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遊戲的幀數和顯視器重新整理率之間到底有什麽關系?

2021-04-19遊戲

首先 幀數是你的電腦效能解決的。每一幀的間隔是完全不一樣的。

舉例:軟體顯示的幀數是60幀,但60幀不是絕對平均出現的。這個會根據場景復雜程度硬體效能決定。可能前半秒是顯示了1幀,後半秒顯示59幀數。但是算下來還是60幀/秒。

然後 重新整理率是顯視器決定的,每次重新整理的間隔是完全一樣的。60hz顯視器 每一張圖片間隔都是60分之一秒。

然後說你的問題,先說效能高了 鋼槍會不會更NB。

我只能說如果你很菜 你用再好的配置也依然菜。如果你很強,拉槍已經能看到畫面模糊或者撕裂,只依靠手感開槍的情況下換更高的配置 還是可以提升實力的。(之前有看過說職業玩家fps能到600,至於是不是有必要看下面這個就知道)。

看下面這個圖(上班摸魚 隨手畫畫了)

黑色的是顯視器重新整理的間隔,紅色是幀數。

因為幀數間隔是不定的,所以就會出現藍色的部份,幀數快但是重新整理率不夠導致藍色部份遺失沒辦法顯示出來。中間部位的幀數重新整理速度跟不上顯視器 導致一幀畫面在顯視器上顯示了兩次。

如果幀數超高 優點自然就是填充滿,讓顯視器每次重新整理都能放一張新圖片,自然也會流暢。

但顯視器每次換圖片也是有時間的。幀數高處理速度又不夠會導致一幀沒重新整理完下一幀又開始了,畫面撕裂就開始了。

重新整理和幀數一樣,那就和你看電影一樣。中間沒有丟幀 及時幀數低也流暢不會太卡(這裏的流暢是從頭到尾沒有丟幀導致的卡頓感,不是1幀和10幀的區別)。遊戲利垂直同步的功能就這樣,讓幀數和重新整理一樣,這樣畫面撕裂就沒有了。但如果你效能不夠,導致幀數沒辦法均勻的出來還是會卡頓,就和下面這樣。

其實遊戲主機 Xbox ps上面很多遊戲還是60幀 甚至30幀,他們玩起來不卡純粹就是後期最佳化了,讓幀數穩定。電腦最佳化不行 你就算鎖60幀 丟幀的情況多 還是會卡。

至於幀數跟不上重新整理率(這裏是幀數穩定,但是不夠的情況。),會經常出現一幀畫面在顯視器上顯示多次,最直觀的感覺可以說滑鼠手感肉。因為你滑鼠移動了,但是畫面可能要幾百毫秒以後再次變化,你會感覺畫面更不上你就會有手感肉的感覺。

其實總結下來有這麽幾種情況

1,幀數高 但是顯視器不行 會導致畫面撕裂

2。幀數極其穩定 哪怕普通的顯視器 也會比較流暢

3。幀數低 但是穩定 畫面跟不上腦子 就會很肉

4。幀數夠 但不穩定 這種丟幀丟的少就會出現手感肉,丟的多就是卡頓明顯。