連一刻都沒有為 星鐵寶可夢 哀悼,立刻閃亮登場的是 星鐵大富翁 !
初步體驗了一下只能大概講講,後面深入體驗了再更新
系統和遊戲調性契合度還挺高的,都是輕度休閑玩法,並且隨著Monopoly在海外登頂,也能看出低門檻遊戲對整個遊戲泛使用者市場的吸重力是很大的。
和Monopoly不同,星鐵大富翁還是保留了買地的操作,買地的收集欲也算是大富翁的原始樂趣一大來源。在單機的體驗中把買地的收益掛在了玩家自己的行動上,是一個比較巧妙的設計了。
roll點的隨機性進行了深化,除了移動要roll點,進入奇遇以後也會透過roll點來決定劇情走向,算是透過劇情略微豐富了隨機性的樂趣。
委托更多的是透過劇情強化玩家對於角色的認知,新玩家可能會更深入了解角色,老玩家也會會心一笑
還有個好友排行榜的點贊,看的出面向社交邁了一步,不過是一小步。
(待續)