是在宣傳CG之中,你能都找到天空飄過的兩朵一樣的雲彩。
而在玩法演示的過程中,GF十分「生動」地展示了,玩家從背後偷襲野生寶可夢,並一球收服的行為。
是的,沒錯,這款遊戲似乎又是一款「輕戰鬥,重休閑」的衍生向作品,甚至連開放世界的動作元素都給刪得一幹二凈。
更令人無語的是,在整個【寶可夢傳說:艾爾宙斯】改玩法、渣畫質、飛速掉幀的宣傳CG中,人物模型還屬於越看越別扭的那種。
某些小夥伴甚至都打算花費50塊,找同學外包個類似的畫面出來。
當然,限於【寶可夢傳說:艾爾宙斯】還在開發中,具備一定成長潛力的因素考慮,X博士在此也就不過多「毒舌」了。
課後總結:
不得不說,寶可夢真能算是遊戲史上最能賺錢的IP了,據Statista剛剛釋出的數據顯示,在過去25年裏,人們已經在它身上花了一千億美元(約6461億RMB)。
就算GF社把它做成奧利給的模樣,也依舊會有一群粉絲喊著「真香」與情懷而去購買。
而這也恰恰是,GF社敢於「溜粉」、「磨洋工」,放出渣畫質遊戲的底氣所在。