首先10上限和20上限區別不大。
在孫堅打萬血白板的對局中可以近似看作,
孫堅的所有進攻牌,以及過拆順手都是廢牌,key牌只有+1馬以及藤甲仁王(八卦陣不夠穩定)。
因為在萬血這個體量下可以無限近似看做孫堅打的輸出都是無效輸出,(至少前9990血都是無效輸出),而萬血白板只要在數千多的回合中,有那麽一小段兒(可能也就不到10回合)透過進攻打破孫堅防禦,打死孫堅就行了。
另一個問題是,四血白板能擋住四血白板的進攻嗎?結論是不能,牌堆進攻與防禦牌的比例決定了不可能。
但是有一點點小區別,那就是孫堅有上限,而且有加一和無懈,可以屯。
所以有一種很小的理論可能就是孫堅用+1卡住白板然後屯無懈防禦過拆。
但是我還是覺得孫堅劣勢無限大,可能遠不止19開,可能是1比99開,甚至更劣,因為萬血白板的回合輪數太多了,這就導致一些極小機率事件都很可能發生(例如連續兩道閃電判中,然後劈死孫堅)。
——
打界權應該是優勢。但是多優勢不太明朗,而且還吃一些先後手,我腦測82-73。
b站一起有個0上限界權打四血白,結論是差不多,而孫堅打界權的優勢還多了三點,
1是孫權的裝備也留不住,2是孫堅有血上限屬於加強,3是先手行動的孫堅可以提前扒一輪,大振幅削弱後手孫權的第一輪爆發。
——4/10與4/20區別不大——
如果孫堅是8/20,那我認為孫堅打萬血白,大機率還是打不過。但是打界權,應該能到91甚至更高。